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COLOR(RED):&size(30){※2020/12 リノベーション実装予定(韓国の情報 v8.02テストサーバー)};
#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限ボリスのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:120px,backcolor:#F6F6C3)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・反>#Counter]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・剣の司祭>#SwordPriest]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・刺激>#Stimulant]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:155px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Boris.png,nolink); [[ボリス>#Passive]]
 
----

 &ref(../Blank.png,nolink); [[消えることのない血>#PassiveSkill1]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[ウィンタラー>#PassiveSkill2]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[護衛騎士>#PassiveSkill3]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[冬を明かす者>#PassiveSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:195px,backcolor:#DBF0FE)

CENTER:&ref(Skill/剣系.png,nolink); [[剣系>#SwordXien]]
STAB/DEX
----

 &ref(../横斬り.png,nolink); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・爆>#Explosion]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・残影斬>#BlurSword]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・ティグリス剣術>#TigrisSword]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・インハーリット>#Inherited]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:180px,backcolor:#D5E6DD)

CENTER:&ref(Skill/刀系.png,nolink); [[刀系>#BladeXien]]
HACK/DEF
----

 &ref(../縦斬り.png,nolink); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・連>#Continuous]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:170px,backcolor:#DDFFFC)

CENTER:&ref(../氷結系.png,nolink); [[氷結系>#FreezingXien]]
INT/MR
----

 &ref(../アイスブレイク.png,nolink); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]]
 &ref(../アイススライス.png,nolink); [[†極・アイススライス>#IceSlice]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・フリーズ>#Freeze]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アイスフォグ>#IceFog]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アイスナム>#IceNam]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・グラシア>#Gracia]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・スノーガード>#SnowGuard]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:140px,backcolor:#E0E0E4)

CENTER:&ref(../黒魔法.png,nolink); [[黒魔法>#BlackMagicXien]]
INT/MR
----

 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・ブラインド>#Blind]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・カース>#Curse]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・ポイズン>#Poison]]
 &ref(../Blank.png,nolink); [[極・アンデット>#Undead]]

#block(end)

#setlinebreak(default)

**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.74} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「ボリス」追加
--スキル変更/マスタリー追加
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・横斬り
|&ref(../横斬り.png,nolink,75%); [[†極・横斬り>#HorizontalSword]]|C|STBA+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|99%|2x|198%|武器依存|83|8|-|0.8s|CI|EMP0|
//▼†極・縦斬り
|&ref(../縦斬り.png,nolink,75%); [[†極・縦斬り>#VerticalSword]]|~|HACK|~|~|~|~|~|109%|2.5x|272%|~|77|7|~|0.8s|~|~|
//▼†極・アイスブレイク
|&ref(../アイスブレイク.png,nolink,75%); [[†極・アイスブレイク>#IceBreak]]|~|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|~|[氷結]|~|113%|2.25x|254%|~|77|7|~|0.7s|~|-|
//▼†極・アイススライス
|&ref(../アイススライス.png,nolink,75%); [[†極・アイススライス>#IceSlice]]|~|INT+&br;STAB+&br;HACK|~|~|~|~|~|103%|1.75x|180%|~|83|8|~|0.7s|~|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・残影斬
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・残影斬>#BlurSword]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|[暗黒]|%%%10%%%|%x|x|%|武器依存|87|13|s|s|s|-|
//▼極・爆
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・爆>#Explosion]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|%x|x|%|28x28|85|7|s|s|s|-|
//▼極・スマッシュクラッシャー
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・スマッシュクラッシャー>#SmashCrusher]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|%x|x|%|34x34|85|5|s|s|s|-|
//▼極・ティグリス剣術
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・ティグリス剣術>#TigrisSword]]|~|~|~|~||[スタン]|%%%10%%%|%x|x|%|28x28|85|7|s|s|s|-|
//▼極・インハーリット
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・インハーリット>#Inherited]]|~|~|~|~|||%%%10%%%|%x|x|%|30x30|85|7|s|s|s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・連
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・連>#Continuous]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|%x11|x|%|武器依存|77|6|s|s|s|-|
//▼極・クラッシュボム
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・クラッシュボム>#CrashBomb]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|%x5|x|%|32x32|85|5|s|s|s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・氷撃斬
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・氷撃斬>#IceAttackSword]]|A/Q|INT+&br;HACK|魔法|BGCOLOR(#DEF):水|単体|[氷結]|%%%10%%%|%x11|x|%|武器依存|115|13|s|s|s|-|
//▼極・フローズンスレイ
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・フローズンスレイ>#FrozenSleigh]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|-|BGCOLOR(#FFA):%%%10%%%|%x3|x|%|24x16|82|5|s|s|s|-|
//▼極・フローズンブレイク
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・フローズンブレイク>#FrozenBreak]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[凍結]|%%%10%%%|%x5|x|%|32x32|115|5|s|s|s|-|
//▼極・アイスミサイル
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アイスミサイル>#IceMissile]]|~|~|~|~|単体|[凍結]|%%%10%%%|%x10|x|%|30|95|5|s|s|s|-|
//▼極・アイスフォグ
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アイスフォグ>#IceFog]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[凍結]|%%%10%%%|%x2|x|%|28/16x16|85|10|s|s|s|-|
//▼極・アイシングピアス
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アイシングピアス>#IcingEarrings]]|~|~|~|~|範囲/位置指定|[凍結]|%%%10%%%|%x8&br;(分散型)|x|%|28/20x20|90|12|s|s|s|-|
//▼極・グラシア
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・グラシア>#Gracia]]|~|~|複合|~|範囲/自分中心|[凍結]&br;[移動禁止]|%%%10%%%|%|x|%|24x24|95|5|1s|1.2s|2s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・反
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・反>#Counter]]|A/Q|被ダメージの半分を相手に与える。|自身|1|持続??s|-|1s|-|
//▼極・剣の司祭
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・剣の司祭>#SwordPriest]]|~|||5|||0.8s|-|
//▼極・刺激
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・刺激>#Stimulant]]|~|||5|||0.8s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・フリーズ
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・フリーズ>#Freeze]]|A/Q|COLOR(red){[凍結]}敵を一時的に行動不能にする。|単体|1|持続18s|18|1.1s|-|
//▼極・アイスナム
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アイスナム>#IceNam]]|~|COLOR(red){[低速]}敵の移動速度を減少。|範囲/位置指定|1|持続5s|24/16x16|1s|-|
//▼極・スノーガード
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・スノーガード>#SnowGuard]]|A/Q|||1|||0.8s||
|~|P&br;(M3)|>|>|>|>|>|>|&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【インデュア】} :&br;&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【スイッチング】}:&br;&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【キャバリティ】}:|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ブラインド
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・ブラインド>#Blind]]|Q|COLOR(red){[暗黒]}敵をスキル使用不可、回避率大幅低下状態にする。|単体|1|持続18s|22|1.1s|-|
|&ref(../Blind.png,nolink,75%); [[極・ブラインド>#Blind]]|Q|COLOR(red){[暗黒]}敵をスキル使用不可、回避率大幅低下状態にする。|単体|1|持続18s|22|1.1s|-|
//▼極・カース
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・カース>#Curse]]|~|COLOR(red){[呪い]}敵のステータスを10%低下。|単体|1|持続30s|26|1.1s|-|
|&ref(../Curse.png,nolink,75%); [[極・カース>#Curse]]|~|COLOR(red){[呪い]}敵のステータスを10%低下。|単体|1|持続30s|26|1.1s|-|
//▼極・ポイズン
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・ポイズン>#Poison]]|~|COLOR(red){[中毒]}5秒毎にダメージを受ける。|単体|1|持続75s|26|1.1s|-|
|&ref(../Poison.png,nolink,75%); [[極・ポイズン>#Poison]]|~|COLOR(red){[中毒]}5秒毎にダメージを受ける。|単体|1|持続75s|26|1.1s|-|
//▼極・アンデット
|&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[極・アンデット>#Undead]]|~|COLOR(red){[アンデット]}HPを回復しようとするとダメージを受ける。|単体|1|持続50s|26|1.1s|-|
|&ref(../Undead.png,nolink,75%); [[極・アンデット>#Undead]]|~|COLOR(red){[アンデット]}HPを回復しようとするとダメージを受ける。|単体|1|持続50s|26|1.1s|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼消えることのない血
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[消えることのない血>#PassiveSkill1]]|P||1||
|~|P&br;(M2)|&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【エフィビオーノのマント】}:&br;&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【死すべき運命】}     :&br;&ref(../Blank.png,nolink,20x20);COLOR(green){【シルバースカル優勝者】} :|~|~|
//▼ウィンタラー
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[ウィンタラー>#PassiveSkill2]]|~||~||
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[ウィンタラー>#PassiveSkill2]]|P||1||
//▼護衛騎士
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[護衛騎士>#PassiveSkill3]]|~||~||
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[護衛騎士>#PassiveSkill3]]|P||1||
//▼冬を明かす者
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[冬を明かす者>#PassiveSkill4]]|~||~||
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,75%); [[冬を明かす者>#PassiveSkill4]]|P||1||
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼一閃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[一閃>#Mastary]]|P&br;(M1)||-||
//▼斬撃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[斬撃>#Mastary]]|~||-||
//▼一撃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[一撃>#Mastary]]|~||-||
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼エフィビオーノのマント
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[エフィビオーノのマント>#Mastary]]|P&br;(M2)||-||
//▼ナウプリオンの剣
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[ナウプリオンの剣>#Mastary]]|~||-||
//▼シルバースカル優勝者
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[シルバースカル優勝者>#Mastary]]|~||-||
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼魔法操作検査
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[魔法操作検査>#Mastary]]|P&br;(M4)||-||
//▼魔法を扱う剣士
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[魔法を扱う剣士>#Mastary]]|P&br;(M4)||-||
//▼冬を退ける子供
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[冬を退ける子供>#Mastary]]|~||-||
//▼冷酷な絶対的審判
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Blank.png,nolink,18x18); [[冷酷な絶対的審判>#Mastary]]|~||-||
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#Detail]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)
&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(Counter);
 極・反:[MR][無属性] 一定時間の間、敵の攻撃を反撃し、襲撃被害の半分のダメージを返す。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-2) / クイックスロットスキル
-一定時間の間、敵の攻撃を反撃し、被ダメージの1/2のダメージを与える
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|21+MR/4|20|75|10|5|1|0.9s|1s|2.4s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SwordPriest);
  極・剣の司祭:[状態異常][無属性] 
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-7) / クイックスロットスキル
-
#br
-Ver7.74:リノベーション(新規) 
#br
RIGHT:Master=Lv5

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Stimulant);
  極・刺激:[状態異常][無属性] 
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(2-2) / クイックスロットスキル
-
#br
-Ver7.74:リノベーション(新規) 
#br
RIGHT:Master=Lv5
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル
-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-|-|-|0s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Boris.png,nolink); ボリス [#Passive]

#areaedit(btn:<ボリスを編集>)
&aname(Blank);
 一族の最後の生存者(消えることのない血):
>&ref(../Blank.png,nolink); パッシブスキル
-
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
 &ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【エフィビオーノのマント】}:&br;
 &ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【死すべき運命】}     :&br;
 &ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【シルバースカル優勝者】} :

&aname(Blank);
 ウィンタラー:
>&ref(../Blank.png,nolink); パッシブスキル
-

&aname(PassiveSkill3);
 護衛騎士:
>&ref(../Blank.png,nolink); パッシブスキル
-

&aname(PassiveSkill4);
 冬を明かす者:
>&ref(../Blank.png,nolink); パッシブスキル
-

#areaedit(end)


**&ref(Skill/剣系.png,nolink); 剣系 (基本STAB/ランダムDEX) [#SwordXien]
#areaedit(btn:<剣系を編集>,nofreeze)
&aname(HorizontalSword);
 †極・横斬り:[STAB+HACK]:基本攻撃。ダメージは比較的少ないが、命中率が高く速い。
>&ref(../横斬り.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|99%|2x|198%|83|8|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Explosion);
 極・爆:[物理][STAB+HACK][無属性] 床を爆発させて周囲の敵にダメージを与える。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:16、範囲:28x28 [自分中心範囲攻撃]
-クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] (最大Lv:17%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(CrashBomb);
 極・クラッシュボム:[物理][HACK][無属性] 爆の究極形態。広い範囲の床を爆発させて周囲の敵を倒す。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-クリティカル時、一定確率で追加効果[スタン] (最大Lv:50%)
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(BlurSword);
 極・残影斬:[物理][STAB+HACK][無属性] 影を断つ強力な斬撃。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率で追加効果[暗黒] (最大Lv:5%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SmashCrusher);
 極・スマッシュクラッシャー:[物理][STAB+HACK][無属性] 
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:34x34 [自分中心範囲攻撃]
-Hit時、追加効果[スタン]
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(TigrisSword);
 極・ティグリス剣術:[物理][STAB+HACK][無属性] 
&aname(Inherited);
 極・インハーリット:[物理][STAB+HACK][無属性] 
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(2-3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:16、範囲:28x28 [範囲攻撃]
-一定確率で追加効果[スタン] (最大Lv:17%)
-射程:16、範囲:30x30 [範囲攻撃]
#br
-Ver7.74:リノベーション(新規)
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/刀系.png,nolink); 刀系 (基本HACK/ランダムDEF) [#BladeXien]
#areaedit(btn:<刀系を編集>,nofreeze)

&aname(VerticalSword);
 †極・縦斬り:[物理][HACK][無属性] 基本攻撃。ダメージは多いが、命中率が低く遅い。
>&ref(../縦斬り.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|109%|2.5x|272%|77|7|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Continuous);
 極・連:[物理][HACK][無属性] 連続して敵を斬る。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12 [単体攻撃]
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceAttackSword);
 極・氷撃斬:[魔法][INT+HACK][水属性] ナイフに寒気を入れて連続攻撃をする。一定確率で対象を凍らす。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(2-5) / クイックスロットスキル
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:35%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(FrozenSleigh);
 極・フローズンスレイ:[魔法][INT+HACK][水属性] ナイフに寒気を込めて相手を斬り捨てる。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12、範囲:24x16
-前方特殊型範囲攻撃&br;指定した座標と向きを中心とした横範囲攻撃。
-氷撃斬と違い、氷結の追加効果はない。
#br
-Ver7.74:リノベーション(レベル1,2を削除して10レベルへ変更) 
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(FrozenBreak);
 極・フローズンブレイク:[魔法][INT+HACK][水属性] 空間さえ凍らしまうようなウィンタラーの冷気で刹那の瞬間に敵にダメージを与えて凍る。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-6) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:30、範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-クリティカル時、追加効果[氷結](100%)
#br
-Ver7.74:リノベーション(スキル一新) 
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../氷結系.png,nolink); 氷結系 (基本INT/ランダムMR) [#FreezingXien]
#areaedit(btn:<氷結系を編集>,nofreeze)
&aname(IceBreak);
 †極・アイスブレイク:[魔法][INT+HACK][水属性] 基本攻撃。氷の力を与える種で斬る。一定確率で対象を凍らす。
>&ref(../アイスブレイク.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率(30%)で追加効果[氷結]
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|113%|2.25x|254%|77|7|1|1|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceSlice);
 †極・アイススライス:[魔法][INT+STAB+HACK][水属性] 基本攻撃。氷の力を与える横に斬る。一定確率で対象を凍らす。
>&ref(../アイススライス.png,nolink); 通常攻撃
-[射程]武器依存:刀=8〜10, 太刀=8〜10, 大剣=9〜12
-クリティカル時、一定確率(30%)で追加効果[氷結]
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|103%|1.75x|180%|83|8|1|1|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Freeze);
 極・フリーズ:[MR][水属性] <氷結>をかける。一定時間の間行動不可状態になって、持続して被害を与える。
>&ref(../Blank.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:18 [単体攻撃]
-状態異常[凍結]付与
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|18s|70|12|10|1|1|2.4s|1.1s|2.4s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceMissile);
 極・アイスミサイル:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷の結晶を生成して敵に打撃を与える氷結魔法。スキルレベルに応じて、攻撃回数が変わる。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:30 [単体攻撃]
-一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:40%)
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceFog);
 極・アイスフォグ:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷の霧を生成して敵に打撃を与える氷結魔法。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:16x16 [位置指定範囲攻撃]
-一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:32%)
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IcingEarrings);
 極・アイシングピアス:[魔法][INT+HACK][水属性] 氷を乱射して敵に打撃を与える氷結魔法。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:20x20 [スプレッド攻撃]
-一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:20%)
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(IceNam);
 極・アイスナム:[水属性] 空気中の水分を冷却し、動きを鈍らせる。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:24、範囲:16x16 [位置指定範囲の状態異常攻撃]
-COLOR(red){[低速]}敵の移動速度を減少。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|5s|16x16|75|30|260|1|1|1s|1s|2s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Gracia);
 極・グラシア:[INT+HACK][水属性] 霧のように密集し、氷の彫刻を剣に乗せ撒き散らす攻撃する。一定確率で対象を凍らす。
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(1-1) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:16、範囲:24x24 [自分中心範囲攻撃]
-一定確率で追加効果[氷結] (最大Lv:100%)
-Hit時追加効果[移動禁止]
-物魔複合スキル。ディレイの計算方法が物理スキルと同じ、命中率は相手INTの影響を受けない。
#br
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SnowGuard);
 極・スノーガード:[MR][水属性] 
>&ref(../Blank.png,nolink); アクションスロットスキル(2-1) / クイックスロットスキル
-
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.3>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
 &ref(../Blank.png,nolink,75%);COLOR(green){【インデュア】} :&br;
 &ref(../Blank.png,nolink,75%);COLOR(green){【スイッチング】}:&br;
 &ref(../Blank.png,nolink,75%);COLOR(green){【キャバリティ】}:
#br
-Ver7.74:リノベーション(新規)
#br
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/黒魔法.png,nolink); 黒魔法 (基本INT/ランダムMR) [#BlackMagicXien]
#areaedit(btn:<黒魔法を編集>,nofreeze)
&aname(Blind);
 極・ブラインド:[MR][黒属性] <暗黒>をかける。一定時間の間攻撃不可状態になる。
>&ref(../Blank.png,nolink); クイックスロットスキル
>&ref(../Blind.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-受け手のAGI激減。攻撃モーションを取らなくなる。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|18s|70|10|10|1|1|1.5s|1.1s|2.2s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Curse);
 極・カース:[MR][黒属性] <呪い>をかける。一定時間、対象のすべての能力値が落ちる。
>&ref(../Blank.png,nolink); クイックスロットスキル
>&ref(../Curse.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-対象(単体)のステータスを10%下げる。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|30s|70|11|10|1|1|1.2s|1.1s|2s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Poison);
 極・ポイズン:[MR][黒属性] <中毒>をかける。持続して被害を与える。
>&ref(../Blank.png,nolink); クイックスロットスキル
>&ref(../Poison.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-約5秒毎でダメージ。ミスティックタッチと重複可能。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|75s|70|10|5|1|1|0.9s|1.1s|1.5s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Undead);
 極・アンデット:[MR][黒属性] <アンデッド>をかける。一定時間の間に回復不可の状態になる。
>&ref(../Blank.png,nolink); クイックスロットスキル
>&ref(../Undead.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:26
-ヒールでダメージを与えることができるようになる。
-HP回復アイテム・スキルでHPダメージ。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''命中率''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|50s|70|11|5|1|1|1.1s|1.1s|1.7s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能
-いつでも自由に変更可
-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
#br
|>|CENTER:||170|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv100|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); 一閃||
|~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); 斬撃||
|~|~|Tertiary|&ref(../Blank.png,nolink); 一撃||
|2|Lv150|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); エフィビオーノのマント||
|~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); ナウプリオンの剣||
|~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); 死すべき運命||
|~|~|Tertiary|&ref(../Blank.png,nolink); シルバースカル優勝者||
|3|Lv200|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); インデュア|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>|
|~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); スイッチング|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>|
|~|~|Tertiary|&ref(../Blank.png,nolink); キャバリティ(騎士道)|<[[スノーガード>#SnowGuard]]>|
|4|Lv250|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); 魔法操作検査||
|4|Lv250|Primary|&ref(../Blank.png,nolink); 魔法を扱う剣士||
|~|~|Secondary|&ref(../Blank.png,nolink); 冬を退ける子供||
|~|~|Tertiary|&ref(../Blank.png,nolink); 冷酷な絶対的審判||
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]


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