リーチェのSkill
リーチェのSkill
スキル性能一覧
- [一覧表対応バージョン]v7.22
- [射程]武器依存:アーミングソード=10
- [区分]括弧内の「ア」「悪」「暴」はそれぞれ<アナローズ><悪の武具><暴走>モードを表す。モード切替で使用可能スキルが変化
- [追加効果]
- [不調和]<暴走>モードの切り替えや暴走スキルの発動に必要。常時スタック数減少。(最大スタック数:150/モード切替、マップ移動、ログアウトでリセット)
- [悪意]<悪の武具>モードの一部スキルの発動に必要。その他反撃系スキルで消費して追加ダメージ発動。(最大スタック数:100)
「悪意」獲得時一定確率で「不調和」を獲得。
- [腐食]一定時間持続ダメージを与える/スタック数によってダメージ量が増加する。(最大スタック数:10)
「腐食」効果を敵に与えた際、一定確率で「不調和」を獲得。
(持続時間 30s、間隔 1.2s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する。ダメージの詳細はこちらを参照。)
- [崩壊]腐食の上位版。腐食状態の敵に酸化を使用すると付与している効果が崩壊に変化する。(最大スタック数:10)
「崩壊」効果を敵に与えた際、一定確率で「不調和」を獲得。
(持続時間 30s、間隔 1.2s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する。ダメージの詳細はこちらを参照。)
- [活力の剣]与ダメージに応じて、自身を除いた周囲のチームメンバーのHPを回復。回復量は装備の突き/斬り攻撃力に比例。
「活力の剣」「強化された活力の剣」にて自身が回復する時、高確率で<不調和>を獲得。チームメンバー回復時、<不調和>を獲得する確率も増加。
他チームメンバーのスキル、アーティファクトなどの回復量増幅効果も反映される。
- [専用アビリティ]なし
スキル | 区分 | 依存 | 物/魔 | 属性 | 対象指定 | 追加効果 | SLv | 攻撃力 | Cri倍 | 射程/範囲 | 命中 | Cri値 | 前隙 | 動作 | 後隙 | CT/消費 |
†トンド | C | HACK | 物理 | 無 | 単体 | - | 5 | 103% | 2x | 武器依存 | 90 | 6 | - | 0.7s | CI | EMP0 |
†フェンデンテ | C | HACK | 物理 | 無 | 単体 | - | 5 | 105% | 2.5x | 84 | 7 | 0.8s |
†プンタ | C | HACK | 物理 | 無 | 単体 | - | 5 | 103% | 1.5x | 87 | 7 | 0.6s |
|
アレグロ | A/Q (M2) | HACK | 物理 | 無 | 単体 | [不調和]中 | 10 | 140%x11 | 2.3x | 武器依存 | 75 | 6 | 0.85s | 1.5s | 1.45s | - |
アレグロ・ディ・モルト | 範囲/自分中心 | [不調和]低 | 143%x12 (分散型) | 4/12x12 | 70 |
アレグレット | 単体 | [不調和]高 | 126%x10 | 武器依存 | 80 |
|
フォルテ | A (M1) | HACK | 物理 | 無 | 単体 | [不調和]中 | 10 | 522% | 3x | 武器依存 | 75 | 15 | - | 0.8s | - | - |
フォルティッシモ | [不調和]低 | 720% | 129 | チャージ |
メゾフォルテ | [不調和]高 | 420% | 80 | - |
|
モリネト | A (M3) | HACK | 物理 | 無 | 範囲/位置指定 | [不調和]中 | 10 | 130%x4 | 2.5x | 28/28x28 | 85 | 7 | - | 0.8s | - | - |
モリネトポテンテ | [不調和]低 | 160%x4 | 145 | チャージ |
モリネトアビーレ | [不調和]高 | 105%x4 | 90 | - |
|
ペンデュラム投擲 | A/Q (M10) | HACK | 物理 | 無 | 範囲/位置指定 | [不調和]高 | 5 | 96%x8 (分散型) | 2.3x | 32/28x28 | | 6 | - | 0.8s | - | - |
回避起動 | [不調和]低 後方移動 [スタン] | 130%x2 | 2.5x | 32/18x18 | 95 |
|
圧殺 | A (悪/M8) | HACK | 物理 | 無 | 範囲/位置指定 | [腐食]5 | 10 | 105%x5 | 2.5x | 32/28x28 | 95 | 7 | - | 0.8s | - | - |
絞殺 | 単体 | [腐食]10 | 100%x10 | 2.3x | 34 | 85 | 6 |
|
曝気 | A (悪/M6) | HACK | 物理 | 無 | 範囲/位置指定 | 追加ダメージ | 10 | 300%x4 | 2.5x | 32/28x28 | 129 | 15 | - | 0.8s | - | [悪意]1〜10 |
|
スピロ | A (悪/M7) | HACK | 物理 | 無 | 範囲/位置指定 | [麻痺]50% | 10 | 150%x4 | 2.5x | 32/28x28 | 95 | 7 | - | 0.8s | - | CT3s |
リファラーレ | 陣/位置指定 (持続?s) | [麻痺]15% | 135%x3 (1.2s毎) | 1.5x | 32/16x16 | 75 | - |
アーゴグロッソ | 範囲/位置指定 | 追加範囲ダメージ | 74%x2 | 2.5x | 32/16x16 | 75 | - |
|
グラヴァータ | A (ア/M9) | HACK | 物理 | 無 | 範囲/位置指定 | 引き寄せ | 10 | 123%x4 | 2.5x | 32/28x28 | 95 | 7 | - | 0.8s | - | CT3s |
テセーレ | 単体 | 移動不可? 持続ダメージ | 115%x4 | 1x | ? | 141 | 1 | - |
|
血を流す槍 | A(暴) | HACK | 物理 | 無 | 範囲/方向指定 | - | 5 | 300%x6 | 2.5x | 88x32 | 129 | 15 | 0.5s | 0.8s | 2s | [不調和]10 |
|
銭投げ | Q | 特殊 | 物理 | 無 | 単体 | - | 10 | 460% | 2x | 22 | 80 | 5 | 1.9s | 1s | 2.9s | SEED1000 EMP0 |
1 | 100% | 1s | 2s | SEED100 EMP0 |
スキル | 区分 | 解説(自身・味方/敵) | 対象指定 | SLv | 効果/持続 | 射程/範囲 | 動作 | CT/消費 |
悪の武具 | 特殊 | レベル達成で自動的に習得。各モードに切り替える。前ディレイのチャージはクリック/アイテム使用/ダメージなどでキャンセルされる。モード毎に使用可能スキルとモンプレイネ剣術で攻撃時に発動する追加効果、[不調和]増加量が異なる。<暴走>モードの切り替えには[不調和]100が必要。使用しているモードのスイッチを再度押すか<暴走>モードで[不調和]が尽きるとモード適用なしに戻る。 | 自身 | 1 | 追加効果:[悪意]/[崩壊]([腐食]から変化) [不調和]増加量減少 | - | 前隙5s | - |
アナローズ | 追加効果:[活力の剣] [不調和]増加量減少 | 前隙5s | - |
暴走 | 追加効果:追加ダメージ [不調和]増加なし | 前隙0s | [不調和]消耗(大) |
|
治療 | A/Q (M14) | 説 | 対 | 5 | 効 | 射 | s | 消 |
応急処置 | 説 | 対 | 効 | 射 | s | 消 |
心身高揚 | 説 | 対 | 効 | 射 | s | 消 |
|
メリオ | A/Q (M13) | 自身とチームメンバーの装備補正を増加。 | 範囲/自分中心 | 5 | 補正+15/持続5分 | 32/32 | 0.8s | CT60s |
ピウマジカ | 被ダメージを軽減した上で全てMPで肩代わりするバフを自身とチームメンバーに掛ける。(自身?対象者?)のINT、MR、魔法攻撃力、魔法防御力が高い程の軽減される。 | 軽減量?/持続5分 |
ピウソリッド | 一定確率で被ダメージを軽減するバフを自身とチームメンバーに掛ける。(自身?対象者?)のDEF、物理防御力が高い程発動率が増加する。 | 軽減量70%/発動率?% 持続5分 |
|
瞬間移動 | A/Q (M10) | カーソルの位置にワープする。[不調和]を低確率で獲得。 | 自身 | 5 | - | 32 | 0.8s | - |
|
パラーレ | A/Q (M11) | 敵からの攻撃に対して被ダメージのSP肩代わりや反撃を行う。スキルを再使用するまで持続。 SP肩代わり:一定確率で被ダメージを軽減した上で全てSPで肩代わりする。AGI、回避率補正が高い程発動率が高くなる。常時SP減少。 反撃:発動クールタイム0.5s。全ての攻撃に対して反撃してダメージを与える。[悪意]バフがある場合は消費して追加ダメージを与える。発動時[不調和]を低確率で獲得。 | 自身 | 5 | SP肩代わりのみ ダメージ軽減率?% 発動率?% | - | 0.8s | SP消耗 |
リスポスタ | SP肩代わり+反撃 ダメージ軽減率?% 発動率?% 反撃攻撃力150% | 0.8s | SP消耗 |
コントラテンポ | 反撃のみ 反撃攻撃力200% | s | - |
|
悪気 | A (悪/M8) | スキル「虚弱」「手薄」「悪意蓄積」に[腐食]の追加効果を付与する。ただし、[腐食]になった敵の数に比例してMPSPを消費する。スキルを再使用するまで持続。 | 自身 | 10 | 発動率? | - | 0.8s | - |
|
虚弱 | A (悪/M5) | 敵の与ダメージを減少させる。 | 範囲/位置指定 | 5 | 与ダメージ減少15?% | 32/24x24 | 0.8s | - |
手薄 | 敵の被ダメージを増加させる。 | 被ダメージ増加?% | - |
悪意蓄積 | 対象となる敵の数だけ自身の[悪意]を増やす。 | - | CT3s |
|
酸化 | A (悪/M6) | 敵を[腐食]状態にして持続的にダメージを与える。すでに[腐食]の場合は[崩壊]に変化してダメージが増加。 | 範囲/位置指定 | 10 | スタック数?/持続30s ダメージ詳細はこちら | 32/28x28 | 0.8s | [悪意]10 |
薄弱 | 敵の攻撃力と防御力を低下させる。 | 効 |
|
保護の温もり | A (ア/M4) | 自身とチームメンバーの被ダメージを減少する。スキルを再使用するまで持続、常時MPSP減少。 | 範囲/自分中心 | 5 | 被ダメージ減少量?% | ?x? | 0.8s | MPSP消耗 |
攻撃の熱気 | 自身とチームメンバーの与ダメージを増加する。スキルを再使用するまで持続、常時MPSP減少。 | 範囲/自分中心 | 与ダメージ増加量?% | ?x? | MPSP消耗 |
強化された活力の剣 | [活力の剣]の回復効果を自身にも適用し、回復量を増加する。 | 自身 | 回復量増加+? | - | - |
|
クチーレ | A (ア/M9) | 敵を[暗黒]/[沈黙]状態にする。 | 範囲/位置指定 | 5 | 各々持続5秒/7秒 | 32/24x24 | 0.8s | - |
|
勤勉な麦わら人形 | A (ア/M12) | 説 | 召喚/位置指定 | 10 | 効 | 射 | s | 消 |
危険な革の人形 | 説 | 効 | 射 | s | 消 |
優しいシルク人形 | 説 | 効 | 射 | s | 消 |
|
アナローズの力 | A (ア/M15) | 指定したチームメンバーのSTAB/HACK/INTを増加する。代わりに自身のステータスが低下する。スキルを再使用するまで持続。 | 単体 | 5 | 増加量+50 低下量-25 | 42 | 0.8s | - |
アナローズの活力 | 指定したチームメンバーのHP,MP,SPを持続的に回復する。代わりに自身のMPSPが持続的に減少する。自身の現在のMPSPの合計値が回復量に影響する。スキルを再使用するまで持続。 | 回復量MP+SP | - |
アナローズの犠牲 | チームメンバーの被ダメージ、気絶を自身が肩代わりする。3名まで対象にすることが可能。?するまで持続。 | - | - |
|
ガナポリー人形術 | A(暴) | 敵を人形に変えて命中率減少、被ダメージ増加、クリティカル率減少、クリティカル被弾率減少状態にする。 | 範囲/位置指定 | 5 | 持続10s | 36/36x36 | 0.8s | [不調和]10 |
|
マスタリー | Q | マスタリーウィンドウを開いて使用するスキルを選択する。 | - | 1 | - | - | 前隙5s | - |
スキル詳細
- モンプレイネ剣術は常時使用可能(通常アクションスロット 1-7) ※[不調和]バフの蓄積:通常
- 各種モードは、アクションスロット上部のアイコンで切り替え可能()
モードスキルはモードアクションスロット(通常アクションスロット下部)を使用
- 悪の武具モード ⇔ アナローズモードは、常時切り替え可能 ※[不調和]バフ蓄積:減少
各モード有効時に再度同じモードスイッチを押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
- 暴走モードは[不調和]バフが100以上あると切り替え可能 ※[不調和]バフ蓄積:無効(経過により減少)
[不調和]バフが尽きるか、暴走モード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
共通系(基本DEX:ランダムAGI)
Xien=10
銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
クイックスロットスキル
- STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
- 射程:22
Lv | ダメージ | 命中 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | SEED | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 100% | 2x | 200% | 80 | 5 | 100 | 1 | 10 | 1s | 1s | 2s |
---|
2 | 140% | 280% | 200 | 2 | 10 | 1.1s | 2.1s |
---|
3 | 180% | 360% | 300 | 3 | 10 | 1.2s | 2.2s |
---|
4 | 220% | 440% | 400 | 4 | 10 | 1.3s | 2.3s |
---|
5 | 260% | 520% | 500 | 5 | 10 | 1.4s | 2.4s |
---|
6 | 300% | 600% | 600 | 6 | 10 | 1.5s | 2.5s |
---|
7 | 340% | 680% | 700 | 7 | 10 | 1.6s | 2.6s |
---|
8 | 380% | 760% | 800 | 8 | 10 | 1.7s | 2.7s |
---|
9 | 420% | 840% | 900 | 9 | 10 | 1.8s | 2.8s |
---|
10 | 460% | 920% | 1000 | 10 | 10 | 1.9s | 2.9s |
---|
Master=Lv10
モンプレイネ剣術 (基本HACK:ランダムDEX)
- モンプレイネ剣術スキルは各種モード(悪の武具/アナローズ/暴走)に係わらず使用可能
- 他のモード状態の場合、暴走モード有効時に[不調和]バフが尽きるか、再度同じモードスイッチを押すと通常モードへ戻る
- [不調和]バフが他のモードに比べて溜まりやすい(モンプレイネ剣術:通常、悪の武具/アナローズ:減少、暴走:継続消費)
- 暴走モード活性化時、モンプレイネ剣術(※通常攻撃を含む)を使用すると50%の追加ダメージを与える
- 通常アクションスロットを使用
総Xien数 = 66
†トンド:[物理][HACK][無属性] リーチェの基本技。命中率は高いがダメージが普通。
通常攻撃
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを低確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- クリティカル時ダメージ2倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 95% | 2x | 190% | 82 | 4 | 1 | 200 | 0 | 0.7s | CI値 |
---|
2 | 97% | 194% | 84 | 3 | 400 |
---|
3 | 99% | 198% | 86 | 5 | 5 | 600 |
---|
4 | 101% | 202% | 88 | 7 | 800 |
---|
5 | 103% | 206% | 90 | 6 | 10 | 1100 |
---|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Master=Lv5
†フェンデンテ:[物理][HACK][無属性] リーチェの基本技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。
通常攻撃
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを低確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 97% | 2.5x | 242% | 74 | 5 | 1 | 200 | 0 | 0.8s | CI値 |
---|
2 | 99% | 247% | 76 | 3 | 400 |
---|
3 | 101% | 252% | 80 | 6 | 5 | 600 |
---|
4 | 103% | 257% | 82 | 7 | 800 |
---|
5 | 105% | 262% | 84 | 7 | 10 | 1100 |
---|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Master=Lv5
†プンタ:[物理][HACK][無属性] リーチェの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。
通常攻撃
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを低確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- クリティカル時ダメージ1.5倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 95% | 1.5x | 142% | 79 | 5 | 1 | 200 | 0 | 0.6s | CI値 |
---|
2 | 97% | 145% | 81 | 3 | 400 |
---|
3 | 99% | 148% | 83 | 6 | 5 | 600 |
---|
4 | 101% | 151% | 85 | 7 | 800 |
---|
5 | 103% | 154% | 87 | 7 | 10 | 1100 |
---|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Master=Lv5
アレグロ:[物理][HACK][無属性] 剣を振り回して攻撃をする。
アクションスロットスキル(2) / クイックスロット <マスタリーグループ No.2>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを高確率で獲得
コンボが5回以上の場合、対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- 単体攻撃
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 122% x2 | 2.3x | 561% | 75 | 2 | 3 | 6 | 6 | 10 | 200 | 0.4s | 0.6s | 2s | 0 |
---|
2 | 124% x3 | 855% | 15 | 1600 | 0.45s | 0.7s | 2.05s |
---|
3 | 126% x4 | 1159% | 3 | 4 | 8 | 8 | 20 | 2100 | 0.5s | 0.8s | 2.1s |
---|
4 | 128% x5 | 1472% | 25 | 2600 | 0.55s | 0.9s | 2.15s |
---|
5 | 130% x6 | 1794% | 4 | 5 | 10 | 10 | 30 | 3100 | 0.6s | 1s | 2.2s |
---|
6 | 132% x7 | 2125% | 35 | 3600 | 0.65s | 1.1s | 2.25s |
---|
7 | 134% x8 | 2465% | 5 | 6 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0.7s | 1.2s | 2.3s |
---|
8 | 136% x9 | 2815% | 45 | 4600 | 0.75s | 1.3s | 2.35s |
---|
9 | 138% x10 | 3174% | 6 | 7 | 14 | 14 | 50 | 5100 | 0.8s | 1.4s | 2.4s |
---|
10 | 140% x11 | 3542% | 55 | 5600 | 0.85s | 1.5s | 2.45s |
---|
Master=Lv10
アレグロ・ディ・モルト:[物理][HACK][無属性] 狭い範囲内の敵にランダム多段攻撃をする。
アクションスロットスキル(2) / クイックスロット <マスタリーグループ No.2>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを低確率で獲得
コンボが5回以上の場合、対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。
- 射程:8、範囲:12x12、自分中心のスプレッド攻撃
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 125% x3 | 2.3x | 862% | 12x12 | 70 | 2 | 4 | 8 | 8 | 10 | 200 | 0.4s | 0.6s | 2s | 0 |
---|
2 | 127% x4 | 1168% | 15 | 1600 | 0.45s | 0.7s | 2.05s |
---|
3 | 129% x5 | 1483% | 3 | 5 | 10 | 10 | 20 | 2100 | 0.5s | 0.8s | 2.1s |
---|
4 | 131% x6 | 1807% | 25 | 2600 | 0.55s | 0.9s | 2.15s |
---|
5 | 133% x7 | 2141% | 4 | 6 | 12 | 12 | 30 | 3100 | 0.6s | 1s | 2.2s |
---|
6 | 135% x8 | 2484% | 35 | 3600 | 0.65s | 1.1s | 2.25s |
---|
7 | 137% x9 | 2835% | 5 | 7 | 14 | 14 | 40 | 4100 | 0.7s | 1.2s | 2.3s |
---|
8 | 139% x10 | 3197% | 45 | 4600 | 0.75s | 1.3s | 2.35s |
---|
9 | 141% x11 | 3567% | 6 | 8 | 16 | 16 | 50 | 5100 | 0.8s | 1.4s | 2.4s |
---|
10 | 143% x12 | 3946% | 55 | 5600 | 0.85s | 1.5s | 2.45s |
---|
Master=Lv10
アレグレット:[物理][HACK][無属性] 剣を振り回して攻撃する。
アクションスロットスキル(2) / クイックスロット <マスタリーグループ No.2>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを中確率で獲得
コンボが5回以上の場合、対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- 単体攻撃
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 53% x2 | 2.3x | 243% | 80 | 2 | 3 | 6 | 6 | 10 | 200 | 0.4s | 0.6s | 2s | 0 |
---|
2 | 108% x2 | 496% | 15 | 1600 | 0.45s | 0.7s | 2.05s |
---|
3 | 110% x3 | 759% | 3 | 4 | 8 | 8 | 20 | 2100 | 0.5s | 0.8s | 2.1s |
---|
4 | 112% x4 | 1030% | 25 | 2600 | 0.55s | 0.9s | 2.15s |
---|
5 | 114% x5 | 1311% | 4 | 5 | 10 | 10 | 30 | 3100 | 0.6s | 1s | 2.2s |
---|
6 | 116% x6 | 1600% | 35 | 3600 | 0.65s | 1.1s | 2.25s |
---|
7 | 118% x7 | 1899% | 5 | 6 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0.7s | 1.2s | 2.3s |
---|
8 | 120% x8 | 2208% | 45 | 4600 | 0.75s | 1.3s | 2.35s |
---|
9 | 124% x9 | 2566% | 6 | 7 | 14 | 14 | 50 | 5100 | 0.8s | 1.4s | 2.4s |
---|
10 | 126% x10 | 2898% | 55 | 5600 | 0.85s | 1.5s | 2.45s |
---|
Master=Lv10
フォルテ:[物理][HACK][無属性] 剣で強く振り落として攻撃をする。
アクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.1>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを高確率で獲得
対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。
- 射程:26(対象との距離が遠い場合、素早く接近して攻撃する)
- 単体攻撃
- クリティカル時ダメージ3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 202% | 3x | 606% | 75 | 6 | 6 | 12 | 12 | 1 | 200 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 238% | 714% | 7 | 5 | 600 |
---|
3 | 273% | 819% | 8 | 8 | 16 | 16 | 10 | 1100 |
---|
4 | 309% | 927% | 9 | 15 | 1600 |
---|
5 | 344% | 1032% | 10 | 10 | 20 | 20 | 20 | 2100 |
---|
6 | 380% | 1140% | 11 | 25 | 2600 |
---|
7 | 415% | 1245% | 12 | 12 | 24 | 24 | 30 | 3100 |
---|
8 | 451% | 1353% | 13 | 35 | 3600 |
---|
9 | 486% | 1458% | 14 | 14 | 28 | 28 | 40 | 4100 |
---|
10 | 522% | 1566% | 15 | 45 | 4600 |
---|
Master=Lv10
フォルティッシモ:[物理][HACK][無属性] 剣で強く振り落として攻撃をする。スキルキーを押し続けることで力を溜め強力な攻撃が可能になる。
アクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.1>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを低確率で獲得
対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。
- 射程:26(対象との距離が遠い場合、素早く接近して攻撃する)
- 単体攻撃(チャージゲージタイプ)
- クリティカル時ダメージ3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 300% | 3x | 900% | 129 | 6 | 12 | 12 | 24 | 1 | 200 | チャージ | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 347% | 1041% | 7 | 5 | 600 |
---|
3 | 393% | 1179% | 8 | 16 | 16 | 32 | 10 | 1100 |
---|
4 | 440% | 1320% | 9 | 15 | 1600 |
---|
5 | 486% | 1458% | 10 | 20 | 20 | 40 | 20 | 2100 |
---|
6 | 533% | 1599% | 11 | 25 | 2600 |
---|
7 | 579% | 1737% | 12 | 24 | 24 | 48 | 30 | 3100 |
---|
8 | 626% | 1878% | 13 | 35 | 3600 |
---|
9 | 672% | 2016% | 14 | 28 | 28 | 56 | 40 | 4100 |
---|
10 | 720% | 2160% | 15 | 45 | 4600 |
---|
Master=Lv10
メゾフォルテ:[物理][HACK][無属性] 剣で強く振り落として攻撃をする。
アクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.1>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを中確率で獲得
対象にかかっている<腐食>を<崩壊>に変化させる。
- 射程:26(対象との距離が遠い場合、素早く接近して攻撃する)
- 単体攻撃
- クリティカル時ダメージ3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 150% | 3x | 450% | 80 | 6 | 6 | 12 | 12 | 1 | 200 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 180% | 540% | 7 | 5 | 600 |
---|
3 | 210% | 630% | 8 | 10 | 1100 |
---|
4 | 240% | 720% | 9 | 8 | 16 | 16 | 15 | 1600 |
---|
5 | 270% | 810% | 10 | 20 | 2100 |
---|
6 | 300% | 900% | 11 | 10 | 20 | 20 | 25 | 2600 |
---|
7 | 330% | 990% | 12 | 30 | 3100 |
---|
8 | 360% | 1080% | 13 | 12 | 24 | 24 | 35 | 3600 |
---|
9 | 390% | 1170% | 14 | 40 | 4100 |
---|
10 | 420% | 1260% | 15 | 14 | 28 | 28 | 45 | 4600 |
---|
Master=Lv10
モリネト:[物理][HACK][無属性] 剣で大きく円を描きながら周囲の敵を攻撃する。
アクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.3>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを中確率で獲得
対象が<腐食><崩壊>状態の場合、攻撃力が増加する。(<腐食>:スタック数×3%、<崩壊>:スタック数×6%)
※例<スキルLv10, 崩壊10>:((130% + 6%×10)×4) =190%×4 = 760%
- 位置指定の範囲攻撃(射程:28、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 106% | 2.5x | 265% | 28x28 | 85 | 5 | 12 | 24 | 24 | 5 | 600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 152% | 380% | 10 | 1100 | 0.15s |
---|
3 | 106% x2 | 530% | 16 | 32 | 32 | 15 | 1600 | 0.3s |
---|
4 | 122% x2 | 610% | 6 | 20 | 2100 | 0.45s |
---|
5 | 145% x2 | 725% | 20 | 40 | 40 | 25 | 2600 | 0.6s |
---|
6 | 112% x3 | 840% | 30 | 3100 | 0.75s |
---|
7 | 127% x3 | 952% | 7 | 24 | 48 | 48 | 35 | 3600 | 0.9s |
---|
8 | 143% x3 | 1072% | 40 | 4100 | 1.05s |
---|
9 | 119% x4 | 1190% | 28 | 56 | 56 | 45 | 4600 | 1.2s |
---|
10 | 130% x4 | 1300% | 50 | 5100 |
---|
Master=Lv10
モリネトポテンテ:[物理][HACK][無属性] 剣で大きく円を描きながら周囲の敵を攻撃する。スキルキーを押し続けることで力を溜め強力な攻撃が可能になる。
アクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.3>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを中確率で獲得
対象が<腐食><崩壊>状態の場合、攻撃力が増加する。(<腐食>:スタック数×3%、<崩壊>:スタック数×6%)
※例<スキルLv10, 崩壊10>:((160% + 6%×10)×4) =220%×4 = 880%
- 位置指定の範囲攻撃(射程:28、範囲:22x22)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 145% | 2.5x | 362% | 22x22 | 145 | 5 | 18 | 36 | 36 | 20 | 2100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 100% x2 | 500% | 25 | 2600 | 0.15s |
---|
3 | 127% x2 | 635% | 24 | 48 | 48 | 30 | 3100 | 0.3s |
---|
4 | 155% x2 | 775% | 6 | 35 | 3600 | 0.45s |
---|
5 | 121% x3 | 907% | 30 | 60 | 60 | 40 | 4100 | 0.6s |
---|
6 | 140% x3 | 1050% | 45 | 4600 | 0.75s |
---|
7 | 158% x3 | 1185% | 7 | 36 | 72 | 72 | 50 | 5100 | 0.9s |
---|
8 | 132% x4 | 1320% | 55 | 5600 | 1.05s |
---|
9 | 146% x4 | 1460% | 42 | 84 | 84 | 60 | 6100 | 1.2s |
---|
10 | 160% x4 | 1600% | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv10
モリネトアビーレ:[物理][HACK][無属性] 剣で大きく円を描いて周りの敵を攻撃する。
アクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.3>
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを中確率で獲得
対象が<腐食><崩壊>状態の場合、攻撃力が増加する。(<腐食>:スタック数×3%、<崩壊>:スタック数×6%)
※例<スキルLv10, 崩壊10>:((105% + 6%×10)×4) =165%×4 = 660%
- 位置指定の範囲攻撃(射程:28、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 87% | 2.5x | 217% | 28x28 | 90 | 5 | 12 | 24 | 24 | 20 | 2100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 124% | 310% | 25 | 2600 | 0.15s |
---|
3 | 81% x2 | 405% | 16 | 32 | 32 | 30 | 3100 | 0.3s |
---|
4 | 99% x2 | 495% | 6 | 35 | 3600 | 0.45s |
---|
5 | 118% x2 | 590% | 20 | 40 | 40 | 40 | 4100 | 0.6s |
---|
6 | 91% x3 | 682% | 45 | 4600 | 0.75s |
---|
7 | 103% x3 | 772% | 7 | 24 | 48 | 48 | 50 | 5100 | 0.9s |
---|
8 | 115% x3 | 862% | 55 | 5600 | 1.05s |
---|
9 | 96% x4 | 960% | 28 | 56 | 56 | 60 | 6100 | 1.2s |
---|
10 | 105% x4 | 1050% | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv10
治療:[回復バフ] 一定時間持続してHPを回復する。アナローズモード活性時は、周囲のチームメンバーも回復をする
アクションスロットスキル(4) / クイックスロット <マスタリーグループ No.14>
- 持続回復スキル:HP(最大回復量 5000)
(通常時:自己回復、アナローズモード時:チーム回復)
回復量は、回復時の最大HPに比例する(発動後に装備を変更するなどして最大値が変動した際は再計算)
- 持続時間 300s、間隔 2s
Lv | 回復量 | 持続時間 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 7% | 5分 | 24 | 12 | 12 | 25 | 2600 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 9% | 32 | 16 | 16 | 35 | 3600 |
---|
3 | 11% | 40 | 20 | 20 | 45 | 4600 |
---|
4 | 13% | 48 | 24 | 24 | 55 | 5600 |
---|
5 | 15% | 56 | 28 | 28 | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv5
応急処置:[回復バフ] HPが最大HPの66%以下の時、最大HPの66%まですばやく回復する。アナローズモード活性時は、周囲のチームメンバーも回復をする
アクションスロットスキル(4) / クイックスロット <マスタリーグループ No.14>
- 持続回復スキル:最大HPの66%以下の時、最大HPの66%まで回復
(通常時:自己回復、アナローズモード時:チーム回復)
- 持続時間 60s
Lv | 持続時間 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 60s | 24 | 12 | 12 | 25 | 2600 | 0 | 0.1s | 0 | 3s |
---|
2 | 32 | 16 | 16 | 35 | 3600 |
---|
3 | 40 | 20 | 20 | 45 | 4600 |
---|
4 | 48 | 24 | 24 | 55 | 5600 |
---|
5 | 56 | 28 | 28 | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv5
心身高揚:[回復バフ] 一定時間持続してHP,SP,MPを持続回復する。アナローズモード活性時は、周囲のチームメンバーも回復をする
アクションスロットスキル(4) / クイックスロット <マスタリーグループ No.14>
- 持続回復スキル:HP/MP/SP(最大回復量 HP:2500, MP:????, SP:????)
(通常時:自己回復、アナローズモード時:チーム回復)
回復量は、それぞれ回復時の最大HP/最大MP/最大SPに比例する(発動後に装備を変更するなどして最大値が変動した際は再計算)
- 持続時間 300s、間隔 2s
Lv | 回復量 | 持続時間 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 3% | 5分 | 24 | 12 | 12 | 25 | 2600 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 4% | 32 | 16 | 16 | 35 | 3600 |
---|
3 | 5% | 40 | 20 | 20 | 45 | 4600 |
---|
4 | 6% | 48 | 24 | 24 | 55 | 5600 |
---|
5 | 7% | 56 | 28 | 28 | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv5
メリオ:[補助バフ] 自分、チームメンバーの装備に魔力を吹き込む。装備の各能力値の総量に特定の数値を加える。
アクションスロットスキル(5) / クイックスロット <マスタリーグループ No.13>
- 各装備補正が加算量上昇する
- 自分中心?の範囲補助(範囲:32x32、チーム対象)
- 持続時間 300s
Lv | 装備補正 加算量 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | +1 | 5分 | 32x32 | 24 | 12 | 12 | 35 | 3600 | 0 | 0.8s | 0 | 60s |
---|
2 | +3 | 32 | 16 | 16 | 45 | 4600 |
---|
3 | +5 | 40 | 20 | 20 | 55 | 5600 |
---|
4 | +10 | 48 | 24 | 24 | 65 | 6600 |
---|
5 | +15 | 56 | 28 | 28 | 75 | 7600 |
---|
Master=Lv5
ピウマジカ:[補助バフ] リーチェ及びチームメンバーの被ダメージ時、HPの代わりにMPを消耗する。
アクションスロットスキル(5) / クイックスロット <マスタリーグループ No.13>
- ダメージをMPで肩代わりする、MPが0になると解除
HPの代わりに消耗するMP量は自身の魔法攻撃力と魔法防御力、装備の魔法攻撃力と魔法防御力の値に反比例
(被ダメージ軽減率:基本軽減率+(素INTステ+素MRステ+装備INT+装備MR) / 35)
- クロエのマナウォールと重複不可
- 自分中心?の範囲補助(範囲:32x32、チーム対象)
- 持続時間 300s
Lv | 被ダメージ 基本軽減率 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 5分 | 32x32 | 24 | 12 | 12 | 35 | 3600 | 0 | 0.8s | 0 | 60s |
---|
2 | | 32 | 16 | 16 | 45 | 4600 |
---|
3 | | 40 | 20 | 20 | 55 | 5600 |
---|
4 | | 48 | 24 | 24 | 65 | 6600 |
---|
5 | 25% | 56 | 28 | 28 | 75 | 7600 |
---|
※被ダメージ軽減率:基本軽減率+(素INTステ+素MRステ+装備の魔法攻撃力+装備の魔法抵抗力) / 35
Master=Lv5
ピウソリッド:[補助バフ] リーチェ及びチームメンバーの被ダメージ時、一定確率でダメージを軽減させる。
アクションスロットスキル(5) / クイックスロット <マスタリーグループ No.13>
- 一定確率で被ダメージを軽減
減少される被ダメージ量はスキルレベルに比例して、減少確率は自身の物理防御力と装備の物理防御力に比例
- ルシアンのチャンスガードと重複可能
- 自分中心?の範囲補助(範囲:32x32、チーム対象)
- 持続時間 300s
Lv | 被ダメージ 軽減率 | 基本発動率 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 10% | 2% | 5分 | 32x32 | 24 | 12 | 12 | 35 | 3600 | 0 | 0.8s | 0 | 60s |
---|
2 | 20% | 4% | 32 | 16 | 16 | 45 | 4600 |
---|
3 | 35% | 6% | 40 | 20 | 20 | 55 | 5600 |
---|
4 | 50% | 8% | 48 | 24 | 24 | 65 | 6600 |
---|
5 | 70% | 10% | 56 | 28 | 28 | 75 | 7600 |
---|
※発動率:基本発動率+(素DEFステ+装備の物理防御力) * ??(予想)
Master=Lv5
ペンデュラム投擲:[物理][HACK][無属性] ペンデュラムを投げる。一定範囲内の敵をランダムに数回攻撃する。
<悪の武具>モード時、高確率で<悪意>を獲得する。
アクションスロットスキル(6) / クイックスロット <マスタリーグループ No.10>
- [不調和]バフを高確率で獲得
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを高確率で獲得
- 位置指定のスプレッド攻撃(射程:32、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 96% x4 | 2.3x | 883% | 28x28 | | | 6 | 12 | 12 | 45 | 4600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 96% x5 | 1104% | 3 | 7 | 14 | 14 | 55 | 5600 |
---|
3 | 96% x6 | 1324% | 4 | 8 | 16 | 16 | 65 | 6600 |
---|
4 | 96% x7 | 1545% | 5 | 9 | 18 | 18 | 75 | 7600 |
---|
5 | 96% x8 | 1766% | 6 | 10 | 20 | 20 | 85 | 8600 |
---|
Master=Lv5
瞬間移動:[移動] 一定の範囲内の指定位置にすばやく移動する。
アクションスロットスキル(6) / クイックスロット <マスタリーグループ No.10>
- マウスポインタの位置へと移動する
- 射程:32
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 6 | 12 | 12 | 45 | 4600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 7 | 14 | 14 | 55 | 5600 |
---|
3 | 8 | 16 | 16 | 65 | 6600 |
---|
4 | 9 | 18 | 18 | 75 | 7600 |
---|
5 | 10 | 20 | 20 | 85 | 8600 |
---|
Master=Lv5
回避起動:[物理][HACK][無属性] 指定位置に爆発を起こし後方に移動する。爆発を受けた際に<スタン>をかける。
攻撃と同時にリーチェはすぐに反対方向に空間を移動する。
アクションスロットスキル(6) / クイックスロット <マスタリーグループ No.10>
- 指定位置に範囲攻撃後、後方へ瞬間移動
- 状態異常[スタン]を付与(3秒)
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:18x18)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 124% | 2.5x | 310% | 18x18 | 95 | 2 | 6 | 12 | 12 | 45 | 4600 | 0.5s | 0.8s | 2.5s | 0 |
---|
2 | 158% | 395% | 3 | 7 | 14 | 14 | 55 | 5600 |
---|
3 | 96% x2 | 480% | 4 | 8 | 16 | 16 | 65 | 6600 |
---|
4 | 113% x2 | 565% | 5 | 9 | 18 | 18 | 75 | 7600 |
---|
5 | 130% x2 | 650% | 6 | 10 | 20 | 20 | 85 | 8600 |
---|
Master=Lv5
パラーレ:[物理][HACK][無属性] 防御姿勢をとる。被ダメージ時に一定確率でHPの代わりにSPが消費される。SPが0になると解除される。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロット <マスタリーグループ No.11>
- 一定確率でダメージをSPで肩代わりする。
HPの代わりに消耗するSP量はスキルレベルに比例し、発動確率は本来の敏捷度補正と装備の回避率補正に比例
- On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
- 単体反撃
Lv | 被ダメージ 軽減率 | 基本発動率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | | 100 | 55 | 5600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | | 65 | 6600 |
---|
3 | | | 75 | 7600 |
---|
4 | | | 85 | 8600 |
---|
5 | | | 95 | 9600 |
---|
※発動率:基本発動率+(素AGIステ+装備の回避率補正) * ??(予想)
Master=Lv5
リスポスタ:[物理][HACK][無属性] 反撃の姿勢をとる。低確率で被ダメージ時HPの代わりにSPを消費する。
SP消耗時、Block時、回避時、被ダメージ時に攻撃してきた敵に強力な反撃を行う。
<悪意>をスタックしている場合、悪意を消耗して追加ダメージを与える。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロット <マスタリーグループ No.11>
- 一定確率でダメージをSPで肩代わりする。
消耗するSP量はスキルレベルに比例し、発動確率は本来の敏捷度補正と装備の回避率補正に比例
- Block/Miss/被ダメージ時に、相手にダメージを加える(反撃のクールタイム 0.5秒)
- [悪意]バフを10以上保有している場合は、反撃時に<悪意>を1つ消耗して追加ダメージを与える
- On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
- 単体反撃
Lv | ダメージ | 被ダメージ 軽減率 | 基本発動率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 110% | | | 100 | 55 | 5600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 120% | | | 65 | 6600 |
---|
3 | 130% | | | 75 | 7600 |
---|
4 | 140% | | | 85 | 8600 |
---|
5 | 150% | | | 95 | 9600 |
---|
※発動率:基本発動率+(素AGIステ+装備の回避率補正) * ??(予想)
Master=Lv5
コントラテンポ:[物理][HACK][無属性] 極端な反撃の姿勢を取る。Block時、回避時、被ダメージ時に攻撃してきた敵に強力な反撃を行う。
<悪意>をスタックしている場合、悪意を消耗して追加ダメージを与える。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロット <マスタリーグループ No.11>
- Block/Miss/被ダメージ時に、相手に強いダメージを加える(反撃のクールタイム 0.5秒)
- [悪意]バフを10以上保有している場合は、反撃時に<悪意>を1つ消耗して追加ダメージを与える
- On/Off形式、永続効果
- 単体反撃
Lv | ダメージ | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 120% | 100 | 55 | 5600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 140% | 65 | 6600 |
---|
3 | 160% | 75 | 7600 |
---|
4 | 180% | 85 | 8600 |
---|
5 | 200% | 95 | 9600 |
---|
Master=Lv5
マスタリー:マスタリーウィンドウUIを開く。
クイックスロット / アクションスロット専用ボタン
- スキル発動後、5秒後にマスタリー画面が開く。(※マスタリースキル一覧)
Lv | 習得条件 | ディレイ |
Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 1 | 0 | 0 | 0.1s | 0 | 10s |
---|
Master=Lv1
悪の武具の魔法活用 (基本HACK:ランダムDEX)
- 悪の武具スキルは悪の武具モード時のみ使用可能(悪の武具モード時はアナローズモード/暴走モードのスキルは使用できない)
- 悪の武具スキルはモードアクションスロット(通常アクションスロット下部)を使用
- アクションスロット上部のモード切替スイッチ(左端)を押すと、チャージゲージが表示され5秒後に切り替わる。
変更中にダメージを受けると変更に失敗する。 <常時切替可能>
アナローズモード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
- 一定時間間隔で[不調和]バフが減少する。(モンプレイネ剣術:通常、悪の武具/アナローズ:減少、暴走:継続消費)
- 基本攻撃とモンプレイネ剣術スキルを使用時<悪意>を獲得
総Xien数 = 31
悪の武具:悪の武具を活性化する。悪の武具専用スキルを使用できるようになる。
<腐食>がかかっている敵にモンプレイネ剣術スキルを使用すると、一定の確率で<腐食>が<崩壊>に変化する。
どのような魔力も有効になっていないよりもモンプレイネ剣術スキル使用時に<不調和>を獲得する確率が減少する。
アクションスロット上部スイッチ(左端)
- Lv30になると自動取得
- 悪の武具モード有効化
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 8 | 20 | 30 | 0 | 5s | 0.1s | 2s |
---|
Master=Lv1
圧殺:[物理][HACK][無属性] 芸術家の手が形象化された魔力の凝集体で一定範囲にダメージを与え、<腐食>を付与する。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.8>
- 状態異常[腐食]を付与
(継続ダメージ:持続時間 30s、間隔 1.2s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
- すでに[腐食] / [崩壊]状態ならば、重複回数を+1
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 腐食付与数 (初回時) | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 105% x2 | 2.5x | 525% | 1 | 28x28 | 95 | 5 | 24 | 12 | 12 | 30 | 3100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 122% x2 | 610% | 35 | 3600 |
---|
3 | 93% x3 | 697% | 2 | 32 | 16 | 16 | 40 | 4100 |
---|
4 | 105% x3 | 787% | 6 | 45 | 4600 |
---|
5 | 116% x3 | 870% | 3 | 40 | 20 | 20 | 50 | 5100 |
---|
6 | 96% x4 | 960% | 55 | 5600 |
---|
7 | 105% x4 | 1050% | 4 | 7 | 48 | 24 | 24 | 60 | 6100 |
---|
8 | 113% x4 | 1130% | 65 | 6600 |
---|
9 | 98% x5 | 1225% | 5 | 56 | 28 | 28 | 70 | 7100 |
---|
10 | 105% x5 | 1312% | 75 | 7600 |
---|
Master=Lv10
絞殺:[物理][HACK][無属性] 芸術家の手が形象化された魔力の凝集体で敵を締め付ける。単体多段攻撃を行い、<腐食>を付与させる。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.8>
- スキルレベルに比例して、 状態異常[腐食]を複数付与
(継続ダメージ:持続時間 30s、間隔 1.2s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
- すでに[腐食] / [崩壊]状態ならば、重複回数を+1
- 単体攻撃(射程:34)
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 腐食付与数 (初回時) | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 56% x5 | 2.3x | 644% | 1 | 85 | 2 | 24 | 12 | 12 | 30 | 3100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 72% x5 | 828% | 2 | 35 | 3600 |
---|
3 | 73% x6 | 1007% | 3 | 3 | 32 | 16 | 16 | 40 | 4100 |
---|
4 | 86% x6 | 1186% | 4 | 45 | 4600 |
---|
5 | 85% x7 | 1368% | 5 | 4 | 40 | 20 | 20 | 50 | 5100 |
---|
6 | 97% x7 | 1561% | 6 | 55 | 5600 |
---|
7 | 95% x8 | 1748% | 7 | 5 | 48 | 24 | 24 | 60 | 6100 |
---|
8 | 105% x8 | 1932% | 8 | 65 | 6600 |
---|
9 | 102% x9 | 2111% | 9 | 6 | 56 | 28 | 28 | 70 | 7100 |
---|
10 | 100% x10 | 2300% | 10 | 75 | 7600 |
---|
Master=Lv10
悪気:[状態異常] [HACK] 発動中に<虚弱>、<手薄>、<悪意蓄積>を使用した際、対象に<腐食>を与える。<腐食>にかかった対象の数に比例してMP、SPを消費する。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.8>
虚弱:[状態異常] 悪いオーラで敵を包み、弱化させる。(対象の与ダメージを減少)
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.5>
- 周囲の敵に与ダメージ減少効果を与える
- [悪意]バフを一定確率で獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | 被ダメージ減少 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 60s | 28x28 | 24 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | 32 | 16 | 16 | 50 | 5100 |
---|
3 | | 40 | 20 | 20 | 60 | 6100 |
---|
4 | | 48 | 24 | 24 | 70 | 7100 |
---|
5 | 15%? | 56 | 28 | 28 | 80 | 8100 |
---|
Master=Lv5
手薄:[状態異常] 敵を弱化させる(被ダメージ量を増加)
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.5>
- 周囲の敵にダメージ増加効果を与える
- [悪意]バフを一定確率で獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | ダメージ増加 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 60s | 28x28 | 24 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | 32 | 16 | 16 | 50 | 5100 |
---|
3 | | 40 | 20 | 20 | 60 | 6100 |
---|
4 | | 48 | 24 | 24 | 70 | 7100 |
---|
5 | | 56 | 28 | 28 | 80 | 8100 |
---|
Master=Lv5
悪意蓄積:[状態異常] 一定範囲の最大10体の敵から<悪意>を獲得する。
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.5>
- 一定範囲の最大10体の敵から、[悪意]バフを獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 60s | 28x28 | 24 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 32 | 16 | 16 | 50 | 5100 |
---|
3 | 40 | 20 | 20 | 60 | 6100 |
---|
4 | 48 | 24 | 24 | 70 | 7100 |
---|
5 | 56 | 28 | 28 | 80 | 8100 |
---|
Master=Lv5
曝気:[物理][HACK][無属性] <悪意>を爆発させて、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.6>
- [悪意]を1〜5消費して範囲攻撃(消費する[悪意]の数が多いほどダメージが大きくなる)
- [麻痺]状態の敵には追加ダメージを与える
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 204% x2 | 2.5x | 1020% | 28x28 | 129 | 6 | 24 | 24 | 24 | 45 | 4600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 248% x2 | 1240% | 7 | 50 | 5100 |
---|
3 | 292% x2 | 1460% | 8 | 32 | 32 | 32 | 55 | 5600 |
---|
4 | 224% x3 | 1680% | 9 | 60 | 6100 |
---|
5 | 253% x3 | 1897% | 10 | 40 | 40 | 40 | 65 | 6600 |
---|
6 | 283% x3 | 2122% | 11 | 70 | 7100 |
---|
7 | 234% x4 | 2340% | 12 | 48 | 48 | 48 | 75 | 7600 |
---|
8 | 256% x4 | 2560% | 13 | 80 | 8100 |
---|
9 | 278% x4 | 2780% | 14 | 56 | 56 | 56 | 85 | 8600 |
---|
10 | 300% x4 | 3000% | 15 | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv10
酸化:[物理][HACK][無属性] <悪意>を消耗し、一定範囲の敵ダメージを与え<崩壊>をかける。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.6>
- [悪意]5を消費して、周囲の敵に[崩壊]を付与する
(継続ダメージ:持続時間 30s、間隔 1.2s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | ダメージ | 崩壊付与数 (初回時) | 範囲 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 105% x3 | 2.5x | 787% | 1 | 28x28 | 6 | 24 | 24 | 24 | 45 | 4600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 116% x3 | 870% | 50 | 5100 |
---|
3 | 96% x4 | 960% | 2 | 32 | 32 | 32 | 55 | 5600 |
---|
4 | 105% x4 | 1050% | 7 | 60 | 6100 |
---|
5 | 113% x4 | 1130% | 3 | 40 | 40 | 40 | 65 | 6600 |
---|
6 | 98% x5 | 1225% | 70 | 7100 |
---|
7 | 105% x5 | 1312% | 4 | 48 | 48 | 48 | 75 | 7600 |
---|
8 | 105% x5 | 80 | 8100 |
---|
9 | 105% x5 | 5 | 56 | 56 | 56 | 85 | 8600 |
---|
10 | 105% x5 | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv10
薄弱:[状態異常] <悪意>を消耗し、敵の攻撃力と防御力を低下させる。<虚弱>、<手薄>と重複する。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.6>
スピロ:[物理][HACK][無属性] 針を形象化して敵に浴びせる。ダメージを与えた際、一定確率で<麻痺>を与える。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.7>
- 周囲の敵を攻撃し、ダメージを与えた対象に状態異常[麻痺]を一定確率(50%)で付与する(持続時間:3秒)
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 140% x2 | 2.5x | 700% | 28x28 | 95 | 5 | 12 | 6 | 6 | 50 | 5100 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 150% x2 | 750% | 6 | 16 | 8 | 8 | 60 | 6100 |
---|
3 | 133% x3 | 997% | 20 | 10 | 10 | 70 | 7100 |
---|
4 | 167% x3 | 1252% | 7 | 24 | 12 | 12 | 80 | 8100 |
---|
5 | 150% x4 | 1500% | 28 | 14 | 14 | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv5
リファラーレ:[物理][HACK][無属性] 一定範囲の陣を設置し、敵にダメージを与え続け、一定確率で<麻痺>を与える。陣は移動可能
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.7>
- 周囲の敵を持続的(1.2秒間隔)に攻撃し、状態異常[麻痺]を一定確率(15%)で付与する(持続時間:3秒)
- 位置指定の陣攻撃(射程:32、範囲:16x16)、陣はクリック位置へ移動可能
- 持続時間 30s、間隔 1.2s
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 105% | 1.5x | 157% | 16x16 | 75 | 5 | 100 | 50 | 5100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 90% x2 | 270% | 6 | 60 | 6100 |
---|
3 | 127% x2 | 381% | 70 | 7100 |
---|
4 | 110% x3 | 495% | 7 | 80 | 8100 |
---|
5 | 135% x3 | 607% | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv5
アーゴグロッソ:[物理][HACK][無属性] 巨大な針を地面に打ち込む。範囲ダメージを与えた後、爆発して周囲に強力なダメージを与える。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.7>
- 範囲ダメージを与えた後、2秒後に爆発して強力なダメージを与えるとともに、爆発地点を中心に敵を引き寄せる。
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:16x16)
Lv | ダメージ | 爆発時ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 50% x2 | 2.5x | 250% | 126% x2 | 2.5x | 630% | 16x16 | 75 | 5 | 12 | 6 | 6 | 50 | 5100 | 0 | 0.1s | 0 | 3s |
---|
2 | 56% x2 | 280% | 185% x2 | 924% | 6 | 16 | 8 | 8 | 60 | 6100 |
---|
3 | 62% x2 | 310% | 162% x3 | 1215% | 20 | 10 | 10 | 70 | 7100 |
---|
4 | 68% x2 | 340% | 151% x4 | 1508% | 7 | 24 | 12 | 12 | 80 | 8100 |
---|
5 | 74% x2 | 370% | 180% x4 | 1800% | 28 | 14 | 14 | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv5
腐食:[物理][HACK][無属性] 一定時間持続ダメージを与える/スタック数によってダメージ量が増加する。
崩壊:[物理][HACK][無属性] 腐食の上位版。腐食状態の敵に酸化を使用すると付与している効果が崩壊に変化する。
[腐食] / [崩壊] 状態異常
- 効果付与時、&ref(): File not found: "不調和.png" at page "Skill"; [不調和]バフを低確率で獲得
- 攻撃力は発動スキルLvと[腐食]/[崩壊]のスタック数で決定される
- 一定距離以上離れると解除される
- 持続30s、1.2s毎に1回のダメージ、最大スタック数:10
- クリティカル倍率 腐食:1.5x / 崩壊:2.3x
スキルLv | スタック数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1 | 35% | 37% | 40% | 45% | 50% | 60% | 70% | 80% | 95% | 110% |
---|
2 | 45% | 47% | 50% | 55% | 60% | 70% | 80% | 90% | 105% | 120% |
---|
3 | 55% | 57% | 60% | 65% | 70% | 80% | 90% | 100% | 115% | 130% |
---|
4 | 65% | 67% | 70% | 75% | 80% | 90% | 100% | 110% | 125% | 140% |
---|
5 | 75% | 77% | 80% | 85% | 90% | 100% | 110% | 120% | 135% | 150% |
---|
6 | 85% | 87% | 90% | 95% | 100% | 110% | 120% | 130% | 145% | 160% |
---|
7 | 95% | 97% | 100% | 105% | 110% | 120% | 130% | 140% | 155% | 170% |
---|
8 | 105% | 107% | 110% | 115% | 120% | 130% | 140% | 150% | 165% | 180% |
---|
9 | 115% | 117% | 120% | 125% | 130% | 140% | 150% | 160% | 175% | 190% |
---|
10 | 125% | 127% | 130% | 135% | 140% | 150% | 160% | 170% | 185% | 200% |
---|
アナローズの魔法活用 (基本HACK:ランダムDEX)
- アナローズスキルはアナローズモード時のみ使用可能(アナローズモード時は悪の武具モード/暴走モードのスキルは使用できない)
- アナローズスキルはモードアクションスロット(通常アクションスロット下部)を使用
- アクションスロット上部のモード切替スイッチ(中央)を押すと、チャージゲージが表示され5秒後に切り替わる。
変更中にダメージを受けると変更に失敗する。 <常時切替可能>
アナローズモード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
- 一定時間間隔で[不調和]バフが減少する。(モンプレイネ剣術:通常、悪の武具/アナローズ:減少、暴走:継続消費)
- モンプレイネ剣術スキル使用時 <活力の剣> 効果が発生する。<活力の剣>による回復効果発動時一定確率で<不調和>を獲得する。
ダメージに応じて、自分自身を除いた周囲チームメンバーのHPを回復する。回復量は装備の突き攻撃力と斬り攻撃力に比例。
総Xien数 = 26
アナローズ:アナローズの魔力を活性化する。アナローズ専用スキルを使用できるようになる。
モンプレイネ剣術スキルで敵を攻撃すると<活力の剣>効果が発生する。
どのような魔力も有効になっていないときよりもモンプレイネ剣術スキル使用時に<不調和>を獲得する確率が減少する。
アクションスロット上部スイッチ(中央)
- Lv60になると自動取得
- アナローズモード有効化
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 8 | 20 | 60 | 0 | 5s | 0.1s | 2s |
---|
Master=Lv1
保護の温もり:[状態異常] 自分と周囲のチームメンバーに被ダメージ減少効果を付与する。スキル動作中は持続してMPとSPが消耗される。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.4>
- リーチェと周囲のチームメンバーにダメージ減少効果を付与する(※自身の効果は半分)
- 効果中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 範囲補助
Lv | 被ダメージ減少 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 100 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | 70 | 7100 |
---|
3 | | 80 | 8100 |
---|
4 | | 90 | 9100 |
---|
5 | | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
攻撃の熱気:[状態異常] 自分と周囲のチームメンバーに攻撃ダメージ増加効果を付与する。発動中は持続してMPとSPが消費される。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.4>
- リーチェと周囲のチームメンバーにダメージ増加効果(攻撃力UP)を付与する(※自身の効果は半分)
- 発動中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 範囲補助
Lv | ダメージ増加 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 2% | 100 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 4% | 70 | 7100 |
---|
3 | 6% | 80 | 8100 |
---|
4 | 8% | 90 | 9100 |
---|
5 | 10% | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
強化された活力の剣:[自己補助] <活力の剣>効果を強化する。自分も回復対象となり、回復量も増加する。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.4>
- <活力の剣>の回復効果を自分自身にも適用し、回復量も増加する(※自身の効果は半分)
リーチェ自身が回復する時、高確率で<不調和>を獲得することができる。チームメンバーを回復させる時、<不調和>を獲得する確率も増加する。
※強化版<活力の剣>:アナローズモード時、モンプレイネ剣術スキルで攻撃すると、ダメージに応じて、自分自身を含めた周囲チームメンバーのHPを回復する。
回復量は装備の突き攻撃力と斬り攻撃力に比例。
- 発動中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 自己補助
Lv | 回復量増加 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 100 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | 70 | 7100 |
---|
3 | | 80 | 8100 |
---|
4 | | 90 | 9100 |
---|
5 | | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
グラヴァータ:[物理][HACK][無属性] 輝く糸を形象化して一定範囲の敵を一か所に集めてダメージを与える。
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.9>
- マウスポインタの位置へ、周囲の敵を引き寄せて攻撃する
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 100% x2 | 2.5x | 500% | 28x28 | 95 | 5 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 137% x2 | 685% | 6 | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 115% x3 | 862% | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 140% x3 | 1050% | 7 | 24 | 12 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 123% x4 | 1230% | 28 | 14 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
テセーレ:[物理][HACK][無属性] 複雑なパターンの結び目を形象化して敵を一定時間結びつける。対象は周囲のモンスターのステータスに応じたダメージを受ける。
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.9>
- 一定時間の間、持続して周囲のモンスターのステータスに応じたダメージを与える
- 単体攻撃(射程:??、※ボスモンスターは対象外)
Lv | ダメージ | 持続時間 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 100% x2 | 1x | 200% | 30s | 125 | 1 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 106% x2 | 264% | 129 | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 110% x3 | 330% | 133 | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 113% x3 | 393% | 137 | 24 | 12 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 115% x4 | 460% | 141 | 28 | 14 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
クチーレ:[状態異常] 糸の形象が複雑なパターンに動きながら一定範囲の敵に<暗黒>と<沈黙>をかける。
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.9>
- 周囲の敵に状態異常[暗黒](5秒)と状態異常[沈黙](7秒)を付与する
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:24x24)
Lv | 範囲 | 命中率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 24x24 | 89 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0.5s | 0.8s | 2s | 0 |
---|
2 | 93 | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 97 | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 101 | 24 | 12 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 105 | 28 | 14 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
勤勉な麦わら人形:[状態異常] 麦わら人形を作成する。麦わら人形は周囲に固定ダメージを与え続け、攻撃する度に一定確率でHPまたはSP、MP回復玉を提供する。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.12>
- 周囲に固定ダメージを持続的に与える「麦わら人形」を作成する。
- 攻撃毎に一定確率(20%)でHPやSP、MP回復玉を落とす
- 再使用すると、マウスポインタの位置へ人形が移動します。
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
Lv | ダメージ変換率 | 持続時間 | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 96% | 2.5x | 240% | 30s | 20x20 | 85 | 1 | 24 | 24 | 24 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 30s |
---|
2 | 97% | 242% | 85 | 8600 |
---|
3 | 98% | 245% | 32 | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | 99% | 247% | 95 | 9600 |
---|
5 | 100% | 250% | 40 | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | 101% | 252% | 105 | 10600 |
---|
7 | 102% | 255% | 48 | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | 103% | 257% | 115 | 11600 |
---|
9 | 104% | 260% | 56 | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 105% | 262% | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
危険な革の人形:[状態異常] リーチェとチームメンバーに敵対的な革人形を作る。革人形に与えたダメージ量に比例したダメージを周囲の敵に与える。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.12>
- 作成した「革人形」にスキル[テセーレ]を使用すると、周囲の敵を攻撃するようになる
(※プレイヤーキャラクターには攻撃力に比例したダメージを与える。)
- 再使用すると、マウスポインタの位置へ人形が移動します。
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
Lv | ダメージ変換率 | 持続時間 | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 96% | 2.5x | 240% | 60s | 20x20 | 87 | 3 | 24 | 24 | 24 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 10s |
---|
2 | 97% | 242% | 89 | 85 | 8600 |
---|
3 | 98% | 245% | 91 | 4 | 32 | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | 99% | 247% | 93 | 95 | 9600 |
---|
5 | 100% | 250% | 95 | 5 | 40 | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | 101% | 252% | 97 | 105 | 10600 |
---|
7 | 102% | 255% | 99 | 6 | 48 | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | 103% | 257% | 101 | 115 | 11600 |
---|
9 | 104% | 260% | 103 | 7 | 56 | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 105% | 262% | 105 | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
優しいシルク人形:[状態異常] シルク人形はリーチェの代わりに被ダメージの一部を受け、リーチェの代わりに死亡する。アナローズの犠牲との重複不可
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.12>
- 状態異常[アナローズの犠牲]と重複不可
- 指定したチームメンバーのダメージを肩代わりする「人形」を作成する。対象メンバー死亡時には「人形」が代わりに消滅
- 保護対象:チームメンバー3名まで(自身を含む)
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
- 死亡時にはHPの?%で復活
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
Lv | ダメージ分散率 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
自身 | 人形 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | | 120s | 20x20 | 24 | 24 | 24 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 180s |
---|
2 | | | 85 | 8600 |
---|
3 | | | 32 | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | | | 95 | 9600 |
---|
5 | | | 40 | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | | | 105 | 10600 |
---|
7 | | | 48 | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | | | 115 | 11600 |
---|
9 | | | 56 | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 34% | 66% | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
アナローズの力:[状態異常] チームメンバー1人のSTAB,HACK,INTを一定量増加させる。その代わりにリーチェはSTAB,HACK,INTが一定量減少する。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.15>
- 効果維持中、一定時間毎に [不調和]バフを獲得
- 指定したチームメンバーのSTAB/HACK/INTを一定量増加させる
- リーチェはSTAB/HACK/INTが一定量減少(※ステ1未満にはならない)
- 単体指定(射程:42、チャージスキル)
- On/Off形式、永続効果
Lv | 対象の加算量 STAB/HACK/INT | 自身の減少量 STAB/HACK/INT | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | | 24 | 24 | 24 | 90 | 9100 | チャージ | 0.8s | 2s | 0 |
---|
2 | | | 32 | 32 | 32 | 100 | 10100 |
---|
3 | | | 40 | 40 | 40 | 110 | 11100 |
---|
4 | | | 48 | 48 | 48 | 120 | 12100 |
---|
5 | +50 | -25 | 56 | 56 | 56 | 130 | 13100 |
---|
Master=Lv5
アナローズの活力:[状態異常] チームメンバー1人のHP,MP,SPを持続して回復させる。代わりにリーチェのMP,SPが持続して消費される。
チームメンバーの回復量はリーチェの現在のMPとSPの量に比例する。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.15>
- 効果維持中、一定時間毎に [不調和]バフを獲得
- 指定したチームメンバーのHP/MP/SPを持続して回復する(リーチェはMP/SP持続消費)
- 回復量はリーチェの現在のMP+SPに比例する(4秒間隔)
※回復前にMP/SPが先に消費され、残されたMP/SPから回復量が決まる
- 単体指定(射程:42、チャージスキル)
- On/Off形式、永続効果
Lv | 対象の回復量 HP | 自身の持続消費 MP/SP | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | | 24 | 24 | 24 | 90 | 9100 | チャージ | 0.8s | 2s | 0 |
---|
2 | | | 32 | 32 | 32 | 100 | 10100 |
---|
3 | | | 40 | 40 | 40 | 110 | 11100 |
---|
4 | | | 48 | 48 | 48 | 120 | 12100 |
---|
5 | 減少後の残りMP+SP | 総MP5%/総SP7% | 56 | 56 | 56 | 130 | 13100 |
---|
Master=Lv5
アナローズの犠牲:[状態異常] チームメンバー1人の被ダメージの一部をリーチェが受ける。対象チームメンバーが死亡しかけた際、リーチェが代わりに死亡する。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.15>
- 状態異常[優しいシルク人形]と重複不可
- 効果維持中、一定時間毎に [不調和]バフを獲得
- 指定したチームメンバーのダメージを「リーチェ」が肩代わりする。対象メンバー死亡時には「リーチェ」が代わりに死亡
- 保護対象:チームメンバー3名まで
- 単体指定(射程:42、チャージスキル)
- On/Off形式、永続効果
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 24 | 24 | 24 | 90 | 9100 | チャージ | 0.8s | 2s | 0 |
---|
2 | 32 | 32 | 32 | 100 | 10100 |
---|
3 | 40 | 40 | 40 | 110 | 11100 |
---|
4 | 48 | 48 | 48 | 120 | 12100 |
---|
5 | 56 | 56 | 56 | 130 | 13100 |
---|
Master=Lv5
魔力暴走(基本HACK:ランダムDEX)
暴走:悪の武具の魔力とアナローズの魔力が衝突して暴走する。暴走専用スキルを使用できるようになる。
モンプレイネ剣術スキルを使用すると、ダメージに比例した追加ダメージを与えることができる。
有効にした時に<不調和>を獲得することができず、<不調和>の消耗速度が増加する。
アクションスロット上部スイッチ(右端)
- [不調和]バフが50以上あれば、暴走モードへ切替可能
発動中は[不調和]バフを貯めることができず、時間経過で減少していく
- Lv95になると自動取得
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 8 | 20 | 95 | 0 | 0 | 0.1s | 0 |
---|
Master=Lv1
血を流す槍:[物理][HACK][無属性] [HACK] 悪の武具<血を流す槍>を形象化し、多数の敵に強力なダメージを与える。
モードアクションスロットスキル(1)
- [不調和]バフを5消費
- 10スタックの[崩壊]を付与する
- 方向指定範囲攻撃(縦長、射程:72、範囲:88x32)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 300% x2 | 2.5x | 1500% | 88x32 | 129 | 7 | 24 | 24 | 24 | 95 | 9600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 300% x3 | 2250% | 9 | 32 | 32 | 32 | 115 | 11600 |
---|
3 | 300% x4 | 3000% | 11 | 40 | 40 | 40 | 135 | 13600 |
---|
4 | 300% x5 | 3750% | 13 | 48 | 48 | 48 | 155 | 15600 |
---|
5 | 300% x6 | 4500% | 15 | 56 | 56 | 56 | 175 | 17600 |
---|
Master=Lv5
ガナポリー人形術:[状態異常] 周囲の敵を人形に変えて戦闘能力を減少させる。敵は攻撃命中率減少、被ダメージ量増加、クリティカル率減少、クリティカル被弾率が増加する。
モードアクションスロットスキル(2)
- [不調和]バフを5消費して、周囲の敵を人形に変え、戦闘能力を低下させる。
※命中率減少/被ダメージ量増加/クリティカル率減少/クリティカル被弾率減少
- 位置指定の範囲攻撃(射程:36、範囲:36x36)
- 持続時間 10s
Lv | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 36x36 | 24 | 24 | 24 | 95 | 9600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 32 | 32 | 32 | 115 | 11600 |
---|
3 | 40 | 40 | 40 | 135 | 13600 |
---|
4 | 48 | 48 | 48 | 155 | 15600 |
---|
5 | 56 | 56 | 56 | 175 | 17600 |
---|
Master=Lv5
マスタリースキル
- マスタリースキルとは95レベルから手に入るマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
- マスタリーポイントは開放レベルで1ポイント手に入り、最大15ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
- 同じマスタリーグループのスキルは、レベルが兼用であり、いずれかのスキルレベルを上げれば別のスキルもレベルアップする。
- 解放レベル以前は、Primaryスキルのみ使用可能
スキル詳細
- モンプレイネ剣術は常時使用可能(通常アクションスロット 1-7) ※[不調和]バフの蓄積:通常
- 各種モードは、アクションスロット上部のアイコンで切り替え可能()
モードスキルはモードアクションスロット(通常アクションスロット下部)を使用
- 悪の武具モード ⇔ アナローズモードは、常時切り替え可能 ※[不調和]バフ蓄積:減少
各モード有効時に再度同じモードスイッチを押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
- 暴走モードは[不調和]バフが100以上あると切り替え可能 ※[不調和]バフ蓄積:無効(経過により減少)
[不調和]バフが尽きるか、暴走モード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
共通系(基本DEX:ランダムAGI)
Xien=10
銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
クイックスロットスキル
- STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
- 射程:22
Lv | ダメージ | 命中 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | SEED | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 100% | 2x | 200% | 80 | 5 | 100 | 1 | 10 | 1s | 1s | 2s |
---|
2 | 140% | 280% | 200 | 2 | 10 | 1.1s | 2.1s |
---|
3 | 180% | 360% | 300 | 3 | 10 | 1.2s | 2.2s |
---|
4 | 220% | 440% | 400 | 4 | 10 | 1.3s | 2.3s |
---|
5 | 260% | 520% | 500 | 5 | 10 | 1.4s | 2.4s |
---|
6 | 300% | 600% | 600 | 6 | 10 | 1.5s | 2.5s |
---|
7 | 340% | 680% | 700 | 7 | 10 | 1.6s | 2.6s |
---|
8 | 380% | 760% | 800 | 8 | 10 | 1.7s | 2.7s |
---|
9 | 420% | 840% | 900 | 9 | 10 | 1.8s | 2.8s |
---|
10 | 460% | 920% | 1000 | 10 | 10 | 1.9s | 2.9s |
---|
Master=Lv10
モンプレイネ剣術 (基本HACK:ランダムDEX)
- モンプレイネ剣術スキルは各種モード(悪の武具/アナローズ/暴走)に係わらず使用可能
- 他のモード状態の場合、暴走モード有効時に[不調和]バフが尽きるか、再度同じモードスイッチを押すと通常モードへ戻る
- [不調和]バフが他のモードに比べて溜まりやすい(モンプレイネ剣術:通常、悪の武具/アナローズ:減少、暴走:継続消費)
- 暴走モード活性化時、モンプレイネ剣術(※通常攻撃を含む)を使用すると50%の追加ダメージを与える
- 通常アクションスロットを使用
総Xien数 = 66
†トンド:[物理][HACK][無属性] リーチェの基本技。命中率は高いがダメージが普通。
通常攻撃
- &ref(): File not found: "不調和.png" at page "Skill"; [不調和]バフを極めて低確率で獲得
- 悪の武具モード時、&ref(): File not found: "悪.png" at page "Skill"; [悪意]バフを低確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- クリティカル時ダメージ2倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 95% | 2x | 190% | 82 | 4 | 1 | 200 | 0 | 0.7s | CI値 |
---|
2 | 97% | 194% | 84 | 3 | 400 |
---|
3 | 99% | 198% | 86 | 5 | 5 | 600 |
---|
4 | 101% | 202% | 88 | 7 | 800 |
---|
5 | 103% | 206% | 90 | 6 | 10 | 1100 |
---|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Master=Lv5
†フェンデンテ:[物理][HACK][無属性] リーチェの基本技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。
通常攻撃
- &ref(): File not found: "不調和.png" at page "Skill"; [不調和]バフを極めて低確率で獲得
- 悪の武具モード時、&ref(): File not found: "悪.png" at page "Skill"; [悪意]バフを低確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 97% | 2.5x | 242% | 74 | 5 | 1 | 200 | 0 | 0.8s | CI値 |
---|
2 | 99% | 247% | 76 | 3 | 400 |
---|
3 | 101% | 252% | 80 | 6 | 5 | 600 |
---|
4 | 103% | 257% | 82 | 7 | 800 |
---|
5 | 105% | 262% | 84 | 7 | 10 | 1100 |
---|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Master=Lv5
†プンタ:[物理][HACK][無属性] リーチェの基本技。速くて命中率も高いが、ダメージは低い。
通常攻撃
- &ref(): File not found: "不調和.png" at page "Skill"; [不調和]バフを極めて低確率で獲得
- 悪の武具モード時、&ref(): File not found: "悪.png" at page "Skill"; [悪意]バフを低確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- クリティカル時ダメージ1.5倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 95% | 1.5x | 142% | 79 | 5 | 1 | 200 | 0 | 0.6s | CI値 |
---|
2 | 97% | 145% | 81 | 3 | 400 |
---|
3 | 99% | 148% | 83 | 6 | 5 | 600 |
---|
4 | 101% | 151% | 85 | 7 | 800 |
---|
5 | 103% | 154% | 87 | 7 | 10 | 1100 |
---|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
Master=Lv5
アレグロ:[物理][HACK][無属性] 剣を振り回して攻撃をする。
アクションスロットスキル(2) / クイックスロット <マスタリーグループ No.2>
- [不調和]バフを中確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- 単体攻撃
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 122% x2 | 2.3x | 561% | 75 | 2 | 3 | 6 | 6 | 10 | 200 | 0.4s | 0.6s | 2s | 0 |
---|
2 | 124% x3 | 855% | 15 | 1600 | 0.45s | 0.7s | 2.05s |
---|
3 | 126% x4 | 1159% | 3 | 4 | 8 | 8 | 20 | 2100 | 0.5s | 0.8s | 2.1s |
---|
4 | 128% x5 | 1472% | 25 | 2600 | 0.55s | 0.9s | 2.15s |
---|
5 | 130% x6 | 1794% | 4 | 5 | 10 | 10 | 30 | 3100 | 0.6s | 1s | 2.2s |
---|
6 | 132% x7 | 2125% | 35 | 3600 | 0.65s | 1.1s | 2.25s |
---|
7 | 134% x8 | 2465% | 5 | 6 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0.7s | 1.2s | 2.3s |
---|
8 | 136% x9 | 2815% | 45 | 4600 | 0.75s | 1.3s | 2.35s |
---|
9 | 138% x10 | 3174% | 6 | 7 | 14 | 14 | 50 | 5100 | 0.8s | 1.4s | 2.4s |
---|
10 | 140% x11 | 3542% | 55 | 5600 | 0.85s | 1.5s | 2.45s |
---|
Master=Lv10
アレグロ・ディ・モルト:[物理][HACK][無属性] 狭い範囲内の敵にランダム多段攻撃をする。
アクションスロットスキル(2) / クイックスロット <マスタリーグループ No.2>
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 射程:8、範囲:12x12、自分中心のスプレッド攻撃
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 125% x3 | 2.3x | 862% | 12x12 | 70 | 2 | 4 | 8 | 8 | 10 | 200 | 0.4s | 0.6s | 2s | 0 |
---|
2 | 127% x4 | 1168% | 15 | 1600 | 0.45s | 0.7s | 2.05s |
---|
3 | 129% x5 | 1483% | 3 | 5 | 10 | 10 | 20 | 2100 | 0.5s | 0.8s | 2.1s |
---|
4 | 131% x6 | 1807% | 25 | 2600 | 0.55s | 0.9s | 2.15s |
---|
5 | 133% x7 | 2141% | 4 | 6 | 12 | 12 | 30 | 3100 | 0.6s | 1s | 2.2s |
---|
6 | 135% x8 | 2484% | 35 | 3600 | 0.65s | 1.1s | 2.25s |
---|
7 | 137% x9 | 2835% | 5 | 7 | 14 | 14 | 40 | 4100 | 0.7s | 1.2s | 2.3s |
---|
8 | 139% x10 | 3197% | 45 | 4600 | 0.75s | 1.3s | 2.35s |
---|
9 | 141% x11 | 3567% | 6 | 8 | 16 | 16 | 50 | 5100 | 0.8s | 1.4s | 2.4s |
---|
10 | 143% x12 | 3946% | 55 | 5600 | 0.85s | 1.5s | 2.45s |
---|
Master=Lv10
アレグレット:[物理][HACK][無属性] 剣を振り回して攻撃する。
アクションスロットスキル(2) / クイックスロット <マスタリーグループ No.2>
- [不調和]バフを高確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- 単体攻撃
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 53% x2 | 2.3x | 243% | 80 | 2 | 3 | 6 | 6 | 10 | 200 | 0.4s | 0.6s | 2s | 0 |
---|
2 | 108% x2 | 496% | 15 | 1600 | 0.45s | 0.7s | 2.05s |
---|
3 | 110% x3 | 759% | 3 | 4 | 8 | 8 | 20 | 2100 | 0.5s | 0.8s | 2.1s |
---|
4 | 112% x4 | 1030% | 25 | 2600 | 0.55s | 0.9s | 2.15s |
---|
5 | 114% x5 | 1311% | 4 | 5 | 10 | 10 | 30 | 3100 | 0.6s | 1s | 2.2s |
---|
6 | 116% x6 | 1600% | 35 | 3600 | 0.65s | 1.1s | 2.25s |
---|
7 | 118% x7 | 1899% | 5 | 6 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0.7s | 1.2s | 2.3s |
---|
8 | 120% x8 | 2208% | 45 | 4600 | 0.75s | 1.3s | 2.35s |
---|
9 | 124% x9 | 2566% | 6 | 7 | 14 | 14 | 50 | 5100 | 0.8s | 1.4s | 2.4s |
---|
10 | 126% x10 | 2898% | 55 | 5600 | 0.85s | 1.5s | 2.45s |
---|
Master=Lv10
フォルテ:[物理][HACK][無属性] 剣で強く振り落として攻撃をする。
アクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.1>
- [不調和]バフを中確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- 単体攻撃
- クリティカル時ダメージ3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 202% | 3x | 606% | 75 | 6 | 6 | 12 | 12 | 1 | 200 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 238% | 714% | 7 | 5 | 600 |
---|
3 | 273% | 819% | 8 | 8 | 16 | 16 | 10 | 1100 |
---|
4 | 309% | 927% | 9 | 15 | 1600 |
---|
5 | 344% | 1032% | 10 | 10 | 20 | 20 | 20 | 2100 |
---|
6 | 380% | 1140% | 11 | 25 | 2600 |
---|
7 | 415% | 1245% | 12 | 12 | 24 | 24 | 30 | 3100 |
---|
8 | 451% | 1353% | 13 | 35 | 3600 |
---|
9 | 486% | 1458% | 14 | 14 | 28 | 28 | 40 | 4100 |
---|
10 | 522% | 1566% | 15 | 45 | 4600 |
---|
Master=Lv10
フォルティッシモ:[物理][HACK][無属性] 剣で強く振り落として攻撃をする。スキルキーを押し続けることで力を溜め強力な攻撃が可能になる。
アクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.1>
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- 単体攻撃(チャージゲージタイプ)
- クリティカル時ダメージ3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 300% | 3x | 900% | 129 | 6 | 12 | 12 | 24 | 1 | 200 | チャージ | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 347% | 1041% | 7 | 5 | 600 |
---|
3 | 393% | 1179% | 8 | 16 | 16 | 32 | 10 | 1100 |
---|
4 | 440% | 1320% | 9 | 15 | 1600 |
---|
5 | 486% | 1458% | 10 | 20 | 20 | 40 | 20 | 2100 |
---|
6 | 533% | 1599% | 11 | 25 | 2600 |
---|
7 | 579% | 1737% | 12 | 24 | 24 | 48 | 30 | 3100 |
---|
8 | 626% | 1878% | 13 | 35 | 3600 |
---|
9 | 672% | 2016% | 14 | 28 | 28 | 56 | 40 | 4100 |
---|
10 | 720% | 2160% | 15 | 45 | 4600 |
---|
Master=Lv10
メゾフォルテ:[物理][HACK][無属性] 剣で強く振り落として攻撃をする。
アクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.1>
- [不調和]バフを高確率で獲得
- 射程:10(武器依存:アーミングソード装着時)
- 単体攻撃
- クリティカル時ダメージ3倍
Lv | ダメージ | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 150% | 3x | 450% | 80 | 6 | 6 | 12 | 12 | 1 | 200 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 180% | 540% | 7 | 5 | 600 |
---|
3 | 210% | 630% | 8 | 10 | 1100 |
---|
4 | 240% | 720% | 9 | 8 | 16 | 16 | 15 | 1600 |
---|
5 | 270% | 810% | 10 | 20 | 2100 |
---|
6 | 300% | 900% | 11 | 10 | 20 | 20 | 25 | 2600 |
---|
7 | 330% | 990% | 12 | 30 | 3100 |
---|
8 | 360% | 1080% | 13 | 12 | 24 | 24 | 35 | 3600 |
---|
9 | 390% | 1170% | 14 | 40 | 4100 |
---|
10 | 420% | 1260% | 15 | 14 | 28 | 28 | 45 | 4600 |
---|
Master=Lv10
モリネト:[物理][HACK][無属性] 剣で大きく円を描きながら周囲の敵を攻撃する。
アクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.3>
- [不調和]バフを中確率で獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:28、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 106% | 2.5x | 265% | 28x28 | 85 | 5 | 12 | 24 | 24 | 5 | 600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 152% | 380% | 10 | 1100 |
---|
3 | 106% x2 | 530% | 16 | 32 | 32 | 15 | 1600 |
---|
4 | 122% x2 | 610% | 6 | 20 | 2100 |
---|
5 | 145% x2 | 725% | 20 | 40 | 40 | 25 | 2600 |
---|
6 | 112% x3 | 840% | 30 | 3100 |
---|
7 | 127% x3 | 952% | 7 | 24 | 48 | 48 | 35 | 3600 |
---|
8 | 143% x3 | 1072% | 40 | 4100 |
---|
9 | 119% x4 | 1190% | 28 | 56 | 56 | 45 | 4600 |
---|
10 | 130% x4 | 1300% | 50 | 5100 |
---|
Master=Lv10
モリネトポテンテ:[物理][HACK][無属性] 剣で大きく円を描きながら周囲の敵を攻撃する。スキルキーを押し続けることで力を溜め強力な攻撃が可能になる。
アクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.3>
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:28、範囲:28x28、チャージスキル)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 145% | 2.5x | 362% | 28x28 | 145 | 5 | 18 | 36 | 36 | 20 | 2100 | チャージ | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 100% x2 | 500% | 25 | 2600 |
---|
3 | 127% x2 | 635% | 24 | 48 | 48 | 30 | 3100 |
---|
4 | 155% x2 | 775% | 6 | 35 | 3600 |
---|
5 | 121% x3 | 907% | 30 | 60 | 60 | 40 | 4100 |
---|
6 | 140% x3 | 1050% | 45 | 4600 |
---|
7 | 158% x3 | 1185% | 7 | 36 | 72 | 72 | 50 | 5100 |
---|
8 | 132% x4 | 1320% | 55 | 5600 |
---|
9 | 146% x4 | 1460% | 42 | 84 | 84 | 60 | 6100 |
---|
10 | 160% x4 | 1600% | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv10
モリネトアビーレ:[物理][HACK][無属性] 剣で大きく円を描いて周りの敵を攻撃する。
アクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.3>
- [不調和]バフを高確率で獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:28、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 87% | 2.5x | 217% | 28x28 | 90 | 5 | 12 | 24 | 24 | 20 | 2100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 124% | 310% | 25 | 2600 |
---|
3 | 81% x2 | 405% | 16 | 32 | 32 | 30 | 3100 |
---|
4 | 99% x2 | 495% | 6 | 35 | 3600 |
---|
5 | 118% x2 | 590% | 20 | 40 | 40 | 40 | 4100 |
---|
6 | 91% x3 | 682% | 45 | 4600 |
---|
7 | 103% x3 | 772% | 7 | 24 | 48 | 48 | 50 | 5100 |
---|
8 | 115% x3 | 862% | 55 | 5600 |
---|
9 | 96% x4 | 960% | 28 | 56 | 56 | 60 | 6100 |
---|
10 | 105% x4 | 1050% | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv10
治療:[回復バフ] 一定時間持続してHPを回復する。アナローズモード活性時は、周囲のチームメンバーも回復をする
アクションスロットスキル(4) / クイックスロット <マスタリーグループ No.14>
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 持続回復スキル:HP(最大回復量 5000)
(通常時:自己回復、アナローズモード時:チーム回復)
回復量は、回復時の最大HPに比例する(発動後に装備を変更するなどして最大値が変動した際は再計算)
- 持続時間 300s、間隔 2s
Lv | 回復量 | 持続時間 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 7% | 5分 | 24 | 12 | 12 | 25 | 2600 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 9% | 32 | 16 | 16 | 35 | 3600 |
---|
3 | 11% | 40 | 20 | 20 | 45 | 4600 |
---|
4 | 13% | 48 | 24 | 24 | 55 | 5600 |
---|
5 | 15% | 56 | 28 | 28 | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv5
応急処置:[回復バフ] HPが最大HPの66%以下の時、最大HPの66%まですばやく回復する。アナローズモード活性時は、周囲のチームメンバーも回復をする
アクションスロットスキル(4) / クイックスロット <マスタリーグループ No.14>
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 持続回復スキル:最大HPの66%以下の時、最大HPの66%まで回復
(通常時:自己回復、アナローズモード時:チーム回復)
- 持続時間 60s
Lv | 持続時間 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 60s | 24 | 12 | 12 | 25 | 2600 | 0 | 0.1s | 0 | 3s |
---|
2 | 32 | 16 | 16 | 35 | 3600 |
---|
3 | 40 | 20 | 20 | 45 | 4600 |
---|
4 | 48 | 24 | 24 | 55 | 5600 |
---|
5 | 56 | 28 | 28 | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv5
心身高揚:[回復バフ] 一定時間持続してHP,SP,MPを持続回復する。アナローズモード活性時は、周囲のチームメンバーも回復をする
アクションスロットスキル(4) / クイックスロット <マスタリーグループ No.14>
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 持続回復スキル:HP/MP/SP(最大回復量 HP:2500, MP:????, SP:????)
(通常時:自己回復、アナローズモード時:チーム回復)
回復量は、それぞれ回復時の最大HP/最大MP/最大SPに比例する(発動後に装備を変更するなどして最大値が変動した際は再計算)
- 持続時間 300s、間隔 2s
Lv | 回復量 | 持続時間 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 3% | 5分 | 24 | 12 | 12 | 25 | 2600 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 4% | 32 | 16 | 16 | 35 | 3600 |
---|
3 | 5% | 40 | 20 | 20 | 45 | 4600 |
---|
4 | 6% | 48 | 24 | 24 | 55 | 5600 |
---|
5 | 7% | 56 | 28 | 28 | 65 | 6600 |
---|
Master=Lv5
メリオ:[補助バフ] 自分、チームメンバーの装備に魔力を吹き込む。装備の各能力値の総量に特定の数値を加える。
アクションスロットスキル(5) / クイックスロット <マスタリーグループ No.13>
- 各装備補正が加算量上昇する
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 自分中心?の範囲補助(範囲:32x32、チーム対象)
- 持続時間 300s
Lv | 装備補正 加算量 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | +1 | 5分 | 32x32 | 24 | 12 | 12 | 35 | 3600 | 0 | 0.8s | 0 | 60s |
---|
2 | +3 | 32 | 16 | 16 | 45 | 4600 |
---|
3 | +5 | 40 | 20 | 20 | 55 | 5600 |
---|
4 | +10 | 48 | 24 | 24 | 65 | 6600 |
---|
5 | +15 | 56 | 28 | 28 | 75 | 7600 |
---|
Master=Lv5
ピウマジカ:[補助バフ] リーチェ及びチームメンバーの被ダメージ時、HPの代わりにMPを消耗する。
アクションスロットスキル(5) / クイックスロット <マスタリーグループ No.13>
- ダメージをMPで肩代わりする、MPが0になると解除
HPの代わりに消耗するMP量は自身の魔法攻撃力と魔法防御力、装備の魔法攻撃力と魔法防御力の値に反比例
(被ダメージ軽減率:基本軽減率+(素INTステ+素MRステ+装備INT+装備MR) / 35)
- [不調和]バフを低確率で獲得
- クロエのマナウォールと重複不可
- 自分中心?の範囲補助(範囲:32x32、チーム対象)
- 持続時間 300s
Lv | 被ダメージ 基本軽減率 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 5分 | 32x32 | 24 | 12 | 12 | 35 | 3600 | 0 | 0.8s | 0 | 60s |
---|
2 | | 32 | 16 | 16 | 45 | 4600 |
---|
3 | | 40 | 20 | 20 | 55 | 5600 |
---|
4 | | 48 | 24 | 24 | 65 | 6600 |
---|
5 | 25% | 56 | 28 | 28 | 75 | 7600 |
---|
※被ダメージ軽減率:基本軽減率+(素INTステ+素MRステ+装備の魔法攻撃力+装備の魔法抵抗力) / 35
Master=Lv5
ピウソリッド:[補助バフ] リーチェ及びチームメンバーの被ダメージ時、一定確率でダメージを軽減させる。
アクションスロットスキル(5) / クイックスロット <マスタリーグループ No.13>
- 一定確率で被ダメージを軽減
減少される被ダメージ量はスキルレベルに比例して、減少確率は自身の物理防御力と装備の物理防御力に比例
- [不調和]バフを低確率で獲得
- ルシアンのチャンスガードと重複可能
- 自分中心?の範囲補助(範囲:32x32、チーム対象)
- 持続時間 300s
Lv | 被ダメージ 軽減率 | 基本発動率 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 10% | 2% | 5分 | 32x32 | 24 | 12 | 12 | 35 | 3600 | 0 | 0.8s | 0 | 60s |
---|
2 | 20% | 4% | 32 | 16 | 16 | 45 | 4600 |
---|
3 | 35% | 6% | 40 | 20 | 20 | 55 | 5600 |
---|
4 | 50% | 8% | 48 | 24 | 24 | 65 | 6600 |
---|
5 | 70% | 10% | 56 | 28 | 28 | 75 | 7600 |
---|
※発動率:基本発動率+(素DEFステ+装備の物理防御力) * ??(予想)
Master=Lv5
ペンデュラム投擲:[物理][HACK][無属性] ペンデュラムを投げる。一定範囲内の敵をランダムに数回攻撃する。
<悪の武具>モード時、高確率で<悪意>を獲得する。
アクションスロットスキル(6) / クイックスロット <マスタリーグループ No.10>
- [不調和]バフを高確率で獲得
- 悪の武具モード時、 [悪意]バフを高確率で獲得
- 位置指定のスプレッド攻撃(射程:32、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 96% x4 | 2.3x | 883% | 28x28 | | | 6 | 12 | 12 | 45 | 4600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 96% x5 | 1104% | 3 | 7 | 14 | 14 | 55 | 5600 |
---|
3 | 96% x6 | 1324% | 4 | 8 | 16 | 16 | 65 | 6600 |
---|
4 | 96% x7 | 1545% | 5 | 9 | 18 | 18 | 75 | 7600 |
---|
5 | 96% x8 | 1766% | 6 | 10 | 20 | 20 | 85 | 8600 |
---|
Master=Lv5
瞬間移動:[移動] 一定の範囲内の指定位置にすばやく移動する。
アクションスロットスキル(6) / クイックスロット <マスタリーグループ No.10>
- マウスポインタの位置へと移動する
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 射程:32
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 6 | 12 | 12 | 45 | 4600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 7 | 14 | 14 | 55 | 5600 |
---|
3 | 8 | 16 | 16 | 65 | 6600 |
---|
4 | 9 | 18 | 18 | 75 | 7600 |
---|
5 | 10 | 20 | 20 | 85 | 8600 |
---|
Master=Lv5
回避起動:[物理][HACK][無属性] 指定位置に爆発を起こし後方に移動する。爆発を受けた際に<スタン>をかける。
攻撃と同時にリーチェはすぐに反対方向に空間を移動する。
アクションスロットスキル(6) / クイックスロット <マスタリーグループ No.10>
- 指定位置に範囲攻撃後、後方へ瞬間移動
- 状態異常[スタン]を付与(3秒)
- [不調和]バフを低確率で獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:18x18)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 124% | 2.5x | 310% | 18x18 | 95 | 2 | 6 | 12 | 12 | 45 | 4600 | 0.5s | 0.8s | 2.5s | 0 |
---|
2 | 158% | 395% | 3 | 7 | 14 | 14 | 55 | 5600 |
---|
3 | 96% x2 | 480% | 4 | 8 | 16 | 16 | 65 | 6600 |
---|
4 | 113% x2 | 565% | 5 | 9 | 18 | 18 | 75 | 7600 |
---|
5 | 130% x2 | 650% | 6 | 10 | 20 | 20 | 85 | 8600 |
---|
Master=Lv5
パラーレ:[物理][HACK][無属性] 防御姿勢をとる。被ダメージ時に一定確率でHPの代わりにSPが消費される。SPが0になると解除される。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロット <マスタリーグループ No.11>
- 一定確率でダメージをSPで肩代わりする。
HPの代わりに消耗するSP量はスキルレベルに比例し、発動確率は自身の敏捷度補正と装備の回避率補正に比例
- On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
- 単体反撃
Lv | 被ダメージ 軽減率 | 基本発動率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | | 100 | 55 | 5600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | | 65 | 6600 |
---|
3 | | | 75 | 7600 |
---|
4 | | | 85 | 8600 |
---|
5 | | | 95 | 9600 |
---|
※発動率:基本発動率+(素AGIステ+装備の回避率補正) * ??(予想)
Master=Lv5
リスポスタ:[物理][HACK][無属性] 反撃の姿勢をとる。低確率で被ダメージ時HPの代わりにSPを消費する。
SP消耗時、Block時、回避時、被ダメージ時に攻撃してきた敵に強力な反撃を行う。
<悪意>をスタックしている場合、悪意を消耗して追加ダメージを与える。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロット <マスタリーグループ No.11>
- 一定確率でダメージをSPで肩代わりする。
HPの代わりに消耗するSP量はスキルレベルに比例し、発動確率は自身の敏捷度補正と装備の回避率補正に比例
- Block/Miss/被ダメージ時に、相手にダメージを加える(反撃のクールタイム 0.5秒)
- 反撃時、 [不調和]バフを非常に低確率で獲得
- 反撃時、 [悪意]バフを消費して、追加ダメージを与える
- On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
- 単体反撃
Lv | ダメージ | 被ダメージ 軽減率 | 基本発動率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 110% | | | 100 | 55 | 5600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 120% | | | 65 | 6600 |
---|
3 | 130% | | | 75 | 7600 |
---|
4 | 140% | | | 85 | 8600 |
---|
5 | 150% | | | 95 | 9600 |
---|
※発動率:基本発動率+(素AGIステ+装備の回避率補正) * ??(予想)
Master=Lv5
コントラテンポ:[物理][HACK][無属性] 極端な反撃の姿勢を取る。Block時、回避時、被ダメージ時に攻撃してきた敵に強力な反撃を行う。
<悪意>をスタックしている場合、悪意を消耗して追加ダメージを与える。
アクションスロットスキル(7) / クイックスロット <マスタリーグループ No.11>
- Block/Miss/被ダメージ時に、相手に強いダメージを加える(反撃のクールタイム 0.5秒)
- 反撃時、 [不調和]バフを非常に低確率で獲得
- 反撃時、 [悪意]バフを消費して、追加ダメージを与える
- On/Off形式、永続効果
- 単体反撃
Lv | ダメージ | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 120% | 100 | 55 | 5600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 140% | 65 | 6600 |
---|
3 | 160% | 75 | 7600 |
---|
4 | 180% | 85 | 8600 |
---|
5 | 200% | 95 | 9600 |
---|
Master=Lv5
マスタリー:マスタリーウィンドウUIを開く。
クイックスロット / アクションスロット専用ボタン
- スキル発動後、5秒後にマスタリー画面が開く。(※マスタリースキル一覧)
Lv | 習得条件 | ディレイ |
Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 1 | 0 | 0 | 0.1s | 0 | 10s |
---|
Master=Lv1
悪の武具の魔法活用 (基本HACK:ランダムDEX)
- 悪の武具スキルは悪の武具モード時のみ使用可能(悪の武具モード時はアナローズモード/暴走モードのスキルは使用できない)
- 悪の武具スキルはモードアクションスロット(通常アクションスロット下部)を使用
- アクションスロット上部のモード切替スイッチ(左端)を押すと、チャージゲージが表示され5秒後に切り替わる。
変更中にダメージを受けると変更に失敗する。 <常時切替可能>
アナローズモード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
- モンプレイネ剣術スキル使用時の[不調和]バフを獲得する確率が減少(モンプレイネ剣術:通常、悪の武具/アナローズ:減少、暴走:継続消費)
- モンプレイネ剣術スキルで敵を攻撃すると、一定の確率で<悪意>を獲得することができる。
総Xien数 = 31
悪の武具:悪の武具を活性化する。悪の武具専用スキルを使用できるようになる。
<腐食>がかかっている敵にモンプレイネ剣術スキルを使用すると、一定の確率で<腐食>が<崩壊>に変化する。
どのような魔力も有効になっていないよりもモンプレイネ剣術スキル使用時に<不調和>を獲得する確率が減少する。
アクションスロット上部スイッチ(左端)
- Lv30になると自動取得
- 悪の武具モード有効化
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 8 | 20 | 30 | 0 | 5s | 0.1s | 2s |
---|
Master=Lv1
圧殺:[物理][HACK][無属性] 芸術家の手が形象化された魔力の凝集体で一定範囲にダメージを与え、<腐食>を付与する。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.8>
- 状態異常[腐食]を付与
(継続ダメージ:持続時間 30s、間隔 1.2s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
- すでに[腐食] / [崩壊]状態ならば、重複回数を+1
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 腐食付与数 (初回時) | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 105% x2 | 2.5x | 525% | 1 | 28x28 | 95 | 5 | 24 | 12 | 12 | 30 | 3100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 122% x2 | 610% | 35 | 3600 |
---|
3 | 93% x3 | 697% | 2 | 32 | 16 | 16 | 40 | 4100 |
---|
4 | 105% x3 | 787% | 6 | 45 | 4600 |
---|
5 | 116% x3 | 870% | 3 | 40 | 20 | 20 | 50 | 5100 |
---|
6 | 96% x4 | 960% | 55 | 5600 |
---|
7 | 105% x4 | 1050% | 4 | 7 | 48 | 24 | 24 | 60 | 6100 |
---|
8 | 113% x4 | 1130% | 65 | 6600 |
---|
9 | 98% x5 | 1225% | 5 | 56 | 28 | 28 | 70 | 7100 |
---|
10 | 105% x5 | 1312% | 75 | 7600 |
---|
Master=Lv10
絞殺:[物理][HACK][無属性] 芸術家の手が形象化された魔力の凝集体で敵を締め付ける。単体多段攻撃を行い、<腐食>を付与させる。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.8>
- スキルレベルに比例して、 状態異常[腐食]を複数付与
(継続ダメージ:持続時間 30s、間隔 1.2s、ダメージは発動スキルLvとスタック数に比例する)
- すでに[腐食] / [崩壊]状態ならば、重複回数を+1
- 単体攻撃(射程:34)
- クリティカル時ダメージ2.3倍
Lv | ダメージ | 腐食付与数 (初回時) | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 56% x5 | 2.3x | 644% | 1 | 85 | 2 | 24 | 12 | 12 | 30 | 3100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 72% x5 | 828% | 2 | 35 | 3600 |
---|
3 | 73% x6 | 1007% | 3 | 3 | 32 | 16 | 16 | 40 | 4100 |
---|
4 | 86% x6 | 1186% | 4 | 45 | 4600 |
---|
5 | 85% x7 | 1368% | 5 | 4 | 40 | 20 | 20 | 50 | 5100 |
---|
6 | 97% x7 | 1561% | 6 | 55 | 5600 |
---|
7 | 95% x8 | 1748% | 7 | 5 | 48 | 24 | 24 | 60 | 6100 |
---|
8 | 105% x8 | 1932% | 8 | 65 | 6600 |
---|
9 | 102% x9 | 2111% | 9 | 6 | 56 | 28 | 28 | 70 | 7100 |
---|
10 | 100% x10 | 2300% | 10 | 75 | 7600 |
---|
Master=Lv10
悪気:[状態異常] [HACK] 発動中に<虚弱>、<手薄>、<悪意蓄積>を使用した際、対象に<腐食>を与える。<腐食>にかかった対象の数に比例してMP、SPを消費する。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.8>
虚弱:[状態異常] 悪いオーラで敵を包み、弱化させる。(対象の与ダメージを減少)
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.5>
- 周囲の敵に与ダメージ減少効果を与える
- [悪意]バフを一定確率で獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | 被ダメージ減少 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 60s | 28x28 | 24 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | 32 | 16 | 16 | 50 | 5100 |
---|
3 | | 40 | 20 | 20 | 60 | 6100 |
---|
4 | | 48 | 24 | 24 | 70 | 7100 |
---|
5 | 15%? | 56 | 28 | 28 | 80 | 8100 |
---|
Master=Lv5
手薄:[状態異常] 敵を弱化させる(被ダメージ量を増加)
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.5>
- 周囲の敵にダメージ増加効果を与える
- [悪意]バフを一定確率で獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | ダメージ増加 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 60s | 28x28 | 24 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | 32 | 16 | 16 | 50 | 5100 |
---|
3 | | 40 | 20 | 20 | 60 | 6100 |
---|
4 | | 48 | 24 | 24 | 70 | 7100 |
---|
5 | | 56 | 28 | 28 | 80 | 8100 |
---|
Master=Lv5
悪意蓄積:[状態異常] 一定範囲の敵に使用する際、対象の数だけ<悪意>を獲得する。
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.5>
- 周囲のターゲットの数だけ、[悪意]バフを獲得
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 60s | 28x28 | 24 | 12 | 12 | 40 | 4100 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 32 | 16 | 16 | 50 | 5100 |
---|
3 | 40 | 20 | 20 | 60 | 6100 |
---|
4 | 48 | 24 | 24 | 70 | 7100 |
---|
5 | 56 | 28 | 28 | 80 | 8100 |
---|
Master=Lv5
曝気:[物理][HACK][無属性] <悪意>を爆発させて、一定範囲の敵に強力なダメージを与える。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.6>
- [悪意]を1〜5消費して範囲攻撃(消費する[悪意]の数が多いほどダメージが大きくなる)
- [麻痺]状態の敵には追加ダメージを与える
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 204% x2 | 2.5x | 1020% | 28x28 | 129 | 6 | 24 | 24 | 24 | 45 | 4600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 248% x2 | 1240% | 7 | 50 | 5100 |
---|
3 | 292% x2 | 1460% | 8 | 32 | 32 | 32 | 55 | 5600 |
---|
4 | 224% x3 | 1680% | 9 | 60 | 6100 |
---|
5 | 253% x3 | 1897% | 10 | 40 | 40 | 40 | 65 | 6600 |
---|
6 | 283% x3 | 2122% | 11 | 70 | 7100 |
---|
7 | 234% x4 | 2340% | 12 | 48 | 48 | 48 | 75 | 7600 |
---|
8 | 256% x4 | 2560% | 13 | 80 | 8100 |
---|
9 | 278% x4 | 2780% | 14 | 56 | 56 | 56 | 85 | 8600 |
---|
10 | 300% x4 | 3000% | 15 | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv10
酸化:[状態異常] <悪意>を消費し一定範囲の敵に<腐食>をかける。既に<腐食>状態の場合、<崩壊>状態に変化させる。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.6>
薄弱:[状態異常] <悪意>を消耗し、敵の攻撃力と防御力を低下させる。<虚弱>、<手薄>と重複する。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.6>
スピロ:[物理][HACK][無属性] 針を形象化して敵に浴びせる。ダメージを与えた際、一定確率で<麻痺>を与える。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.7>
- 周囲の敵を攻撃し、ダメージを与えた対象に状態異常[麻痺]を一定確率(50%)で付与する(持続時間:3秒)
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 140% x2 | 2.5x | 700% | 28x28 | 95 | 5 | 12 | 6 | 6 | 50 | 5100 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 150% x2 | 750% | 6 | 16 | 8 | 8 | 60 | 6100 |
---|
3 | 133% x3 | 997% | 20 | 10 | 10 | 70 | 7100 |
---|
4 | 167% x3 | 1252% | 7 | 24 | 12 | 12 | 80 | 8100 |
---|
5 | 150% x4 | 1500% | 28 | 14 | 14 | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv5
リファラーレ:[物理][HACK][無属性] 一定範囲の陣を設置し、敵にダメージを与え続け、一定確率で<麻痺>を与える。陣は移動可能
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.7>
- 周囲の敵を持続的(1.2秒間隔)に攻撃し、状態異常[麻痺]を一定確率(15%)で付与する(持続時間:3秒)
- 位置指定の陣攻撃(射程:32、範囲:16x16)、陣はクリック位置へ移動可能
- 持続時間 30s、間隔 1.2s
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 105% | 1.5x | 157% | 16x16 | 75 | 5 | 100 | 50 | 5100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 90% x2 | 270% | 6 | 60 | 6100 |
---|
3 | 127% x2 | 381% | 70 | 7100 |
---|
4 | 110% x3 | 495% | 7 | 80 | 8100 |
---|
5 | 135% x3 | 607% | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv5
アーゴグロッソ:[物理][HACK][無属性] 巨大な針を地面に打ち込む。範囲ダメージを与えた後、爆発して周囲に強力なダメージを与える。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.7>
- 範囲ダメージを与えた後、2秒後に爆発して強力なダメージを与える
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:16x16)
Lv | ダメージ | 爆発時ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | 攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 50% x2 | 2.5x | 250% | 126% x2 | 2.5x | 630% | 16x16 | 75 | 5 | 12 | 6 | 6 | 50 | 5100 | 0 | 0.1s | 0 | 3s |
---|
2 | 56% x2 | 280% | 185% x2 | 924% | 6 | 16 | 8 | 8 | 60 | 6100 |
---|
3 | 62% x2 | 310% | 162% x3 | 1215% | 20 | 10 | 10 | 70 | 7100 |
---|
4 | 68% x2 | 340% | 151% x4 | 1508% | 7 | 24 | 12 | 12 | 80 | 8100 |
---|
5 | 74% x2 | 370% | 180% x4 | 1800% | 28 | 14 | 14 | 90 | 9100 |
---|
Master=Lv5
腐食:[物理][HACK][無属性] 一定時間持続ダメージを与える/スタック数によってダメージ量が増加する。
崩壊:[物理][HACK][無属性] 腐食の上位版。腐食状態の敵に酸化を使用すると付与している効果が崩壊に変化する。
[腐食] / [崩壊] 状態異常
- 持続30s、1.2s毎に1回のダメージ、最大スタック数:10
- 攻撃力は発動スキルLvと[腐食]/[崩壊]のスタック数で決定される
- クリティカル倍率 腐食:1.5x / 崩壊:2.3x
スキルLv | スタック数 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1 | 35% | 37% | 40% | 45% | 50% | 60% | 70% | 80% | 95% | 110% |
---|
2 | 45% | 47% | 50% | 55% | 60% | 70% | 80% | 90% | 105% | 120% |
---|
3 | 55% | 57% | 60% | 65% | 70% | 80% | 90% | 100% | 115% | 130% |
---|
4 | 65% | 67% | 70% | 75% | 80% | 90% | 100% | 110% | 125% | 140% |
---|
5 | 75% | 77% | 80% | 85% | 90% | 100% | 110% | 120% | 135% | 150% |
---|
6 | 85% | 87% | 90% | 95% | 100% | 110% | 120% | 130% | 145% | 160% |
---|
7 | 95% | 97% | 100% | 105% | 110% | 120% | 130% | 140% | 155% | 170% |
---|
8 | 105% | 107% | 110% | 115% | 120% | 130% | 140% | 150% | 165% | 180% |
---|
9 | 115% | 117% | 120% | 125% | 130% | 140% | 150% | 160% | 175% | 190% |
---|
10 | 125% | 127% | 130% | 135% | 140% | 150% | 160% | 170% | 185% | 200% |
---|
アナローズの魔法活用 (基本HACK:ランダムDEX)
- アナローズスキルはアナローズモード時のみ使用可能(アナローズモード時は悪の武具モード/暴走モードのスキルは使用できない)
- アナローズスキルはモードアクションスロット(通常アクションスロット下部)を使用
- アクションスロット上部のモード切替スイッチ(中央)を押すと、チャージゲージが表示され5秒後に切り替わる。
変更中にダメージを受けると変更に失敗する。 <常時切替可能>
アナローズモード有効時に再度押すと通常モードへ戻る。他のスイッチを押すと別モードへ移行
- モンプレイネ剣術スキル使用時の[不調和]バフを獲得する確率が減少(モンプレイネ剣術:通常、悪の武具/アナローズ:減少、暴走:継続消費)
- アナローズモード時、モンプレイネ剣術スキルで敵を攻撃すると<活力の剣>効果が発生する。
ダメージに応じて、自分自身を除いた周囲チームメンバーのHPを回復する。回復量は装備の突き攻撃力と斬り攻撃力に比例。
総Xien数 = 26
アナローズ:アナローズの魔力を活性化する。アナローズ専用スキルを使用できるようになる。
モンプレイネ剣術スキルで敵を攻撃すると<活力の剣>効果が発生する。
どのような魔力も有効になっていないときよりもモンプレイネ剣術スキル使用時に<不調和>を獲得する確率が減少する。
アクションスロット上部スイッチ(中央)
- Lv60になると自動取得
- アナローズモード有効化
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 8 | 20 | 60 | 0 | 5s | 0.1s | 2s |
---|
Master=Lv1
保護の温もり:[状態異常] リーチェと周囲のチームメンバーに被ダメージ減少効果を付与する。スキル動作中は持続してMPとSPが消耗される。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.4>
- リーチェと周囲のチームメンバーにダメージ減少効果を付与する(※自身の効果は半分)
- 効果中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 範囲補助
Lv | 被ダメージ減少 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 100 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | 70 | 7100 |
---|
3 | | 80 | 8100 |
---|
4 | | 90 | 9100 |
---|
5 | | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
攻撃の熱気:[状態異常] リーチェと周囲のチームメンバーに攻撃ダメージ増加効果を付与する。発動中は持続してMPとSPが消費される。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.4>
- リーチェと周囲のチームメンバーにダメージ増加効果(攻撃力UP)を付与する(※自身の効果は半分)
- 発動中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 範囲補助
Lv | ダメージ増加 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 2% | 100 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 4% | 70 | 7100 |
---|
3 | 6% | 80 | 8100 |
---|
4 | 8% | 90 | 9100 |
---|
5 | 10% | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
強化された活力の剣:[自己補助] <活力の剣>効果を強化する。自分も回復対象となり、回復量も増加する。
モードアクションスロットスキル(1) <マスタリーグループ No.4>
- <活力の剣>の回復効果を自分自身にも適用し、回復量も増加する
(※自身の効果は半分)
※強化版<活力の剣>:アナローズモード時、モンプレイネ剣術スキルで攻撃すると、ダメージに応じて、自分自身を含めた周囲チームメンバーのHPを回復する。
回復量は装備の突き攻撃力と斬り攻撃力に比例。
- 発動中、MP/SPを継続消費(毎秒20)
- On/Off形式、永続効果
- 自己補助
Lv | 回復量増加 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | 100 | 60 | 6100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | | 70 | 7100 |
---|
3 | | 80 | 8100 |
---|
4 | | 90 | 9100 |
---|
5 | | 100 | 10100 |
---|
Master=Lv5
グラヴァータ:[物理][HACK][無属性] 輝く糸を形象化して一定範囲の敵を一か所に集めてダメージを与える。
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.9>
- マウスポインタの位置へ、周囲の敵を引き寄せて攻撃する
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:28x28)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 100% x2 | 2.5x | 500% | 28x28 | 95 | 5 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0 | 0.8s | 0 | 3s |
---|
2 | 137% x2 | 685% | 6 | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 115% x3 | 862% | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 140% x3 | 1050% | 7 | 24 | 12 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 123% x4 | 1230% | 28 | 14 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
テセーレ:[物理][HACK][無属性] 複雑なパターンの結び目を形象化して敵を一定時間結びつける。対象は周囲のモンスターのステータスに応じたダメージを受ける。
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.9>
- 一定時間の間、持続して周囲のモンスターのステータスに応じたダメージを与える
- 単体攻撃(射程:??、※ボスモンスターは対象外)
Lv | ダメージ | 持続時間 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 100% x2 | 1x | 200% | 30s | 125 | 1 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 106% x2 | 264% | 129 | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 110% x3 | 330% | 133 | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 113% x3 | 393% | 137 | 24 | 12 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 115% x4 | 460% | 141 | 28 | 14 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
クチーレ:[状態異常] 糸の形象が複雑なパターンに動きながら一定範囲の敵に<暗黒>と<沈黙>をかける。
モードアクションスロットスキル(2) <マスタリーグループ No.9>
- 周囲の敵に状態異常[暗黒](5秒)と状態異常[沈黙](7秒)を付与する
- 位置指定の範囲攻撃(射程:32、範囲:24x24)
Lv | 範囲 | 命中率 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 24x24 | 89 | 12 | 6 | 6 | 70 | 7100 | 0.5s | 0.8s | 2s | 0 |
---|
2 | 93 | 16 | 8 | 8 | 80 | 8100 |
---|
3 | 97 | 20 | 10 | 10 | 90 | 9100 |
---|
4 | 101 | 24 | 12 | 12 | 100 | 10100 |
---|
5 | 105 | 28 | 14 | 14 | 110 | 11100 |
---|
Master=Lv5
勤勉な麦わら人形:[状態異常] 麦わら人形を作成する。麦わら人形は周囲に固定ダメージを与え続け、攻撃する度に一定確率でHPまたはSP、MP回復玉を提供する。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.12>
- 周囲に固定ダメージを持続的に与える「麦わら人形」を作成する。
- 攻撃毎に一定確率(20%)でHPやSP、MP回復玉を落とす
- 再使用すると、マウスポインタの位置へ人形が移動します。
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
Lv | ダメージ変換率 | 持続時間 | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 96% | 2.5x | 240% | 30s | 20x20 | 85 | 1 | 24 | 24 | 24 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 30s |
---|
2 | 97% | 242% | 85 | 8600 |
---|
3 | 98% | 245% | 32 | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | 99% | 247% | 95 | 9600 |
---|
5 | 100% | 250% | 40 | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | 101% | 252% | 105 | 10600 |
---|
7 | 102% | 255% | 48 | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | 103% | 257% | 115 | 11600 |
---|
9 | 104% | 260% | 56 | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 105% | 262% | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
危険な革の人形:[状態異常] リーチェとチームメンバーに敵対的な革人形を作る。革人形に与えたダメージ量に比例したダメージを周囲の敵に与える。
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.12>
- 作成した「革人形」にスキル[テセーレ]を使用すると、周囲の敵を攻撃するようになる
(※プレイヤーキャラクターには攻撃力に比例したダメージを与える。)
- 再使用すると、マウスポインタの位置へ人形が移動します。
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
Lv | ダメージ変換率 | 持続時間 | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 96% | 2.5x | 240% | 60s | 20x20 | 87 | 3 | 24 | 24 | 24 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 10s |
---|
2 | 97% | 242% | 89 | 85 | 8600 |
---|
3 | 98% | 245% | 91 | 4 | 32 | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | 99% | 247% | 93 | 95 | 9600 |
---|
5 | 100% | 250% | 95 | 5 | 40 | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | 101% | 252% | 97 | 105 | 10600 |
---|
7 | 102% | 255% | 99 | 6 | 48 | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | 103% | 257% | 101 | 115 | 11600 |
---|
9 | 104% | 260% | 103 | 7 | 56 | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 105% | 262% | 105 | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
優しいシルク人形:[状態異常] シルク人形はリーチェの代わりに被ダメージの一部を受け、リーチェの代わりに死亡する。アナローズの犠牲との重複不可
モードアクションスロットスキル(3) <マスタリーグループ No.12>
- 状態異常[アナローズの犠牲]と重複不可
- 指定したチームメンバーのダメージを肩代わりする「人形」を作成する。対象メンバー死亡時には「人形」が代わりに消滅
- 保護対象:チームメンバー3名まで(自身を含む)
- 人形のHPはリーチェHPの20倍
- 死亡時にはHPの?%で復活
- 一定以上位置が離れると、人形が瞬間移動してきます。
Lv | ダメージ分散率 | 持続時間 | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
自身 | 人形 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | | 120s | 20x20 | 24 | 24 | 24 | 80 | 8100 | 0 | 0.8s | 0 | 180s |
---|
2 | | | 85 | 8600 |
---|
3 | | | 32 | 32 | 32 | 90 | 9100 |
---|
4 | | | 95 | 9600 |
---|
5 | | | 40 | 40 | 40 | 100 | 10100 |
---|
6 | | | 105 | 10600 |
---|
7 | | | 48 | 48 | 48 | 110 | 11100 |
---|
8 | | | 115 | 11600 |
---|
9 | | | 56 | 56 | 56 | 120 | 12100 |
---|
10 | 15% | 85% | 125 | 12600 |
---|
Master=Lv10
アナローズの力:[状態異常] チームメンバー1人のSTAB,HACK,INTを一定量増加させる。その代わりにリーチェはSTAB,HACK,INTが一定量減少する。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.15>
- 指定したチームメンバーのSTAB/HACK/INTを一定量増加させる
- リーチェはSTAB/HACK/INTが一定量減少(※ステ1未満にはならない)
- 単体指定(射程:42、チャージスキル)
- On/Off形式、永続効果
Lv | 対象の加算量 STAB/HACK/INT | 自身の減少量 STAB/HACK/INT | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | | 24 | 24 | 24 | 90 | 9100 | チャージ | 0.8s | 2s | 0 |
---|
2 | | | 32 | 32 | 32 | 100 | 10100 |
---|
3 | | | 40 | 40 | 40 | 110 | 11100 |
---|
4 | | | 48 | 48 | 48 | 120 | 12100 |
---|
5 | +50 | -25 | 56 | 56 | 56 | 130 | 13100 |
---|
Master=Lv5
アナローズの活力:[状態異常] チームメンバー1人のHP,MP,SPを持続して回復させる。代わりにリーチェのMP,SPが持続して消費される。
チームメンバーの回復量はリーチェの現在のMPとSPの量に比例する。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.15>
- 指定したチームメンバーのHP/MP/SPを持続して回復する(リーチェはMP/SP持続消費)
- 回復量はリーチェの現在のMP+SPに比例する(4秒間隔)
※回復前にMP/SPが先に消費され、残されたMP/SPから回復量が決まる
- 単体指定(射程:42、チャージスキル)
- On/Off形式、永続効果
Lv | 対象の回復量 HP | 自身の持続消費 MP/SP | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | | | 24 | 24 | 24 | 90 | 9100 | チャージ | 0.8s | 2s | 0 |
---|
2 | | | 32 | 32 | 32 | 100 | 10100 |
---|
3 | | | 40 | 40 | 40 | 110 | 11100 |
---|
4 | | | 48 | 48 | 48 | 120 | 12100 |
---|
5 | 減少後の残りMP+SP | 総MP5%/総SP7% | 56 | 56 | 56 | 130 | 13100 |
---|
Master=Lv5
アナローズの犠牲:[状態異常] チームメンバー1人の被ダメージの一部をリーチェが受ける。対象チームメンバーが死亡しかけた際、リーチェが代わりに死亡する。
モードアクションスロットスキル(4) <マスタリーグループ No.15>
- 状態異常[優しいシルク人形]と重複不可
- 指定したチームメンバーのダメージを「リーチェ」が肩代わりする。対象メンバー死亡時には「リーチェ」が代わりに死亡
- 保護対象:チームメンバー3名まで
- 単体指定(射程:42、チャージスキル)
- On/Off形式、永続効果
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 24 | 24 | 24 | 90 | 9100 | チャージ | 0.8s | 2s | 0 |
---|
2 | 32 | 32 | 32 | 100 | 10100 |
---|
3 | 40 | 40 | 40 | 110 | 11100 |
---|
4 | 48 | 48 | 48 | 120 | 12100 |
---|
5 | 56 | 56 | 56 | 130 | 13100 |
---|
Master=Lv5
魔力暴走(基本HACK:ランダムDEX)
暴走:悪の武具の魔力とアナローズの魔力が衝突して暴走する。暴走専用スキルを使用できるようになる。
モンプレイネ剣術スキルを使用すると、ダメージに比例した追加ダメージを与えることができる。
有効にした時に<不調和>を獲得することができず、<不調和>の消耗速度が増加する。
アクションスロット上部スイッチ(右端)
- [不調和]バフが50以上あれば、暴走モードへ切替可能
発動中は[不調和]バフを貯めることができず、時間経過で減少していく
- Lv95になると自動取得
Lv | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 |
1 | 8 | 20 | 95 | 0 | 0 | 0.1s | 0 |
---|
Master=Lv1
血を流す槍:[物理][HACK][無属性] [HACK] 悪の武具<血を流す槍>を形象化し、多数の敵に強力なダメージを与える。
モードアクションスロットスキル(1)
- [不調和]バフを5消費
- 方向指定範囲攻撃(縦長、射程:72、範囲:88x32)
- クリティカル時ダメージ2.5倍
Lv | ダメージ | 範囲 | 命中率 | Cri値 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
攻撃力 | Cri倍 | 総攻撃力 | MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 300% x2 | 2.5x | 1500% | 88x32 | 129 | 7 | 24 | 24 | 24 | 95 | 9600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 300% x3 | 2250% | 9 | 32 | 32 | 32 | 115 | 11600 |
---|
3 | 300% x4 | 3000% | 11 | 40 | 40 | 40 | 135 | 13600 |
---|
4 | 300% x5 | 3750% | 13 | 48 | 48 | 48 | 155 | 15600 |
---|
5 | 300% x6 | 4500% | 15 | 56 | 56 | 56 | 175 | 17600 |
---|
Master=Lv5
ガナポリー人形術:[状態異常] 周囲の敵を人形に変えて戦闘能力を減少させる。敵は攻撃命中率減少、被ダメージ量増加、クリティカル率減少、クリティカル被弾率が増加する。
モードアクションスロットスキル(2)
- [不調和]バフを5消費して、周囲の敵を人形に変え、戦闘能力を低下させる。
※命中率減少/被ダメージ量増加/クリティカル率減少/クリティカル被弾率減少
- 位置指定の範囲攻撃(射程:36、範囲:36x36)
- 持続時間 10s
Lv | 範囲 | 消費 | 習得条件 | ディレイ |
MP | SP | EMP | Lv | XP | 前 | 中 | 後 | CT |
1 | 36x36 | 24 | 24 | 24 | 95 | 9600 | 0 | 0.8s | 0 | 0 |
---|
2 | 32 | 32 | 32 | 115 | 11600 |
---|
3 | 40 | 40 | 40 | 135 | 13600 |
---|
4 | 48 | 48 | 48 | 155 | 15600 |
---|
5 | 56 | 56 | 56 | 175 | 17600 |
---|
Master=Lv5
マスタリースキル
- マスタリースキルとは95レベルから手に入るマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
- マスタリーポイントは開放レベルで1ポイント手に入り、最大15ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
- 同じマスタリーグループのスキルは、レベルが兼用であり、いずれかのスキルレベルを上げれば別のスキルもレベルアップする。
- 解放レベル以前は、Primaryスキルのみ使用可能