スキル | 名称とアイコンを表します。オレンジのスキルは極限時に性能が変更されたスキルです。 |
区分 | スキルの種類を表します。この項目によってスキルの使用方法が決定します。→詳細 |
依存 | 攻撃力を決定する主なステータスを表します。→詳細 |
物/魔 | 物理、魔法、物魔複合のどれに属するかを表します。依存の項目に関係なくスキル毎に設定されています。この項目によって前ディレイ短縮や被ダメージ減少などの手段が変わります。→詳細 ※補助系のスキルは基本的に魔法に属しているため省略しています |
属性 | 無,火,水,風,雷,地,白,黒の8種類の属性があります。攻撃スキル使用時に設定されている属性の属性値を自身と相手で比較して、相手の属性値を上回っている場合は与ダメージが上昇します。 |
対象指定 | スキルの有効範囲と対象の指定方法を表します。→詳細 |
追加効果 | 発動時、命中時に発揮する特殊な効果を表します。[状態異常]は括弧付き、対象への効果は黒字、自身への効果は青字で表記します。 |
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SLv | スキルレベルを表します。基本は最大レベルのスキルデータを載せます。他に優秀な性能のスキルレベルがある場合は下線付きで併記します。 |
攻撃力 | 攻撃力に掛かるスキルの倍率と攻撃回数を表します。[スキル倍率x攻撃回数]の形で表します。攻撃分散と表記されているスキルは範囲内の敵で攻撃回数を分配するスプレッド攻撃です。 |
Cri倍 | クリティカルヒット時に与ダメージが何倍にされるかを表します。 |
射程/範囲 | 射程の長さと有効範囲の広さを表します。[射程/範囲の奥行きx横幅]の形で表します。射程が長い程、自身から遠い位置を指定してスキルを発動できます。範囲が広い程、一度に多くのキャラクターをスキルの対象にできます。単体系のスキルは射程のみ、有効範囲の起点が自身の位置の場合は広さのみ表記しています。 |
命中 | スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値を表します。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。 |
Cri値 | クリティカルヒットする確率に対する補正値を表します。1につき1%上昇します。 |
前隙 | <前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。詠唱中は魔方陣が表示され、この時に攻撃を受けるとスキルの発動がキャンセルされることがあります。 |
動作 | <中ディレイ/モーション値>スキル発動時の動作に掛かる時間を表します。コンボを行うことで短縮できます。 |
後隙 | <後ディレイ>スキル発動後のスキル使用不可時間を表します。武器ディレイなどで増減します。通常攻撃(区分C)のみ通常攻撃以外の後ディレイで使用することが可能でコンボが成立します。コンボを容易にするために10秒以上に設定されている場合は赤字で表記します。 |
CT/消費 | スキルの発動条件に関わる項目です。発動時に消費するHP,MP,SP,EMP以外の条件を表内に載せています。→詳細 |