• 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
COLOR(RED):&size(30){※2021/4 リノベーション実装予定(韓国の情報 v8.11テストサーバー)};
#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限シベリンのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:130px,backcolor:#F6F6C3)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(../Berserk.png,nolink); [[バーサーク>#Berserk]]
 &ref(../HardSkin.png,nolink); [[ハードスキン>#HardSkin]]
 &ref(../Provoke.png,nolink); [[挑発>#Provoke]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Sivelin.png,nolink); [[シベリン>#Passive]]
 
----

 &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[真紅の死神>#PassiveSkill1]]
 &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[魅力発散>#PassiveSkill2]]
 &ref(../PassiveSkill3.png,nolink); [[用兵術>#PassiveSkill3]]
 &ref(../PassiveSkill4.png,nolink); [[オルランヌの継承者>#PassiveSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:130px,backcolor:#DBF0FE)

CENTER:&ref(../槍系.png,nolink); [[槍系>#SpearXien]]
STAB/DEX
----
 &ref(../突き.png,nolink); [[†突き>#Thrust]]
 &ref(../ContinuousThrust.png,nolink); [[連突き>#ContinuousThrust]]
 &ref(../ThrowDragon.png,nolink); [[投龍>#ThrowDragon]]
 &ref(../TwinDragonSlash.png,nolink); [[双龍閃>#TwinDragonSlash]]
 &ref(../TwinDragonStrike.png,nolink); [[双龍撃>#TwinDragonStrike]]
 &ref(../bombing.png,nolink); [[爆撃>#bombing]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:130px,backcolor:#D5E6DD)

CENTER:&ref(../棒系.png,nolink); [[棒系>#StickXien]]
HACK/STAB
----
 &ref(../ブランディ.png,nolink); [[†ブランディ>#Brandy]]
 &ref(../ビートダウン.png,nolink); [[†ビートダウン>#BeatDown]]
 &ref(../ターニング.png,nolink); [[†ターニング>#Turning]]
 &ref(../EvenFly.png,nolink); [[飛連>#EvenFly]]
 &ref(../RedDragonClimb.png,nolink); [[紅龍登天>#RedDragonClimb]]
 &ref(../RedDragonStrike.png,nolink); [[紅龍連撃>#RedDragonStrike]]

#block(end)

#setlinebreak(default)

**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.82} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「シベリン」追加
--スキル変更/マスタリー追加
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)
-[射程]武器依存:槍=9〜12, 棒=8〜10

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・突き
|&ref(../突き.png,nolink,75%); [[†極・突き>#Thrust]]|C|STAB|物理|無|単体|-|1|%|x|%|武器依存|88|9|-|0.8s|CI|EMP0|
//▼†極・ブランディ
|&ref(../ブランディ.png,nolink,75%); [[†極・ブランディ>#Brandy]]|~|HACK|~|~|~|~|~|%|x|%|~|78|7|~|0.8s|~|~|
//▼†極・ビートダウン
|&ref(../ビートダウン.png,nolink,75%); [[†極・ビートダウン>#BeatDown]]|~|STAB+&br;HACK|~|~|~|~|~|%|2|%|~|84|8|~|0.9s|~|~|
//▼†極・ターニング
|&ref(../ターニング.png,nolink,75%); [[†極・ターニング>#Turning]]|~|~|~|~|単体+&br;範囲/自分中心|~|~|%|x|%|武器依存&br;8x8|80|7|~|1s|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・連突き
|&ref(../ContinuousThrust.png,nolink,75%); [[極・連突き>#ContinuousThrust]]|A/Q|STAB|物理|無|単体|-|%%%20%%%|%x12|x|%|武器依存|73|8|s|s|s|-|
//▼極・双龍撃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../TwinDragonSlash.png,nolink,75%); [[極・双龍撃>#TwinDragonStrike]]|~|~|~|無|単体|-|%%%10%%%|%x|x|%||85|5|-|ゲージ&br;10s|-|CT10s|
//▼極・投龍
|&ref(../ThrowDragon.png,nolink,75%); [[極・投龍>#ThrowDragon]]|~|~|~|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|%x4|x|%|32x22|105|10|s|s|COLOR(#C43):s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・飛連
|&ref(../EvenFly.png,nolink,75%); [[極・飛連>#EvenFly]]|A/Q|STAB+&br;HACK|物理|BGCOLOR(#FDD):火|単体|[麻痺]|%%%10%%%|%x10|x|%|26|87|6|s|s|s|-|
//▼極・双龍閃
|&ref(../TwinDragonSlash.png,nolink,75%); [[極・双龍閃>#TwinDragonSlash]]|~|~|~|無|単体|[スタン]|%%%10%%%|%x2|x|%|武器依存|85|14|s|s|s|EMP0|
//▼極・紅龍連撃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../RedDragonStrike.png,nolink,75%); [[極・紅龍連撃>#RedDragonStrike]]|~|~|~|無|単体|-|%%%10%%%|%x10|x|%||85|5|-|ゲージ&br;10s|-|CT10s|
//▼極・紅龍登天
|&ref(../RedDragonClimb.png,nolink,75%); [[極・紅龍登天>#RedDragonClimb]]|~|~|~|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/位置指定|-|%%%10%%%|%x5|x|%|32/32x32|105|10|s|s|s|-|
//▼極・爆撃
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../bombing.png,nolink,75%); [[極・爆撃>#bombing]]|~|~|~|無|範囲/自己中心|-|%%%10%%%|%x|x|%|36x36|||-|ゲージ&br;10s|-|CT10s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・バーサーク
|&ref(../Berserk.png,nolink,75%); [[極・バーサーク>#Berserk]]|A/Q|被ダメージが増加する代わりに攻撃力、移動速度を増加、スキルの前後ディレイを減少、被ダメージ時の硬直を無効にする。スキルを再使用するまで持続、常時SP減少。|自身|1|攻撃力増加30%&br;移動速度+3&br;ディレイ減少20%&br;被ダメージ増加20%|-|1.1s|SP消耗|
|~|P&br;(M4)|&ref(../Mastary4_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【バーサーカー】}:&br;&ref(../Mastary4_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【不屈】}    :&br;&ref(../Mastary4_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【暴走】}    :|~|~|~|~|~|~|
//▼極・挑発
|&ref(../Provoke.png,nolink,75%); [[極・挑発>#Provoke]]|A/Q|敵の攻撃力を増加させる代わりに防御力、命中率、回避率を減少させる。|範囲/自己中心|1|持続時間30s|32x32|0.8s|-|
|~|P&br;(M1)|&ref(../Mastary1_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【欺瞞】}:&br;&ref(../Mastary1_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【軽蔑】}:&br;&ref(../Mastary1_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【嘲笑】}:|~|~|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼真紅の死神
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[真紅の死神>#PassiveSkill1]]|P||1||
//▼魅力発散
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[魅力発散>#PassiveSkill2]]|P||1||
//▼用兵術
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[用兵術>#PassiveSkill3]]|P||1||
//▼オルランヌの継承者
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[オルランヌの継承者>#PassiveSkill4]]|P||1||
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ハードスキン
|&ref(../HardSkin.png,nolink,75%); [[極・ハードスキン>#HardSkin]]|P|常時被ダメージを減少する。|5|被ダメージ減少15%|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼槍術
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_1.png,nolink,18x18); [[槍術>#Mastary]]|P&br;(M2)||-||
//▼棒術
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_2.png,nolink,18x18); [[棒術>#Mastary]]|~||-||
//▼対練
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary2_3.png,nolink,18x18); [[対練>#Mastary]]|~||-||
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼業火
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_1.png,nolink,18x18); [[業火>#Mastary]]|P&br;(M3)||-||
//▼昏睡
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_2.png,nolink,18x18); [[昏睡>#Mastary]]|~||-||
//▼恐怖
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary3_3.png,nolink,18x18); [[恐怖>#Mastary]]|~||-||
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#Detail]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)
&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(Berserk);
 極・バーサーク:[MR] スキル効果発動中、攻撃力 30%、移動速度上昇。ディレイ、防御力 20%減少。被撃時に硬直しない。
>&ref(../Berserk.png,nolink); アクションスロットスキル(1-1) / クイックスロットスキル
-攻撃力30%増加、移動速度上昇+3、ディレイ20%減少、被ダメ20%増加、硬直無視
-使用中は常に一定間隔でSPを消費、再度スキル使用で解除。 
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.4>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
 &ref(../Mastary4_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【バーサーカー】}:&br;
 &ref(../Mastary4_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【不屈】}    :&br;
 &ref(../Mastary4_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【暴走】}    :
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|100|75|10|5|1|0.8s|1.1s|2.5s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
COLOR(red){※攻撃力上昇のみ極限と異なり70%}
#endregion

&aname(HardSkin);
 極・ハードスキン:[DEF] 敵の攻撃から身を守る堅い肌。
>&ref(../HardSkin.png,nolink); パッシブスキル
-防御力アップではなく、被ダメージ減少率
#br
|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''被ダメージ減少率''|>|''習得条件''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|h
||>|>|CENTER:|c
|~1|3%|10|1|
|~2|5%|30|~|
|~3|7%|50|~|
|~4|9%|70|~|
|~5|12%|90|~|
RIGHT:Master=Lv5

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Provoke);
 極・挑発:攻撃に集中、防御をおろそかにさせる。
>&ref(../Provoke.png,nolink); アクションスロットスキル(1-2) / クイックスロットスキル
-相手の攻撃力増加、防御力減少、命中率減少、回避率減少
-敵1体を中心とした狭い範囲に有効。
-範囲:32x32 [自己中心範囲の状態異常](持続時間 30s)
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.1>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
 &ref(../Mastary1_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【侮辱】}:&br;
 &ref(../Mastary1_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【皮肉】}:&br;
 &ref(../Mastary1_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【暴言】}:
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''範囲''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|30s|32x32|25|10|5|1|2s|0.8s|2s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル
-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-|-|-|0s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Sivelin.png,nolink); シベリン [#Passive]

#areaedit(btn:<シベリンを編集>)
&aname(PassiveSkill1);
 真紅の死神:
>&ref(../PassiveSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-

&aname(PassiveSkill2);
 魅力発散:
>&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-

&aname(PassiveSkill3);
 用兵術:
>&ref(../PassiveSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-

&aname(PassiveSkill4);
 オルランヌの継承者:
>&ref(../PassiveSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-

#areaedit(end)


**&ref(../槍系.png,nolink); 槍系 (基本STAB/ランダムDEX) [#SpearXien]
#areaedit(btn:<槍系を編集>,nofreeze)
&aname(Thrust);
 †極・突き:[物理][STAB][無属性] シベリンの基本技。速くて命中率も 高いが、ダメージは低い。
>&ref(../突き.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
#br
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(ContinuousThrust);
 極・連突き:[物理][STAB][無属性] レベルにより突きの回数が変わる。
>&ref(../ContinuousThrust.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv15:ハイパースキル(1)、Lv16:ハイパースキル(2)、Lv17:ハイパースキル(4)&br;     Lv18:オーバースキル(1)、Lv19:オーバースキル(2)、Lv20:オーバースキル(4)
#br
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10 [単体攻撃]
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(ThrowDragon);
 極・投龍:[物理][STAB][火属性] 闘気を直線に吹き出す。貫通する。
>&ref(../ThrowDragon.png,nolink); アクションスロットスキル(1-3) / クイックスロットスキル
-読み:とうりゅう
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x22
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(TwinDragonSlash);
 極・双龍閃:[物理][STAB+HACK][無属性] 連続で強力な攻撃。
>&ref(../TwinDragonSlash.png,nolink); アクションスロットスキル(2-2) / クイックスロットスキル
-読み:そうりゅうせん
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10 [単体攻撃]
-追加効果[スタン]
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(TwinDragonStrike);
 極・双龍撃:[物理][STAB][無属性] 
>&ref(../TwinDragonStrike.png,nolink); アクションスロットスキル(1-6) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程: [単体攻撃](ゲージスキル)
-ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(bombing);
 極・爆撃:[物理][STAB+HACK][無属性] 
>&ref(../bombing.png,nolink); アクションスロットスキル(1-5) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-範囲:36x36 [自己中心範囲攻撃](ゲージスキル)
-ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../棒系.png,nolink); 棒系 (基本HACK/ランダムSTAB) [#StickXien]
#areaedit(btn:<棒系を編集>,nofreeze)
 †極・ブランディ:[物理][HACK][無属性] ブランディッシュ。シベリンの基本 技。ダメージは高いが命中率が低く、遅い。
>&ref(../ブランディ.png,nolink); 通常攻撃
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
-クリティカル時ダメージ2.5倍
#br
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(BeatDown);
 †極・ビートダウン:[物理][STAB+HACK][無属性] シベリンの基本技。ダメージと命中率のバランスがとれている。
>&ref(../ビートダウン.png,nolink); 通常攻撃
-バランス型のみならず、槍型でもCI減少に使われる。
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10
#br
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Turning);
 †極・ターニング :[物理][STAB+HACK][無属性] ターニングアタック。シベリンの基本技。まわりの複数の敵を攻撃できる。
>&ref(../ターニング.png,nolink); 通常攻撃
-クリックした敵と自身を中心とした範囲内にいる他の敵を攻撃する。
-範囲攻撃部分の有効範囲は非常に狭い。
-ほかの基本技と比較するとモーションが長い。
-射程:[武器依存] 槍=9〜12, 棒=8〜10、 範囲:8x8
#br
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(EvenFly);
 極・飛連:[物理][STAB+HACK][火属性] 武器に気を集中し、強力な衝撃波を飛ばす。
>&ref(../EvenFly.png,nolink); アクションスロットスキル(2-3) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26 [単体攻撃]
-一定確率で追加効果[麻痺] (最大Lv:32%)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(RedDragonClimb);
 極・紅龍登天:[物理][STAB+HACK][火属性] 龍の動きで周囲の敵を攻撃。
>&ref(../RedDragonClimb.png,nolink); アクションスロットスキル(1-4) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:32、範囲:32x32 [位置指定範囲攻撃]
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(RedDragonStrike);
 極・紅龍連撃:[物理][STAB+HACK][無属性] 
>&ref(../RedDragonStrike.png,nolink); アクションスロットスキル(1-7) / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程: [単体攻撃](ゲージスキル)
-ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-マスタリースキルとはマスタリーポイントを使い、スキル強化を図れるシステム
-Primary/Secondary/Tertiaryの3種から一つ選択可能
-いつでも自由に変更可
-マスタリーポイントは100,150,200,250レベルで1ポイント手に入り、最大4ポイント(段階毎に1ヶ所)まで
#br
|>|CENTER:||160|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv100|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); 欺瞞||
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); 軽蔑||
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); 嘲笑||
|2|Lv150|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); 槍術||
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); 棒術||
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); 対練||
|3|Lv200|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); 業火||
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); 昏睡||
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); 恐怖||
|4|Lv250|Primary|&ref(../Mastary4_1.png,nolink); バーサーカー||
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary4_2.png,nolink); 不屈||
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary4_3.png,nolink); 暴走||
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]


    ホーム 一覧 単語検索 最終更新 バックアップ リンク元   ヘルプ   最終更新のRSS