以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。
召喚による仕様
- 人形・精霊を召喚すると、画面左下(ペットステータスアイコンの上)にステータスアイコン、左上に召喚用スロットが表示される
- 召喚用スロットは、通常のスキルスロット同様に召喚スキルを入れ替える事が出来る
- 対象の人形・精霊を召喚中にのみ、ステータスアイコンからスキルレベルを上げる事が出来る
- 召喚していなければ自身SHIFTメニューの召喚獣情報からでもスキルレベルを上げられない
- スロット内のスキルを右クリックすることでスキルの自動化・解除ができる
- 複数自動化した場合、左側にあるスキルから発動となる
このため、スロットの順番を入れ替える事で発動順を操作する事が出来る
- 町などのセーフティーエリアに入ると自動的に召喚解除される(屋内では召喚維持)
- 召喚・召喚獣の一部(回復力増幅など)のスキルレベルの変更は、再召喚しないと適用されない
- 装備等の変更は(ほぼ)即時反映される
- 召喚後最大約1秒間は装備攻撃力割合増加(ストロングウェポン等)が適用されない
- 召喚後最大約10秒間はフルスロットル、スコープアイ(他の極限スキルは未確認)が適用されない
- カフスのランダムオプション[中ディレイ減少]は適用されない
- 最終ダメージ割合/固定値ともに効果なし
魔法人形の仕様
- 召喚レベルを上げると習得可能スキルが増える。その他の強さは変わらない
- ステータスは次の通り
- HP = アナイスのオリジナルDEF × 1500 + アイアンハート(改含む)によるHP増加 + 覚醒によるHP増加 + 装備増加HP
- ランダムオプションによるHP増加は適用されません。
- MP,SP = 無し(スキル使用時はアナイスが消費)
- STAB/突き攻撃力 = アナイスのINT/魔法攻撃力
- HACK/斬り攻撃力 = アナイスのHACK/斬り攻撃力
- STAB依存ダメージ増加 = アナイスのSTAB依存ダメージ増加 +
INT依存ダメージ増加 (AF・盾OPなどの項目) ※v837.5現在INT依存ダメージ増加は効果なし
- INT = 1
- その他各ステータス = アナイスの各ステータス
- ダメージ吸収 +35%
- ブロックできず最低ダメージ1を受ける
- ヒットストップ無効
- 時々攻撃を止めてしまうのは敵の位置ズレによるもので、対処法としてストップによる攻撃中断、ワープによる敵位置修正(どこかに飛んでしまうが)が必要となる
- アビリティによるダメージ耐性は適用されない。AFによるバフなら適用される。
- (未極限)フルスロットルLv5未満は効果なし
- (極限)フルスロットルを習得してハイパーリミットのレベルを変化させても中ディレイは変化しない
- コンボボーナスによる与ダメージ増加/特殊回避率増加は適用されない。
- 何らかの原因でプレイヤーが受けるダメージの数倍〜10倍以上のダメージを受ける
精霊の仕様
- 召喚レベルを上げても性能は変わらない
- 聖域スキルを発動後、アナイスに一定時間「聖域化制限:1秒間にMP5減少」の状態異常が掛かり、次の聖域化ができなくなる。
- 守護精霊の聖域スキルの効果は自分とチームメンバーにのみ適用される
- 精霊の攻撃によるカウンターダメージはアナイス本人に返る(深淵の第2使徒には反射されない) 破壊精霊の聖域攻撃ではカウンターダメージが発生しない
- 射手のルーンは適用されない(熊は未検証)
- 手袋ランダムオプション[命中率増加]は適用されない(熊は未検証)
- フレッシュエア強化などの最小命中率増加(詳細情報なし)は適用されない
- オーケストラの命中率+5%は適用されない(熊は未検証)
- クリティカル率増加バフが一切(?)適用されていない(熊は未検証)
- ルーン、オーケストラは適用されていないことを確認
- カードスキル[致命打]は適用されるが、召喚後約10秒間は発動しない。本体とは別に判定される。
- カードスキル[耐久の初撃]は適用されるが、召喚後約10秒間は発動しない。本体とは別に判定される。
- M依存攻撃力の計算式は旧仕様(エンチャント分が1.5倍にならない)
- コンボボーナスによる与ダメージ増加は適用されない。※破壊精霊の陣スキルはアナイス本体の攻撃として扱われるためコンボボーナスが適用されます。
- 探検バフの射程増加/範囲増加は効果なし(熊は未検証)
|