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COLOR(RED):&size(30){※2020/12 リノベーション実装予定(韓国の情報 v8.02テストサーバー)};
#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限ボリスのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:120px,backcolor:#F6F6C3)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(../Counter.png,nolink); [[極・反>#Counter]]
 &ref(../SwordPriest.png,nolink); [[極・剣の司祭>#SwordPriest]]
 &ref(../Stimulant.png,nolink); [[極・刺激>#Stimulant]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:155px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Boris.png,nolink); [[ボリス>#Passive]]
 
----

 &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[消えることのない血>#PassiveSkill1]]
 &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[ウィンタラー>#PassiveSkill2]]
 &ref(../PassiveSkill3.png,nolink); [[護衛騎士>#PassiveSkill3]]
 &ref(../PassiveSkill4.png,nolink); [[冬を明かす者>#PassiveSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:195px,backcolor:#DBF0FE)

CENTER:&ref(Skill/剣系.png,nolink); [[剣系>#SwordXien]]
STAB/DEX
----

 &ref(../横斬り.png,nolink); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]
 &ref(../Explosion.png,nolink); [[極・爆>#Explosion]]
 &ref(../CrashBomb.png,nolink); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]]
 &ref(../BlurSword.png,nolink); [[極・残影斬>#BlurSword]]
 &ref(../SmashCrusher.png,nolink); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]]
 &ref(../TigrisSword.png,nolink); [[極・インハーリット>#Inherited]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:180px,backcolor:#D5E6DD)

CENTER:&ref(Skill/刀系.png,nolink); [[刀系>#BladeXien]]
HACK/DEF
----

 &ref(../縦斬り.png,nolink); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]
 &ref(../Continuous.png,nolink); [[極・連>#Continuous]]
 &ref(../IceSlash.png,nolink); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]]
 &ref(../フローズンスレイ.png,nolink); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]]
 &ref(../FrozenBreak.png,nolink); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:170px,backcolor:#DDFFFC)

CENTER:&ref(../氷結系.png,nolink); [[氷結系>#FreezingXien]]
INT/MR
----

 &ref(../アイスブレイク.png,nolink); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]]
 &ref(../アイススライス.png,nolink); [[†極・アイススライス>#IceSlice]]
 &ref(Skill/フリーズ.png,nolink); [[極・フリーズ>#Freeze]]
 &ref(Skill/アイスミサイル.png,nolink); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]
 &ref(Skill/アイスフォグ.png,nolink); [[極・アイスフォグ>#IceFog]]
 &ref(Skill/アイシングピアス.png,nolink); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]]
 &ref(../アイスナム.png,nolink); [[極・アイスナム>#IceNam]]
 &ref(../Gracia.png,nolink); [[極・グラシア>#Gracia]]
 &ref(../SnowGuard.png,nolink); [[極・スノーガード>#SnowGuard]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:140px,backcolor:#E0E0E4)

CENTER:&ref(../黒魔法.png,nolink); [[黒魔法>#BlackMagicXien]]
INT/MR
----

 &ref(../Blind.png,nolink); [[極・ブラインド>#Blind]]
 &ref(../Curse.png,nolink); [[極・カース>#Curse]]
 &ref(../Poison.png,nolink); [[極・ポイズン>#Poison]]
 &ref(../Undead.png,nolink); [[極・アンデット>#Undead]]

#block(end)

#setlinebreak(default)

**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.74} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「ボリス」追加
--スキル変更/マスタリー追加
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・横斬り
|&ref(../横斬り.png,nolink,75%); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]|C|STBA+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|99%|2x|198%|武器依存|83|8|-|0.8s|CI|EMP0|
//▼†極・縦斬り
|&ref(../縦斬り.png,nolink,75%); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]|~|HACK|~|~|~|~|~|109%|2.5x|272%|~|77|7|~|0.8s|~|~|
//▼†極・アイスブレイク
|&ref(../アイスブレイク.png,nolink,75%); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]]|~|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|~|[氷結]|~|113%|2.25x|254%|~|77|7|~|0.7s|~|-|
//▼†極・アイススライス
|&ref(../アイススライス.png,nolink,75%); [[†極・アイススライス>#IceSlice]]|~|INT+&br;STAB+&br;HACK|~|~|~|~|~|103%|1.75x|180%|~|83|8|~|0.7s|~|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・残影斬
|&ref(../BlurSword.png,nolink,75%); [[極・残影斬>#BlurSword]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|[暗黒]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):284%x11|BGCOLOR(#FFA):2.42x|BGCOLOR(#FFA):7560%|武器依存|87|13|0.7s|BGCOLOR(#FFA):1.4s|BGCOLOR(#FFA):2.85s|-|
//▼極・爆
|&ref(../Explosion.png,nolink,75%); [[極・爆>#Explosion]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):300%x4|3x|BGCOLOR(#FFA):3600%|28x28|85|7|BGCOLOR(#FFA):0.1s|BGCOLOR(#FFA):0.8s|BGCOLOR(#FFA):2s|-|
//▼極・スマッシュクラッシャー
|&ref(../SmashCrusher.png,nolink,75%); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):330%x5|BGCOLOR(#FFA):2.93x|BGCOLOR(#FFA):4834%|34x34|85|5|BGCOLOR(#FFA):0.1s|BGCOLOR(#FFA):1.2s|BGCOLOR(#FFA):2s|-|
//▼極・インハーリット
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../TigrisSword.png,nolink,75%); [[極・インハーリット>#Inherited]]|~|~|~|~|範囲/||%%%10%%%|340%x4|3.1x|4216%|30x30|85|7|0.1s|0.8s|2s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・連
|&ref(../Continuous.png,nolink,75%); [[極・連>#Continuous]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):330%x11|BGCOLOR(#FFA):2.48x|BGCOLOR(#FFA):9002%|武器依存|77|6|0.8s|1.4s|2.7s|-|
//▼極・クラッシュボム
|&ref(../CrashBomb.png,nolink,75%); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|300%x5|2.75x|4125%|32x32|85|5|2.5s|1.2s|3.5s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・氷撃斬
|&ref(../IceSlash.png,nolink,75%); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]]|A/Q|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|[氷結]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):304%x11|BGCOLOR(#FFA):2.75x|BGCOLOR(#FFA):9196%|武器依存|115|13|0.15s|BGCOLOR(#FFA):1.4s|BGCOLOR(#FFA):2.85s|-|
//▼極・フローズンスレイ
|&ref(../フローズンスレイ.png,nolink,75%); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|213%x3|2.5x|1597%|24x16|82|5|0.1s|1.5s|3s|-|
//▼極・フローズンブレイク
|&ref(../FrozenBreak.png,nolink,75%); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[凍結]|%%%10%%%|BGCOLOR(#FFA):300%x5|BGCOLOR(#FFA):3.25x|BGCOLOR(#FFA):4875%|32x32|115|5|0.1s|1.2s|2s|-|
//▼極・アイスミサイル
|&ref(Skill/アイスミサイル.png,nolink,75%); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]|~|~|~|~|単体|[凍結]|%%%10%%%|163%x10|1.5x|2445%|30|95|5|1.58s|1.1s|4s|-|
//▼極・アイスフォグ
|&ref(Skill/アイスフォグ.png,nolink,75%); [[極・アイスフォグ>#IceFog]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[凍結]|%%%10%%%|308%x2|2x|1232%|28/16x16|85|10|1.68s|1.4s|3.75s|-|
//▼極・アイシングピアス
|&ref(Skill/アイシングピアス.png,nolink,75%); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[凍結]|%%%10%%%|182%x8&br;(分散型)|2x|2912%|28/20x20|90|12|1.52s|1.4s|3.4s|-|
//▼極・グラシア
|&ref(../Gracia.png,nolink,75%); [[極・グラシア>#Gracia]]|~|~|複合|~|範囲/自分中心|[凍結]&br;[移動禁止]|%%%10%%%|281%|2x|562%|24x24|95|5|1s|1.2s|2s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・反
|&ref(../Counter.png,nolink,75%); [[極・反>#Counter]]|A/Q|被ダメージの半分を相手に与える。|自身|1|持続21s|-|1s|-|
//▼極・剣の司祭
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SwordPriest.png,nolink,75%); [[極・剣の司祭>#SwordPriest]]|~|最小命中率(+35%)、中ディレイ(-5%)|自身|1|持続20分|-|1s|-|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SwordPriest.png,nolink,75%); [[極・剣の司祭>#SwordPriest]]|~|最小命中率(+??%)、中ディレイ(-??%)|自身|1|持続20分|-|1s|-|
//▼極・刺激
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Stimulant.png,nolink,75%); [[極・刺激>#Stimulant]]|~|HP消費する代わりに被ダメージ減少(-??%)(※最大HPの半分以上ならば、効果なし)|自身|1|持続5分&br;被ダメージ(-??%)|-|1s|-|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Stimulant.png,nolink,75%); [[極・刺激>#Stimulant]]|~|最大HPの半分以下のとき、HP消費する代わりに被ダメージ減少(-??%)|自身|1|持続5分&br;被ダメージ(-??%)|-|1s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・フリーズ
|&ref(Skill/フリーズ.png,nolink,75%); [[極・フリーズ>#Freeze]]|A/Q|COLOR(red){[凍結]}敵を一時的に行動不能にする。|単体|1|持続18s|18|1.1s|-|
//▼極・アイスナム
|&ref(../アイスナム.png,nolink,75%); [[極・アイスナム>#IceNam]]|~|COLOR(red){[低速]}敵の移動速度を減少。|範囲/位置指定|1|持続5s|24/16x16|1s|-|
//▼極・スノーガード
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SnowGuard.png,nolink,75%); [[極・スノーガード>#SnowGuard]]|A/Q|被ダメージを軽減した上でSPで肩代わりする。&br;被ダメージ(-??%)&br;HP/SPダメージ転換率(素MR/?? + 水属性/??)&br;HP/SPダメージ転換比率(-??%)|自身|1|HP/SPダメージ転換|-|0.8s|-|
|~|P&br;(M3)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【インデュア】} :被ダメージ減少(-??%)&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【スイッチング】}:被ダメージに比例したSP回復&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【キャバリティ】}:被ダメージ毎に<キャバリティ>バフが増加し、10になると攻撃ダメージ(+??%)と被ダメージ(+??%)が増加&br;           <キャバリティ>の持続時間が尽きるまで効果維持|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../SnowGuard.png,nolink,75%); [[極・スノーガード>#SnowGuard]]|A/Q|被ダメージを軽減した上でSPで肩代わりする。&br;被ダメージ(-??%)&br;HP/SPダメージ転換率[%]=50−(素MR/20+水属性/20)&br;HP/SPダメージ転換比率(100%)|自身|1|HP/SPダメージ転換|-|0.8s|-|
|~|P&br;(M3)|&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【インデュア】} :被ダメージ減少(-20%)&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【スイッチング】}:被ダメージ比1%のSP回復&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【キャバリティ】}:被ダメージ毎に<キャバリティ>バフが増加し、30になると攻撃ダメージ/被ダメージ増加(+10%、持続30s)|~|~|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ブラインド
|&ref(../Blind.png,nolink,75%); [[極・ブラインド>#Blind]]|Q|COLOR(red){[暗黒]}敵をスキル使用不可、回避率大幅低下状態にする。|単体|1|持続18s|22|1.1s|-|
//▼極・カース
|&ref(../Curse.png,nolink,75%); [[極・カース>#Curse]]|~|COLOR(red){[呪い]}敵のステータスを10%低下。|単体|1|持続30s|26|1.1s|-|
//▼極・ポイズン
|&ref(../Poison.png,nolink,75%); [[極・ポイズン>#Poison]]|~|COLOR(red){[中毒]}5秒毎にダメージを受ける。|単体|1|持続75s|26|1.1s|-|
//▼極・アンデット
|&ref(../Undead.png,nolink,75%); [[極・アンデット>#Undead]]|~|COLOR(red){[アンデット]}HPを回復しようとするとダメージを受ける。|単体|1|持続50s|26|1.1s|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼消えることのない血
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[消えることのない血>#PassiveSkill1]]|P|8s毎に<エフィビオーノのマント>バフが増加し、10以上ならば死亡時自動復活&br;自動復活後、バフがリセットされ、10分間<エフィビオーノのマント:非活性>に切り替わる|1|死亡時自動復活|
|~|P&br;(M2)|&ref(../Mastary2_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【エフィビオーノのマント】}:4s毎&br;&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【死すべき運命】}     :24s毎、攻撃ダメージ増加[%]=スタック数+20&br;&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【シルバースカル優勝者】} :8s毎、HPが最大HPの50%以下の時、HACK/DEF増加(+10%)|~|~|
//▼ウィンタラー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[ウィンタラー>#PassiveSkill2]]|P|COLOR(Blue){水属性増加(+5)}、COLOR(Red){攻撃対象に<氷結>付与}|1|水属性増加&br;攻撃対象に<氷結>付与|
//▼護衛騎士
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[護衛騎士>#PassiveSkill3]]|P|チームメンバーにルシアンまたはイソレットがいると、COLOR(Blue){悪い状態異常にかかる確率(-??%)、攻撃ダメージ(+??%)}|1|悪い状態異常にかかる確率増加&br;攻撃ダメージ増加|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[護衛騎士>#PassiveSkill3]]|P|チームメンバーにルシアンまたはイソレットがいると、COLOR(Blue){悪い状態異常にかかる確率(-10%)、攻撃ダメージ(+10%)}|1|悪い状態異常にかかる確率増加&br;攻撃ダメージ増加|
//▼冬を明かす者
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[冬を明かす者>#PassiveSkill4]]|P|HPが最大HPの30%を下回ると、COLOR(Blue){攻撃ダメージ(+??%)、被ダメージ(-??%)}|1|攻撃ダメージ増加&br;被ダメージ減少|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[冬を明かす者>#PassiveSkill4]]|P|HPが最大HPの30%を下回ると、COLOR(Blue){攻撃ダメージ(+10%)、被ダメージ(-10%)}|1|攻撃ダメージ増加&br;被ダメージ減少|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼一閃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_1.png,nolink,18x18); [[一閃>#Mastary]]|P&br;(M1)|中ディレイが5%減少する。共通スキル<フルスロットル>と重複が可能。|-|中ディレイ減少|
//▼斬撃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_2.png,nolink,18x18); [[斬撃>#Mastary]]|~|移動せずに攻撃すると、攻撃ダメージ増加(攻撃回数 x 1%、最大10%)|-|位置固定時、攻撃ダメージ増加|
//▼一撃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_3.png,nolink,18x18); [[一撃>#Mastary]]|~|攻撃スキルを使用する際、対象の物理防御力と魔法防御力が一定量低下したものとみなしてダメージを与える|-|防御力低下|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼魔法を扱う剣士
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_1.png,nolink,18x18); [[魔法を扱う剣士>#Mastary]]|P&br;(M4)|手首装備の突き攻撃力に比例して、魔法攻撃力が増加 (x0.7)|-|手首装備装着時、攻撃力変換(突き->魔攻)|
//▼冬を退ける子供
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_2.png,nolink,18x18); [[冬を退ける子供>#Mastary]]|~|<氷結>状態の対象に攻撃すると追加ダメージ|-|<氷結>対象に追加ダメージ|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_2.png,nolink,18x18); [[冬を退ける子供>#Mastary]]|~|<氷結>状態の対象に攻撃すると追加ダメージ(+10%)|-|<氷結>対象に追加ダメージ|
//▼冷酷な絶対的審判
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_3.png,nolink,18x18); [[冷酷な絶対的審判>#Mastary]]|~|マスタリー選択後、討伐したボスモンスターの数に比例して攻撃ダメージ増加。&br;※マスタリーの選択を解除するか、0時になると増加値は、初期化される。|-|討伐ボス数で攻撃ダメージ増加&br;0時リセット|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary4_3.png,nolink,18x18); [[冷酷な絶対的審判>#Mastary]]|~|攻撃ダメージ増加[%]=討伐したボスモンスター数 (最大10[%])&br;※マスタリー選択/解除、毎日0時に増加値はリセット|-|討伐ボス数で攻撃ダメージ増加&br;0時リセット|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#Detail]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)
&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(Counter);
 極・反:[MR][無属性] 一定時間の間、敵の攻撃を反撃し、被ダメージの半分のダメージを返す。
>&ref(../Counter.png,nolink); アクションスロットスキル(1-2) / クイックスロットスキル
-一定時間の間、敵の攻撃を反撃し、被ダメージの1/2のダメージを与える
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|21+MR/4|20|75|10|5|1|0.9s|1s|2.4s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SwordPriest);
  極・剣の司祭:[状態異常][無属性] 剣の司祭ナウプリオンに伝授された剣術。一定時間の間、最小命中率が上がり、中ディレイが減少する。
>&ref(../SwordPriest.png,nolink); アクションスロットスキル(1-7) / クイックスロットスキル
-最小命中率(+??%)、中ディレイ(-??%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(新規) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|20分|30|100|1|1|1.3s|1s|2.6s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Stimulant);
  極・刺激:[状態異常][無属性] 刺激剤を注射して、HPを消費する代わりに、一定時間の間、被ダメージが減少する。HPが最大HPの半分を超えた状態であれば、効果がない。
>&ref(../Stimulant.png,nolink); アクションスロットスキル(2-2) / クイックスロットスキル
-HP消費する代わりに被ダメージ減少(-??%)(※最大HPの半分以上ならば、効果なし)
-最大HPの半分以下のとき、HP消費する代わりに被ダメージ減少(-??%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(新規) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''被ダメージ''|''持続時間''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-??%|5分|30|100|1|1|1.3s|1s|2.6s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル
-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-|-|-|0s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Boris.png,nolink); ボリス [#Passive]

#areaedit(btn:<ボリスを編集>)
&aname(PassiveSkill1);
 一族の最後の生き残り(消えることのない血):ジンネマン家の最後の生き残り。
        一定時間ごとに<エフィビオーノのマント>を獲得し、マントが10個以上の場合、瀕死の状態に達すると、魔法の力で復活することができる。
        復活すると<エフィビオーノのマント>をすべて消費して、非アクティブの効果がかかる。
>&ref(../PassiveSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-8s毎に<エフィビオーノのマント>バフが増加し、10以上ならば死亡時自動復活&br;
自動復活後、<エフィビオーノのマント>バフがリセットされ、10分間<エフィビオーノのマント:非活性>に切り替わる
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
 &ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【エフィビオーノのマント】}:獲得周期( 4s)&br;
 &ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【死すべき運命】}     :獲得周期(24s)、攻撃ダメージ増加[%]=スタック数+20&br;
 &ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【シルバースカル優勝者】} :獲得周期( 8s)、HPが最大HPの50%以下の時、HACK/DEF増加(+10%)

&aname(PassiveSkill2);
 ウィンタラー:伝説の武具ウィンターボトムキットのいずれかである、冬の剣ウィンタラー。
        ジンネマン家の家宝として降りてくる。水属性が上がり、攻撃時にターゲットに<氷結>をかける。
>&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-水属性増加(+5)
-攻撃対象に<氷結>付与

&aname(PassiveSkill3);
 護衛騎士:愛する人守ろうとする意志がボリスを覚醒させる。
      同じチームにルシアンまたはイソレットがいれば、自分の攻撃ダメージが上がり、悪い状態異常にかかる確率が低くなる。
>&ref(../PassiveSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-チームメンバーにルシアンまたはイソレットがいると、悪い状態異常にかかる確率(-??%)、攻撃ダメージ(+??%)
-チームメンバーにルシアンまたはイソレットがいると、悪い状態異常にかかる確率(-10%)、攻撃ダメージ(+10%)

&aname(PassiveSkill4);
 冬を明かす者:冷酷な冬のような試練を乗り越えたボリスは冬を明かす者と呼ばれる。
        HPが最大HPの30%を下回ると、攻撃ダメージが上がり、被ダメージが低くなる。
>&ref(../PassiveSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-HPが最大HPの30%を下回ると、攻撃ダメージ(+??%)、被ダメージ(-??%)
-HPが最大HPの30%を下回ると、攻撃ダメージ(+10%)、被ダメージ(-10%)

#areaedit(end)


**&ref(Skill/剣系.png,nolink); 剣系 (基本STAB/ランダムDEX) [#SwordXien]
#areaedit(btn:<剣系を編集>,nofreeze)
&aname(HorizontalSword);
 †極・横斬り:[STAB+HACK]:基本攻撃。ダメージは比較的少ないが、命中率が高く速い。
>&ref(../横斬り.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|99%|2x|198%|83|8|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Explosion);
 極・爆:[物理][STAB+HACK][無属性] 気を地中で炸裂させ、一定範囲の敵を攻撃する。
>&ref(../Explosion.png,nolink); アクションスロットスキル(1-3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:16、範囲:28x28 [自分中心範囲攻撃]
-クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] (最大Lv:17%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|240% x4|3x|2880%|28x28|85|7|34|10|19|30|1|1|0.1s|0.8s|2s|0|
|~2|242% x4|~|2904%|~|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|245% x4|~|2940%|~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|247% x4|~|2964%|~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|252% x4|~|3024%|~|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|257% x4|~|3084%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|262% x4|~|3144%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|274% x4|~|3288%|~|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|286% x4|~|3432%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|300% x4|~|3600%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(CrashBomb);
 極・クラッシュボム:[物理][HACK][無属性] 爆の究極形態。広い範囲の床を爆発させて周囲の敵を倒す。
>&ref(../CrashBomb.png,nolink); アクションスロットスキル(1-4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] (最大Lv:50%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|240% x5|2.75x|3300%|32x32|85|8|20|50|90|65|1|2.5s|1.2s|3.5s|0|
|~2|242% x5|~|3327%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|245% x5|~|3368%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|247% x5|~|3396%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|252% x5|~|3465%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|257% x5|~|3533%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|262% x5|~|3602%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|274% x5|~|3767%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|286% x5|~|3932%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|300% x5|~|4125%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(BlurSword);
 極・残影斬:[物理][STAB+HACK][無属性] 影を断つ強力な斬撃。
>&ref(../BlurSword.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率で追加効果[暗黒] (最大Lv:5%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|227% x11|2.42x|6042%|87|13|5|15|6|10|1|1|0.7s|1.4s|2.85s|0|
|~2|229% x11|~|6095%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|232% x11|~|6175%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|234% x11|~|6229%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|238% x11|~|6335%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|243% x11|~|6468%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|247% x11|~|6575%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|259% x11|~|6894%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|270% x11|~|7187%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|284% x11|~|7560%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SmashCrusher);
 極・スマッシュクラッシャー:[物理][STAB+HACK][無属性] 
>&ref(../SmashCrusher.png,nolink); アクションスロットスキル(1-5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:34x34 [自分中心範囲攻撃]
-Hit時、追加効果[スタン]
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|264% x5|2.93x|3867%|34x34|85|5|30|10|38|210|1|1|0.1s|1.2s|2s|0|
|~2|267% x5|~|3911%|~|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|269% x5|~|3940%|~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|272% x5|~|3984%|~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|277% x5|~|4058%|~|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|282% x5|~|4131%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|288% x5|~|4219%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|301% x5|~|4409%|~|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|314% x5|~|4600%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|330% x5|~|4834%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Inherited);
 極・インハーリット:[物理][STAB+HACK][無属性] ナウプリオンから伝授された技術。剣と体が一つになって本能のままに行動する虎のように猛烈に駆使する剣撃。
>&ref(../TigrisSword.png,nolink); アクションスロットスキル(2-3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:16、範囲:30x30 [範囲攻撃]
#br
-Ver7.74:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|272% x4|3.1x|3372%|30x30|85|7|34|10|19|30|1|1|0.1s|0.8s|2s|0|
|~2|275% x4|~|3410%|~|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|277% x4|~|3434%|~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|280% x4|~|3472%|~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|286% x4|~|3546%|~|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|291% x4|~|3608%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|296% x4|~|3670%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|310% x4|~|3844%|~|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|324% x4|~|4017%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|340% x4|~|4216%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/刀系.png,nolink); 刀系 (基本HACK/ランダムDEF) [#BladeXien]
#areaedit(btn:<刀系を編集>,nofreeze)

&aname(VerticalSword);
 †極・縦斬り:[物理][HACK][無属性] 基本攻撃。ダメージは多いが、命中率が低く遅い。
>&ref(../縦斬り.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|109%|2.5x|272%|77|7|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Continuous);
 極・連:[物理][HACK][無属性] 連続して敵を斬る。
>&ref(../Continuous.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 [単体攻撃]
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|264% x11|2.48x|7201%|77|6|6|8|17|15|1|1|0.8s|1.4s|2.7s|0|
|~2|267% x11|~|7283%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|269% x11|~|7338%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|272% x11|~|7420%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|277% x11|~|7556%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|282% x11|~|7692%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|288% x11|~|7856%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|301% x11|~|8211%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|314% x11|~|8565%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|330% x11|~|9002%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceAttackSword);
 極・氷撃斬:[魔法][INT+HACK][水属性] ナイフに寒気を入れて連続攻撃をする。一定確率で対象を凍らす。
>&ref(../IceSlash.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:35%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|243% x11|2.75x|7350%|115|13|5|15|6|10|1|1|0.15s|1.4s|2.85s|0|
|~2|245% x11|~|7411%|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|248% x11|~|7502%|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|250% x11|~|7562%|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|255% x11|~|7713%|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|260% x11|~|7865%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|265% x11|~|8016%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|277% x11|~|8379%|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|289% x11|~|8742%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|304% x11|~|9196%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(FrozenSleigh);
 極・フローズンスレイ:[魔法][INT+HACK][水属性] ナイフに寒気を込めて相手を斬り捨てる。
>&ref(../フローズンスレイ.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12、範囲:24x16
-前方特殊型範囲攻撃&br;指定した座標と向きを中心とした横範囲攻撃。
-氷撃斬と違い、氷結の追加効果はない。
#br
-Ver7.74:リノベーション(レベル1,2を削除して10レベルへ変更) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|170% x3|2.5x|1275%|24x16|88|5|15|17|30|300|1|1|0.1s|1.5s|3s|0|
|~2|172% x3|~|1290%|~|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|174% x3|~|1305%|~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|175% x3|~|1312%|~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|179% x3|~|1342%|~|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|182% x3|~|1365%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|186% x3|~|1395%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|194% x3|~|1455%|~|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|203% x3|~|1522%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|213% x3|~|1597%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(FrozenBreak);
 極・フローズンブレイク:[魔法][INT+HACK][水属性] 空間さえ凍らしまうようなウィンタラーの冷気で刹那の瞬間に敵にダメージを与えて凍る。
>&ref(../FrozenBreak.png,nolink); アクションスロットスキル(1-6) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:30、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-クリティカル時、追加効果[氷結](100%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''HP''|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|240% x5|3.25x|3900%|32x32|115|5|5|3|5|30|1|1|0.1s|1.2s|2s|0|
|~2|242% x5|~|3932%|~|~|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|245% x5|~|3981%|~|~|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|247% x5|~|4013%|~|~|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|252% x5|~|4095%|~|~|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|257% x5|~|4176%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|262% x5|~|4257%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|274% x5|~|4452%|~|~|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|286% x5|~|4647%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|300% x5|~|4875%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../氷結系.png,nolink); 氷結系 (基本INT/ランダムMR) [#FreezingXien]
#areaedit(btn:<氷結系を編集>,nofreeze)
&aname(IceBreak);
 †極・アイスブレイク:[魔法][INT+HACK][水属性] 基本攻撃。氷の力を与える種で斬る。一定確率で対象を凍らす。
>&ref(../アイスブレイク.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率(30%)で追加効果[氷結]
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|113%|2.25x|254%|77|7|1|1|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceSlice);
 †極・アイススライス:[魔法][INT+STAB+HACK][水属性] 基本攻撃。氷の力を与える横に斬る。一定確率で対象を凍らす。
>&ref(../アイススライス.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率(30%)で追加効果[氷結]
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|103%|1.75x|180%|83|8|1|1|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Freeze);
 極・フリーズ:[MR][水属性] <氷結>をかける。一定時間の間行動不可状態になって、持続して被害を与える。
>&ref(Skill/フリーズ.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:18 [単体攻撃]
-状態異常[凍結]付与
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|18s|70|12|10|1|1|2.4s|1.1s|2.4s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceMissile);
 極・アイスミサイル:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷の結晶を生成して敵に打撃を与える氷結魔法。スキルレベルに応じて、攻撃回数が変わる。
>&ref(Skill/アイスミサイル.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:30 [単体攻撃]
-一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:40%)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|130% x10|1.5x|1950%|95|5|25|155|2|1|1.58s|1.1s|4s|0|
|~2|132% x10|~|1980%|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|133% x10|~|1995%|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|134% x10|~|2010%|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|137% x10|~|2055%|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|140% x10|~|2100%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|142% x10|~|2130%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|149% x10|~|2235%|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|155% x10|~|2325%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|163% x10|~|2445%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceFog);
 極・アイスフォグ:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷の霧を生成して敵に打撃を与える氷結魔法。
>&ref(Skill/アイスフォグ.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:16x16 [位置指定範囲攻撃]
-一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:32%)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|246% x2|2x|984%|16x16|85|10|28|245|11|1|1.68s|1.4s|3.75s|0|
|~2|249% x2|~|996%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|251% x2|~|1004%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|254% x2|~|1016%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|259% x2|~|1036%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|263% x2|~|1052%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|268% x2|~|1072%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|281% x2|~|1124%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|293% x2|~|1172%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|308% x2|~|1232%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IcingEarrings);
 極・アイシングピアス:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷を乱射して敵に打撃を与える氷結魔法。
>&ref(Skill/アイシングピアス.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:20x20 [スプレッド攻撃]
-一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:20%)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
|||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|145% x8|2x|2320%|20x20|90|12|29|170|20|1|1.52s|1.4s|3.4s|0|
|~2|147% x8|~|2352%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|148% x8|~|2368%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|150% x8|~|2400%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|153% x8|~|2448%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|156% x8|~|2496%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|158% x8|~|2528%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|166% x8|~|2656%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|173% x8|~|2768%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|182% x8|~|2912%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceNam);
 極・アイスナム:[水属性] 空気中の水分を冷却し、動きを鈍らせる。
>&ref(../アイスナム.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:24、範囲:16x16 [位置指定範囲の状態異常攻撃]
-COLOR(red){[低速]}敵の移動速度を減少。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|5s|16x16|75|30|260|1|1|1s|1s|2s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Gracia);
 極・グラシア:[INT+HACK][水属性] 霧のように密集し、氷の彫刻を剣に乗せ撒き散らす攻撃する。一定確率で対象を凍らす。
>&ref(../Gracia.png,nolink); アクションスロットスキル(1-1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:16、範囲:24x24 [自分中心範囲攻撃]
-一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:100%)
-Hit時追加効果[移動禁止]
-物魔複合スキル。ディレイの計算方法が物理スキルと同じ、命中率は相手INTの影響を受けない。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''範囲''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|225%|2x|450%|24x24|95|5|25|450|42|1|1s|1.2s|2s|0|
|~2|227%|~|454%|~|~|~|~|~|292|~|~|~|~|~|
|~3|230%|~|460%|~|~|~|~|~|294|~|~|~|~|~|
|~4|232%|~|464%|~|~|~|~|~|296|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~5|236%|~|472%|~|~|~|~|~|298|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~6|241%|~|482%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#BDB):~7|245%|~|490%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~8|257%|~|514%|~|~|~|~|~|300|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~9|268%|~|536%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#9B9):~10|281%|~|562%|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SnowGuard);
 極・スノーガード:[MR][水属性] 兄弟であるイェーフネン・ジンネマンが持っていたもう一つのウインターボトムキット。
          イェーフネンの意志とスノーガードの力がボリスを保護する。被ダメージが減少し、被害を受け、HPの代わりにSPが消費する。
          キャラクターの本来魔法防御力と水属性が高いほどHP/SPダメージ転換比率が良くなる。
>&ref(../SnowGuard.png,nolink); アクションスロットスキル(2-1) / クイックスロットスキル
-On/Off形式、永続効果
-被ダメージを軽減した上でSPで肩代わりする。
--被ダメージ(-??%)
--HP/SPダメージ転換率(素MR/?? + 水属性/??)[MR/水属性それぞれで少数切り捨て](最大100%)
--HP/SPダメージ転換比率(-??%)
--HP/SPダメージ転換率[%]=50−(素MR/20+水属性/20)[MR/水属性それぞれで少数切り捨て](最大25%、水属性最大200、MR最大300)
--HP/SPダメージ転換比率(100%)
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.3>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
 &ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【インデュア】} :被ダメージ減少(-??%)&br;
 &ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【スイッチング】}:被ダメージに比例したSP回復&br;
 &ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【キャバリティ】}:被ダメージ毎に<キャバリティ>バフが増加し、10になると攻撃ダメージ(+??%)と被ダメージ(+??%)が増加&br;             <キャバリティ>の持続時間が尽きるまで効果維持
 &ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【インデュア】} :被ダメージ減少(-20%)&br;
 &ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【スイッチング】}:被ダメージ比1%のSP回復&br;
 &ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【キャバリティ】}:被ダメージ毎に<キャバリティ>バフが増加し、30になると攻撃ダメージ/被ダメージ増加(+10%、持続30s)
#br
-Ver7.74:リノベーション(新規)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''転換比率''|''転換率''|''被ダメージ''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|+%|+%|-%|30|100|1|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/黒魔法.png,nolink); 黒魔法 (基本INT/ランダムMR) [#BlackMagicXien]
#areaedit(btn:<黒魔法を編集>,nofreeze)
&aname(Blind);
 極・ブラインド:[MR][黒属性] 状態異常[暗黒]。誰も攻撃できない。
>&ref(../Blind.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22 [単体攻撃]
-状態異常[暗黒]付与:一定時間の間攻撃不可、受け手のAGI激減
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|18s|80|10|10|1|1|1.5s|1.1s|2.2s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Carse);
 極・カース:[MR][黒属性] 状態異常[呪い]。能力値ダウン。
>&ref(../Curse.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26 [単体攻撃]
-状態異常[呪い]付与:対象のステータスを10%下げる。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|30s|80|11|10|1|1|1.2s|1.1s|2s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Poison);
 極・ポイズン:[MR][黒属性] 状態異常[中毒]。HPが徐々に減る。
>&ref(../Poison.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26 [単体攻撃]
-状態異常[中毒]付与:約5秒毎でダメージ。ミスティックタッチと重複可能。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|75s|80|10|5|1|1|0.9s|1.1s|1.5s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Undead);
 極・アンデット:[MR][黒属性] 状態異常[アンデッド]。回復不能。
>&ref(../Undead.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-状態異常[アンデッド]付与:回復効果がダメージとなる(HP回復アイテム・スキル)
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|50s|80|11|5|1|1|1.1s|1.1s|1.7s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能
-いつでも自由に変更可
-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
#br
|>|CENTER:||170|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); 一閃|中ディレイが5%減少する。共通スキル<フルスロットル>と重複が可能。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); 斬撃|移動せずに攻撃すると、攻撃回数に比例して攻撃ダメージ増加(攻撃回数 x 1%、最大10%)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); 一撃|攻撃スキルを使用する際、対象の物理防御力と魔法防御力が一定量低下したものとみなしてダメージを与える|
|2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); エフィビオーノのマント|<エフィビオーノのマント>獲得周期( 4s)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); 死すべき運命|<エフィビオーノのマント>獲得周期(24s)、攻撃ダメージ増加[%]=スタック数+20|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); シルバースカル優勝者|<エフィビオーノのマント>獲得周期( 8s)、HPが最大HPの50%以下の時、HACK/DEF増加(+10%)|
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); インデュア|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>使用中、被ダメージ減少(-??%)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); スイッチング|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>使用中、被ダメージに比例したSP回復|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); キャバリティ(騎士道)|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>使用中、被ダメージ毎に<キャバリティ>バフが増加し、10になると攻撃ダメージ(+??%)と被ダメージ(+??%)が増加&br;<キャバリティ>の持続時間が尽きるまで効果が維持される。|
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); インデュア|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>使用中、被ダメージ減少(-20%)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); スイッチング|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>使用中、被ダメージ比1%のSP回復|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); キャバリティ(騎士道)|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>使用中、被ダメージ毎に<キャバリティ>バフが増加し、30になると攻撃ダメージ/被ダメージ増加(+10%、持続30s)|
|4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); 魔法を扱う剣士|手首装備の突き攻撃力に比例して、魔法攻撃力が増加&br;※(魔法攻撃力 = 手首突き攻撃力 x 0.7, 少数切り捨て)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); 冬を退ける子供|<氷結>状態の対象に攻撃すると追加ダメージ|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); 冷酷な絶対的審判|マスタリー選択後、討伐したボスモンスターの数に比例して攻撃ダメージ増加。&br;※マスタリーの選択を解除するか、0時になると増加値は、初期化される。|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); 冬を退ける子供|<氷結>状態の対象に攻撃すると追加ダメージ(+10%)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); 冷酷な絶対的審判|攻撃ダメージ増加[%]=討伐したボスモンスター数 (最大10[%])&br;※マスタリー選択/解除、毎日0時に増加値はリセット|
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]


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