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スキル | |
区分 | |
依存 | |
物/魔 | |
属性 | |
対象指定 | |
追加効果 | [状態異常]は括弧付き、自身への効果は青字 |
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SLv | スキルレベルを表します。基本は最大レベルのデータを載せますが、他に有用なレベルがある場合は下線付き灰字で併記します。 |
攻撃力 | 倍率x攻撃回数 |
Cri倍 | クリティカルヒット時に与ダメージが何倍になるかを表します。 |
射程/範囲 | 射程が長い程遠い位置を指定してスキルを発動できます。範囲が広い程一度に多くのキャラクターを対象にできます。 |
命中 | スキルを命中させる能力(命中P)に対する補正値です。命中Pから相手の回避する能力(回避P)を引いた値がスキルの命中率になります。 |
Cri値 | クリティカルヒットする確率に対する補正値です。1につき1%上昇します。 |
前隙(前ディレイ) | スキル発動前の詠唱時間。武器ディレイなどで増減します。この時攻撃を受けるとスキルの発動がキャンセルされることがあります。 |
動作(モーション値、中ディレイ) | スキル発動時の |
後隙(後ディレイ) | スキル発動後のスキル使用不可。通常攻撃、コンボ成立 |
CT/消費 | スキルの発動条件に関わる項目です。発動時に消費するHP,MP,SP,EMP以外の条件を表内に載せています。 |
C | 通常攻撃、 |
Q | クイックスロット |
A | アクションスロットスキル |
A派 | |
A/Q | クイックスロットに登録可能 |
P | パッシブスキル、 |
Item | アイテムスキル |
| 被ダメージ軽減 | 命中率上昇 | 回避率上昇 | 前ディレイ減少 | 後ディレイ減少 |
共通要素 | - | DEX 命中率補正 | AGI 回避率補正 敏捷度補正 | - | AGI 敏捷度補正 |
独自要素 | 物理 | DEF 物理防御力 | - | DEF | STAB HACK DEX 敏捷度補正 | - |
魔法 | MR 魔法防御力 | - | INT MR | MR 魔法防御力 | - |
(物魔)複合 | DEF MR 物理防御力 魔法防御力 | - | DEF MR | DEX 敏捷度補正 STAB?HACK? | - |
単体系:1人のキャラクターのみスキルの対象にすることができます。 |
単体 | 指定したキャラクター1人を対象にスキルを発動します。 |
自身 | 常に自身を対象にスキルを発動します。 |
範囲系:複数のキャラクターをスキルの対象にすることができます。 |
範囲/位置指定 | カーソルの位置を中心にスキルを発動します。 |
範囲/方向指定 | 自身の位置からカーソルの方向にスキルを発動します。上下左右と斜め45度の8方向から選択します。 |
範囲/対象指定 | キャラクター1人を指定します。指定したキャラクターを中心にスキルを発動します。 |
範囲/自分中心 | 自身の位置を中心にスキルを発動します。 |
範囲/直線指定 | 自身からカーソルの位置までの直線上にスキルを発動します。直線の長さを調整できます。 |
範囲/画面全体 | 自身の位置を中心に広い範囲にスキルを発動します。 |
陣系:マップ上に陣を設置します。設置された陣の上に居るキャラクターに対して効果があります。 |
陣/位置指定 | カーソルの位置を中心にマップ上に陣を設置します。 |
陣/足下設置 | 自身の位置を中心にマップ上に陣を設置します。 |