COLOR(RED):&size(30){※2020/12 リノベーション実装予定(韓国の情報 v8.02テストサーバー)}; #include2(Skill/極限リンク,,none) *極限ボリスのSkill [#SystemList] COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記}; ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]]) #setlinebreak(on) #block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:120px,backcolor:#F6F6C3) CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]] DEX/AGI ---- &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・反>#Counter]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・剣の司祭>#SwordPriest]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・刺激>#Stimulant]] &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]] #block(next,border:solid 1px #999,width:155px,backcolor:#E4FCF8) CENTER:&ref(../Boris.png,nolink); [[ボリス>#Passive]] ---- &ref(../Blank.png,nolink); [[消えることのない血>#PassiveSkill1]] &ref(../Blank.png,nolink); [[ウィンタラー>#PassiveSkill2]] &ref(../Blank.png,nolink); [[護衛騎士>#PassiveSkill3]] &ref(../Blank.png,nolink); [[冬を明かす者>#PassiveSkill4]] #block(next,border:solid 1px #999,width:195px,backcolor:#DBF0FE) CENTER:&ref(Skill/剣系.png,nolink); [[剣系>#SwordXien]] STAB/DEX ---- &ref(../横斬り.png,nolink); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・爆>#Explosion]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・残影斬>#BlurSword]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・インハーリット>#Inherited]] #block(next,border:solid 1px #999,width:180px,backcolor:#D5E6DD) CENTER:&ref(Skill/刀系.png,nolink); [[刀系>#BladeXien]] HACK/DEF ---- &ref(../縦斬り.png,nolink); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・連>#Continuous]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]] #block(next,border:solid 1px #999,width:170px,backcolor:#DDFFFC) CENTER:&ref(../氷結系.png,nolink); [[氷結系>#FreezingXien]] INT/MR ---- &ref(../アイスブレイク.png,nolink); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]] &ref(../アイススライス.png,nolink); [[†極・アイススライス>#IceSlice]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・フリーズ>#Freeze]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アイスフォグ>#IceFog]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アイスナム>#IceNam]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・グラシア>#Gracia]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・スノーガード>#SnowGuard]] #block(next,border:solid 1px #999,width:140px,backcolor:#E0E0E4) CENTER:&ref(../黒魔法.png,nolink); [[黒魔法>#BlackMagicXien]] INT/MR ---- &ref(../Blank.png,nolink); [[極・ブラインド>#Blind]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・カース>#Curse]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・ポイズン>#Poison]] &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アンデット>#Undead]] #block(end) #setlinebreak(default) **スキル性能一覧 [#Summary] -[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.74} &color(#000,#FFA){(リノベーション)}; --系列シエン:「ボリス」追加 --スキル変更/マスタリー追加 -ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定) -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c |スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼†極・横斬り |&ref(../横斬り.png,nolink,75%); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]|C|STBA+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|99%|2x|198%|武器依存|83|8|-|0.8s|CI|EMP0| //▼†極・縦斬り |&ref(../縦斬り.png,nolink,75%); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]|~|HACK|~|~|~|~|~|109%|2.5x|272%|~|77|7|~|0.8s|~|~| //▼†極・アイスブレイク |&ref(../アイスブレイク.png,nolink,75%); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]]|~|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|~|[氷結]|~|113%|2.25x|254%|~|77|7|~|0.7s|~|-| //▼†極・アイススライス |&ref(../アイススライス.png,nolink,75%); [[†極・アイススライス>#IceSlice]]|~|INT+&br;STAB+&br;HACK|~|~|~|~|~|103%|1.75x|180%|~|83|8|~|0.7s|~|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・残影斬 |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・残影斬>#BlurSword]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|[暗黒]|%%%10%%%|%x|x|%|武器依存|87|13|s|s|s|-| //▼極・爆 |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・爆>#Explosion]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|%x|x|%|28x28|85|7|s|s|s|-| //▼極・スマッシュクラッシャー |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|%x|x|%|34x34|85|5|s|s|s|-| //▼極・インハーリット |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・インハーリット>#Inherited]]|~|~|~|~|||%%%10%%%|%x|x|%|30x30|85|7|s|s|s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・連 |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・連>#Continuous]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|%x11|x|%|武器依存|77|6|s|s|s|-| //▼極・クラッシュボム |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|%x5|x|%|32x32|85|5|s|s|s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・氷撃斬 |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]]|A/Q|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|[氷結]|%%%10%%%|%x11|x|%|武器依存|115|13|s|s|s|-| //▼極・フローズンスレイ |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|%x3|x|%|24x16|82|5|s|s|s|-| //▼極・フローズンブレイク |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[凍結]|%%%10%%%|%x5|x|%|32x32|115|5|s|s|s|-| //▼極・アイスミサイル |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]|~|~|~|~|単体|[凍結]|%%%10%%%|%x10|x|%|30|95|5|s|s|s|-| //▼極・アイスフォグ |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アイスフォグ>#IceFog]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[凍結]|%%%10%%%|%x2|x|%|28/16x16|85|10|s|s|s|-| //▼極・アイシングピアス |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[凍結]|%%%10%%%|%x8&br;(分散型)|x|%|28/20x20|90|12|s|s|s|-| //▼極・グラシア |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・グラシア>#Gracia]]|~|~|複合|~|範囲/自分中心|[凍結]&br;[移動禁止]|%%%10%%%|%|x|%|24x24|95|5|1s|1.2s|2s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼銭投げ |&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0| |~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) #areaedit(btn:[↓編集]) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:30|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h ////////////////////////////////////////// // //▼極・反 |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・反>#Counter]]|A/Q|被ダメージの半分を相手に与える。|自身|1|持続??s|-|1s|-| //▼極・剣の司祭 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・剣の司祭>#SwordPriest]]|~|||5|||0.8s|-| //▼極・刺激 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・刺激>#Stimulant]]|~|||5|||0.8s|-| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・フリーズ |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・フリーズ>#Freeze]]|A/Q|COLOR(red){[凍結]}敵を一時的に行動不能にする。|単体|1|持続18s|18|1.1s|-| //▼極・アイスナム |&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アイスナム>#IceNam]]|~|COLOR(red){[低速]}敵の移動速度を減少。|範囲/位置指定|1|持続5s|24/16x16|1s|-| //▼極・スノーガード |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・スノーガード>#SnowGuard]]|A/Q|||1|||0.8s|| |~|P&br;(M3)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【インデュア】} :&br;&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【スイッチング】}:&br;&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【キャバリティ】}:| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼極・ブラインド |&ref(../Blind.png,nolink,75%); [[極・ブラインド>#Blind]]|Q|COLOR(red){[暗黒]}敵をスキル使用不可、回避率大幅低下状態にする。|単体|1|持続18s|22|1.1s|-| //▼極・カース |&ref(../Curse.png,nolink,75%); [[極・カース>#Curse]]|~|COLOR(red){[呪い]}敵のステータスを10%低下。|単体|1|持続30s|26|1.1s|-| //▼極・ポイズン |&ref(../Poison.png,nolink,75%); [[極・ポイズン>#Poison]]|~|COLOR(red){[中毒]}5秒毎にダメージを受ける。|単体|1|持続75s|26|1.1s|-| //▼極・アンデット |&ref(../Undead.png,nolink,75%); [[極・アンデット>#Undead]]|~|COLOR(red){[アンデット]}HPを回復しようとするとダメージを受ける。|単体|1|持続50s|26|1.1s|-| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) ////////////////////////////////////////// |LEFT:165|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c |スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h ////////////////////////////////////////// // //▼消えることのない血 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[消えることのない血>#PassiveSkill1]]|P||1|| |~|P&br;(M2)|&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【エフィビオーノのマント】}:&br;&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【死すべき運命】} :&br;&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【シルバースカル優勝者】} :|~|~| //▼ウィンタラー |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[ウィンタラー>#PassiveSkill2]]|P||1|| //▼護衛騎士 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[護衛騎士>#PassiveSkill3]]|P||1|| //▼冬を明かす者 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[冬を明かす者>#PassiveSkill4]]|P||1|| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼一閃 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[一閃>#Mastary]]|P&br;(M1)||-|| //▼斬撃 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[斬撃>#Mastary]]|~||-|| //▼一撃 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[一撃>#Mastary]]|~||-|| // ////////////////////////////////////////// |>|>|>|>|| ////////////////////////////////////////// // //▼魔法を扱う剣士 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[魔法を扱う剣士>#Mastary]]|P&br;(M4)||-|| //▼冬を退ける子供 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[冬を退ける子供>#Mastary]]|~||-|| //▼冷酷な絶対的審判 |BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[冷酷な絶対的審判>#Mastary]]|~||-|| // ////////////////////////////////////////// #areaedit(end) *スキル詳細 [#Detail] **&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common] #areaedit(btn:<共通系を編集>) &aname(ThrowQian); 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。 >&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル -射程:22 -クリティカル時ダメージ2倍 -STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。 #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s| |~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s| |~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s| |~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s| |~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s| |~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s| |~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s| |~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s| |~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s| |~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s| RIGHT:Master=Lv10 &aname(Counter); 極・反:[MR][無属性] 一定時間の間、敵の攻撃を反撃し、襲撃被害の半分のダメージを返す。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-2) / クイックスロットスキル -一定時間の間、敵の攻撃を反撃し、被ダメージの1/2のダメージを与える #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|21+MR/4|20|75|10|5|1|0.9s|1s|2.4s|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(SwordPriest); 極・剣の司祭:[状態異常][無属性] >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-7) / クイックスロットスキル - #br -Ver7.74:リノベーション(新規) #br RIGHT:Master=Lv5 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Stimulant); 極・刺激:[状態異常][無属性] >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(2-2) / クイックスロットスキル - #br -Ver7.74:リノベーション(新規) #br RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない >&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル -アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能 -[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照 #br |>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h |~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h ||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|-|-|-|0s|10s| RIGHT:Master=Lv1 #areaedit(end) **&ref(../Boris.png,nolink); ボリス [#Passive] #areaedit(btn:<ボリスを編集>) &aname(Blank); 一族の最後の生存者(消えることのない血): >&ref(../Blank.png,nolink); パッシブスキル - #br -COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br; &ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【エフィビオーノのマント】}:&br; &ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【死すべき運命】} :&br; &ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【シルバースカル優勝者】} : &aname(Blank); ウィンタラー: >&ref(../Blank.png,nolink); パッシブスキル - &aname(PassiveSkill3); 護衛騎士: >&ref(../Blank.png,nolink); パッシブスキル - &aname(PassiveSkill4); 冬を明かす者: >&ref(../Blank.png,nolink); パッシブスキル - #areaedit(end) **&ref(Skill/剣系.png,nolink); 剣系 (基本STAB/ランダムDEX) [#SwordXien] #areaedit(btn:<剣系を編集>,nofreeze) &aname(HorizontalSword); †極・横斬り:[STAB+HACK]:基本攻撃。ダメージは比較的少ないが、命中率が高く速い。 >&ref(../横斬り.png,nolink); 通常攻撃 -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|99%|2x|198%|83|8|1|1|0|0.8s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Explosion); 極・爆:[物理][STAB+HACK][無属性] 床を爆発させて周囲の敵にダメージを与える。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-3) / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:16、範囲:28x28 [自分中心範囲攻撃] -クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] (最大Lv:17%) #br -Ver7.74:リノベーション(スキル一新) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(CrashBomb); 極・クラッシュボム:[物理][HACK][無属性] 爆の究極形態。広い範囲の床を爆発させて周囲の敵を倒す。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-4) / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃] -クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] (最大Lv:50%) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(BlurSword); 極・残影斬:[物理][STAB+HACK][無属性] 影を断つ強力な斬撃。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 -クリティカル時、一定確率で追加効果[暗黒] (最大Lv:5%) #br -Ver7.74:リノベーション(スキル一新) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(SmashCrusher); 極・スマッシュクラッシャー:[物理][STAB+HACK][無属性] >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-5) / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:32、範囲:34x34 [自分中心範囲攻撃] -Hit時、追加効果[スタン] #br -Ver7.74:リノベーション(スキル一新) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Inherited); 極・インハーリット:[物理][STAB+HACK][無属性] >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(2-3) / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:16、範囲:30x30 [範囲攻撃] #br -Ver7.74:リノベーション(新規) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion #areaedit(end) **&ref(Skill/刀系.png,nolink); 刀系 (基本HACK/ランダムDEF) [#BladeXien] #areaedit(btn:<刀系を編集>,nofreeze) &aname(VerticalSword); †極・縦斬り:[物理][HACK][無属性] 基本攻撃。ダメージは多いが、命中率が低く遅い。 >&ref(../縦斬り.png,nolink); 通常攻撃 -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 #br |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|109%|2.5x|272%|77|7|1|1|0|0.8s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Continuous); 極・連:[物理][HACK][無属性] 連続して敵を斬る。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 [単体攻撃] #br -Ver7.74:リノベーション(スキル一新) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(IceAttackSword); 極・氷撃斬:[魔法][INT+HACK][水属性] ナイフに寒気を入れて連続攻撃をする。一定確率で対象を凍らす。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 -クリティカル時、一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:35%) #br -Ver7.74:リノベーション(スキル一新) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(FrozenSleigh); 極・フローズンスレイ:[魔法][INT+HACK][水属性] ナイフに寒気を込めて相手を斬り捨てる。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12、範囲:24x16 -前方特殊型範囲攻撃&br;指定した座標と向きを中心とした横範囲攻撃。 -氷撃斬と違い、氷結の追加効果はない。 #br -Ver7.74:リノベーション(レベル1,2を削除して10レベルへ変更) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(FrozenBreak); 極・フローズンブレイク:[魔法][INT+HACK][水属性] 空間さえ凍らしまうようなウィンタラーの冷気で刹那の瞬間に敵にダメージを与えて凍る。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-6) / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:30、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃] -クリティカル時、追加効果[氷結](100%) #br -Ver7.74:リノベーション(スキル一新) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion #areaedit(end) **&ref(../氷結系.png,nolink); 氷結系 (基本INT/ランダムMR) [#FreezingXien] #areaedit(btn:<氷結系を編集>,nofreeze) &aname(IceBreak); †極・アイスブレイク:[魔法][INT+HACK][水属性] 基本攻撃。氷の力を与える種で斬る。一定確率で対象を凍らす。 >&ref(../アイスブレイク.png,nolink); 通常攻撃 -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 -クリティカル時、一定確率(30%)で追加効果[氷結] #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|113%|2.25x|254%|77|7|1|1|1|1|0|0.7s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(IceSlice); †極・アイススライス:[魔法][INT+STAB+HACK][水属性] 基本攻撃。氷の力を与える横に斬る。一定確率で対象を凍らす。 >&ref(../アイススライス.png,nolink); 通常攻撃 -[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 -クリティカル時、一定確率(30%)で追加効果[氷結] #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c |''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|103%|1.75x|180%|83|8|1|1|1|1|0|0.7s|CI値| ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Freeze); 極・フリーズ:[MR][水属性] <氷結>をかける。一定時間の間行動不可状態になって、持続して被害を与える。 >&ref(../Blank.png,nolink); クイックスロットスキル -射程:18 [単体攻撃] -状態異常[凍結]付与 #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|18s|70|12|10|1|1|2.4s|1.1s|2.4s| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(IceMissile); 極・アイスミサイル:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷の結晶を生成して敵に打撃を与える氷結魔法。スキルレベルに応じて、攻撃回数が変わる。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:30 [単体攻撃] -一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:40%) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(IceFog); 極・アイスフォグ:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷の霧を生成して敵に打撃を与える氷結魔法。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:28、範囲:16x16 [位置指定範囲攻撃] -一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:32%) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(IcingEarrings); 極・アイシングピアス:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷を乱射して敵に打撃を与える氷結魔法。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:28、範囲:20x20 [スプレッド攻撃] -一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:20%) #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(IceNam); 極・アイスナム:[水属性] 空気中の水分を冷却し、動きを鈍らせる。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル -射程:24、範囲:16x16 [位置指定範囲の状態異常攻撃] -COLOR(red){[低速]}敵の移動速度を減少。 #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h |~|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h ||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c |~1|5s|16x16|75|30|260|1|1|1s|1s|2s|0| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Gracia); 極・グラシア:[INT+HACK][水属性] 霧のように密集し、氷の彫刻を剣に乗せ撒き散らす攻撃する。一定確率で対象を凍らす。 >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-1) / クイックスロットスキル -COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br; Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4) #br -射程:16、範囲:24x24 [自分中心範囲攻撃] -一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:100%) -Hit時追加効果[移動禁止] -物魔複合スキル。ディレイの計算方法が物理スキルと同じ、命中率は相手INTの影響を受けない。 #br RIGHT:Master=Lv10 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(SnowGuard); 極・スノーガード:[MR][水属性] >&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(2-1) / クイックスロットスキル - #br -COLOR(green):「[[マスタリーNo.3>#Mastery]]」の選択により追加効果&br; &ref(../Blank.png,nolink,75%);COLOR(green){【インデュア】} :&br; &ref(../Blank.png,nolink,75%);COLOR(green){【スイッチング】}:&br; &ref(../Blank.png,nolink,75%);COLOR(green){【キャバリティ】}: #br -Ver7.74:リノベーション(新規) #br RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion #areaedit(end) **&ref(Skill/黒魔法.png,nolink); 黒魔法 (基本INT/ランダムMR) [#BlackMagicXien] #areaedit(btn:<黒魔法を編集>,nofreeze) &aname(Blind); 極・ブラインド:[MR][黒属性] <暗黒>をかける。一定時間の間攻撃不可状態になる。 >&ref(../Blind.png,nolink); クイックスロットスキル -射程:22 -受け手のAGI激減。攻撃モーションを取らなくなる。 #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|18s|70|10|10|1|1|1.5s|1.1s|2.2s| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Curse); 極・カース:[MR][黒属性] <呪い>をかける。一定時間、対象のすべての能力値が落ちる。 >&ref(../Curse.png,nolink); クイックスロットスキル -射程:26 -対象(単体)のステータスを10%下げる。 #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|30s|70|11|10|1|1|1.2s|1.1s|2s| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Poison); 極・ポイズン:[MR][黒属性] <中毒>をかける。持続して被害を与える。 >&ref(../Poison.png,nolink); クイックスロットスキル -射程:26 -約5秒毎でダメージ。ミスティックタッチと重複可能。 #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|75s|70|10|5|1|1|0.9s|1.1s|1.5s| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion &aname(Undead); 極・アンデット:[MR][黒属性] <アンデッド>をかける。一定時間の間に回復不可の状態になる。 >&ref(../Undead.png,nolink); クイックスロットスキル -射程:26 -ヒールでダメージを与えることができるようになる。 -HP回復アイテム・スキルでHPダメージ。 #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h |~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h ||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c |~1|50s|70|11|5|1|1|1.1s|1.1s|1.7s| RIGHT:Master=Lv1 > #region(未極限スキル情報) 未極限スキル情報 #endregion #areaedit(end) **&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); マスタリースキル [#Mastery] #areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>) -マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム -Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能 -いつでも自由に変更可 -マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで #br |>|CENTER:||170|>|c |No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h |1|Lv100|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); 一閃|| |~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); 斬撃|| |~|~|Tertiary|&ref(../Blank.png,nolink); 一撃|| |2|Lv150|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); エフィビオーノのマント|| |~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); 死すべき運命|| |~|~|Tertiary|&ref(../Blank.png,nolink); シルバースカル優勝者|| |3|Lv200|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); インデュア|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>| |~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); スイッチング|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>| |~|~|Tertiary|&ref(../Blank.png,nolink); キャバリティ(騎士道)|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>| |4|Lv250|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); 魔法を扱う剣士|| |~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); 冬を退ける子供|| |~|~|Tertiary|&ref(../Blank.png,nolink); 冷酷な絶対的審判|| #areaedit(end) CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]] |