スキル | スキル名とアイコンを表します。 |
区分 | スキルの種類を表します。種類毎に使用方法が異なります。→詳細 |
依存 | 攻撃力を決定する主なステータスを表します。命中率にも若干影響します。→詳細 |
物/魔 | 物理、魔法、物魔複合のいずれに属するかを表します。被ダメージ軽減や前ディレイ短縮などの手段が異なります。[依存]に関係なくスキル毎に設定されています。補助スキルは全て魔法なので省略しています。→詳細 |
属性 | 無,火,水,風,雷,土,白,黒の8種類の属性があります。攻撃スキル使用時に設定されている属性の属性値を自身と相手で比較して、相手を上回っている場合は与ダメージが増加します。 |
対象指定 | スキルの有効範囲と対象の指定方法を表します。→詳細 |
追加効果 | 発動時、命中時に発揮する特殊な効果を表します。状態異常は[括弧付き]、対象への効果は黒字、自身への効果は青字で表記します。 |
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SLv | スキルレベルを表します。基本的に最大レベルのデータを記載しますが、下線付きでそれ以外のレベルのデータを記載していることがあります。これは最大レベルより優れている点があるか、レベルを上げるのに共通スキルが必要になる場合が該当します。 |
攻撃力 | 与ダメージに掛かる倍率(%)と攻撃回数を[倍率x攻撃回数]の形で表記します。分散型と記載されているスキルは範囲内の敵で攻撃回数を分配するスプレッド攻撃です。 |
Cri倍 | クリティカルヒット時に与ダメージが何倍にされるかを表します。 |
総攻撃力 | スキルの倍率、攻撃回数、クリティカル倍率を掛けた値です。極限状態のみ一覧表にも記載しています。 |
射程/範囲 | ・単体攻撃:射程はどれだけ離れた対象に届くかを表します。X座標とY座標それぞれで計算する(射程5であればX+5,Y+5=実距離7でも届く)。範囲は存在しない ・位置指定範囲:射程はどれだけ離れた位置を指定できるかを表します。XYそれぞれで計算。範囲は[(奥行き)x(横幅)]もしくは[直径(直径)]で表します。 ・方向指定/自分中心範囲:射程はカーソル位置がどれだけ離れていても発動できるかを表します(現状ほぼ記述なし)。射程を伸ばす効果で増加させることが可能。その他は同上 ・範囲に関する補足:[(奥行き)x(横幅)]の範囲が偶数値であることは仕組み上ほぼ有り得ません。偶数で表記がされている場合は+1した値が正確な範囲です。直径表記の場合は偶数値でも良いです |
命中 | スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値を表します。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。 |
Cri値 | クリティカルヒットする確率に対する補正値を表します。1につき1%上昇します。 |
前隙 | <前ディレイ>スキル発動前の詠唱に掛かる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。詠唱中は魔方陣が表示され、この間に攻撃を受けると発動がキャンセルされることがあります。 |
動作 | <中ディレイ/モーション値>スキル発動中の動作に掛かる時間を表します。コンボを行うことで短縮できます。 |
後隙 | <後ディレイ>スキル発動後の通常攻撃のみ使用できる時間を表します。武器ディレイなどで増減します。コンボ成立の猶予時間も兼ねています。10秒以上に設定されている場合は赤字で表記します。 |
CT/消費 | スキルの使用条件に関わります。発動前に消費するHP,MP,SP,EMP以外の条件を記載しています。→詳細 |