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COLOR(RED):&size(30){※2021/7/28 リノベーション実装予定(韓国の情報 v8.20)};

#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限イソレットのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:120px,backcolor:#FCEBE0)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Isolet.png,nolink); [[イソレット>#Passive]]
 
----

 &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[コロナゲイル>#PassiveSkill1]]
 &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[高貴なる孤独>#PassiveSkill2]]
 &ref(../PassiveSkill3.png,nolink); [[神聖チャントの継承者>#PassiveSkill3]]
 &ref(../PassiveSkill4.png,nolink); [[ボリス>#PassiveSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:400px,backcolor:#F5EAE0)

CENTER:&ref(../ティエラ系.png,nolink); [[ティエラ系>#TierraXien]]
HACK/DEX
----

#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td)
LEFT:
 &ref(../突き.png,nolink); [[†極・突き>#butt]]
 &ref(../横切り.png,nolink); [[†極・横切り>#HorizontalSword]]
 &ref(../ダッシュブレイド.png,nolink); [[極・ダッシュブレイド>#DashBlade]]
 &ref(../グラビティフィールド.png,nolink); [[極・グラビティフィールド>#GravityField]]
 &ref(../真空斬.png,nolink); [[極・真空斬>#VacuumSword]]
 &ref(../裂風斬.png,nolink); [[極・烈風斬>#GaleSword]]
 &ref(../ウィンドスピア.png,nolink); [[極・ウィンドスピア>#WindSpear]]
 &ref(../ホーリーシールド.png,nolink); [[極・ホーリーシールド>#HolyShield]]

#block(next,width:50%,style:style_td)
LEFT:
 &ref(../かまいたち.png,nolink); [[極・かまいたち>#WhirlWind]]
 &ref(../バックブレイド.png,nolink); [[極・バックブレイド>#BackBlade]]
 &ref(../連.png,nolink); [[極・連>#Continuous]]
 &ref(../円.png,nolink); [[極・円>#Circle]]
 マスタリーグループ No.2
 &ref(../StormDance.png,nolink); [[極・ストームダンス>#StormDance]]
 &ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%); [[極・ストームブレード>#StormBlade]]
 &ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%); [[極・ストームブラスト>#StormBlast]]

#block(end)
#block(next,border:solid 1px #999,width:400px,backcolor:#E5F6F6)

CENTER:&ref(../神聖チャント系.png,nolink); [[神聖チャント系>#HolyChantXien]]
MR/INT
----

#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td)
LEFT:
 &ref(../ディバインビート.png,nolink); [[†極・ディバインビート>#DevineBeat]]
 &ref(../ホーリーライト.png,nolink); [[極・ホーリーライト>#HolyLight]]
 &ref(../ゾーンバースト.png,nolink); [[極・ゾーンバースト>#ZoneBurst]]
 &ref(../ホーリーシャウト.png,nolink); [[極・ホーリーシャウト>#HolyShout]]
 &ref(../HolyPhoenix.png,nolink); [[極・ホーリーフェニックス>#HolyPhoenix]]

#block(next,width:50%,style:style_td)
LEFT:
 &ref(../WideResurrection.png,nolink); [[極・ワイドリザレクション>#WideResurrection]]
 &ref(../SonicWave.png,nolink); [[極・ソニックウェーブ>#SonicWave]]
 &ref(../HolyBird.png,nolink); [[極・ホーリーバード>#HolyBird]]
 &ref(../グロリア.png,nolink); [[極・グロリア>#Gloria]]
 &ref(../LightSong.png,nolink); [[極・光の歌>#LightSong]]

#block(end)
#block(end)

#setlinebreak(default)
**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.88} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「ノクターン」追加
--スキル変更/マスタリー追加
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)
-[射程]武器依存:物理双剣,魔法双剣=10
-[月光]:[極・月光の加護]ストームダンスの発動に10必要。重ね掛けでバフが蓄積(上限20)
-[DN]:[極・ディバインノート]ホーリーバードの発動に10必要。重ね掛けでバフが蓄積(上限20)
-[追加効果]その他:[極・縮地]移動速度増加 / [極・武威]与ダメージ10%増加 / [極・忍耐]被ダメージ10%減少 / [極・弱体化]ステータス20%減少

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・突き
|&ref(../突き.png,nolink,75%); [[†極・突き>#butt]]|C|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|78%x2|2x|312%|武器依存|81|7|-|0.8s|CI|EMP0|
//▼†極・横切り
|&ref(../横切り.png,nolink,75%); [[†極・横切り>#HorizontalSword]]|~|HACK|物理|~|~|~|1|71%x2|1.75x|248%|~|91|8|~|0.8s|~|~|
//▼†極・ディバインビート
|&ref(../ディバインビート.png,nolink,75%); [[†極・ディバインビート>#DevineBeat]]|~|MR|魔法|~|~|~|1|95%|2x|190%|22|80|6|~|0.7s|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ダッシュブレイド
|&ref(../ダッシュブレイド.png,nolink,75%); [[極・ダッシュブレイド>#DashBlade]]|A/Q|HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/終端指定|COLOR(blue){指定位置移動&br;[極・縮地]&br;[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x24|105|12|-|0.6s|-|CT3s|
//▼極・グラビティフィールド
|&ref(../グラビティフィールド.png,nolink,75%); [[極・グラビティフィールド>#GravityField]]|A/Q派|~|~|~|範囲/自分中心|引き寄せ&br;COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|CT3s|
//▼極・真空斬
|&ref(../真空斬.png,nolink,75%); [[極・真空斬>#VacuumSword]]|A/Q|HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/自分中心|[極・出血]&br;COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|-|
//▼極・烈風斬
|&ref(../GaleSword.png,nolink,75%); [[極・烈風斬>#GaleSword]]|A/Q|~|~|~|範囲/自分中心|COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|-|
//▼極・ウィンドスピア
|&ref(../ウィンドスピア.png,nolink,75%); [[極・ウィンドスピア>#WindSpear]]|A/Q|~|~|~|範囲/方向指定|COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x24|105|12|-|0.8s|-|-|
//▼極・かまいたち
|&ref(../かまいたち.png,nolink,75%); [[極・かまいたち>#WhirlWind]]|A/Q|~|~|~|単体|COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x10|x|%|26|105|6|-|0.9s|-|-|
//▼極・バックブレイド
|&ref(../バックブレイド.png,nolink,75%); [[極・バックブレイド>#BackBlade]]|A/Q|~|~|~|範囲/方向指定|COLOR(blue){後方移動&br;[極・縮地]&br;[月光]}|%%%10%%%|269%x4|3x|3228%|32/??x??|105|12|-|0.5s|-|CT3s|
//▼極・連
|&ref(../連.png,nolink,75%); [[極・連>#Continuous]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|%%%10%%%|%x11|x|%|武器依存|87|6|0.6s|1.4s|2.1s|-|
//▼極・円
|&ref(../円.png,nolink,75%); [[極・円>#Circle]]|A/Q|~|~|~|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|%x4|x|%|26x26|93|9|-|0.8s|-|-|
//▼極・ストームブレード
|&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20); [[極・ストームブレード>#StormBlade]]|A/Q&br;(M2)|~|~|~|単体|-|%%%10%%%|%x14|x|%|18|105|14|-|1.1s|-|CT6s [月光]10|
//▼極・ストームダンス
|&ref(../StormDance.png,nolink,75%); [[極・ストームダンス>#StormDance]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[スタン]|%%%10%%%|%x14|x|%|36x36|105|14|-|1.1s|-|CT6s [月光]10|
//▼極・ストームブラスト
|&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20); [[極・ストームブラスト>#StormBlast]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|%x14|x|%|36x36|105|14|-|1.1s|-|CT8s [月光]15|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ホーリーライト
|&ref(../ホーリーライト.png,nolink,75%); [[極・ホーリーライト>#HolyLight]]|A/Q|MR|魔法|BGCOLOR(#EEE):白|範囲/自分中心|COLOR(blue){[DN]&br;[極・武威]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|CT1s|
//▼極・ゾーンバースト
|&ref(../ゾーンバースト.png,nolink,75%); [[極・ゾーンバースト>#ZoneBurst]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|COLOR(blue){[DN]&br;[極・忍耐]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|CT1s|
//▼極・ホーリーシャウト
|&ref(../ホーリーシャウト.png,nolink,75%); [[極・ホーリーシャウト>#HolyShout]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[極・弱体化]&br;COLOR(blue){[DN]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|CT1s|
//▼極・ホーリーフェニックス
|&ref(../HolyPhoenix.png,nolink,75%); [[極・ホーリーフェニックス>#HolyPhoenix]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|%x4|x|%|40/32x22|90|12|-|0.8s|-|-|
//▼極・ソニックウェーブ
|&ref(../SonicWave.png,nolink,75%); [[極・ソニックウェーブ>#SonicWave]]|~|~|~|~|範囲/自分中心&br;(永続)|COLOR(blue){[DN]}|%%%10%%%|%&br;(2s毎)|x|%|32x32|240|5|1s|0.1s|-|CT6s MPSP消耗|
//▼極・グロリア
|&ref(../グロリア.png,nolink,75%); [[極・グロリア>#Gloria]]|~|~|~|~|単体|COLOR(blue){[DN]}|%%%10%%%|%x10|x|%|26|105|6|0.15s|1.4s|2.85s|-|
//▼極・ホーリーバード
|&ref(../HolyBird.png,nolink,75%); [[極・ホーリーバード>#HolyBird]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|%x10|x|%|28x28|105|14|-|1s|-|CT6s [DN]10|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:475|c
|状態異常|依存|物/魔|属性|対象指定|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|命中|Cri値|ダメージ間隔|補足|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼出血
|[[出血>#Bleeding]]|MR|魔法|無|単体|50%|2x|100%|?|?|3.3s|スタック数(1~5)による変化は要検証|
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ワイドリザレクション
|&ref(../WideResurrection.png,nolink,75%); [[極・ワイドリザレクション>#WideResurrection]]|A/Q|一定範囲にいる戦闘不能になった他プレイヤーを復活。&br;発動時にCOLOR(blue){[極・ディバインノート]+1}。|範囲/?|1|[MR]回復力100%|48x48|0.8s|-|
//▼極・ホーリーシールド
|&ref(../ホーリーシールド.png,nolink,75%); [[極・ホーリーシールド>#HolyShield]]|A/Q|被ダメージ減少(-??%)/移動速度増加(+??)&br;被ダメージを軽減した上でSPで肩代わりする。&br; ダメージ転換率(??%)&br; ダメージ転換比率[%]=[??-SLv×5]-[(素DEF+装備DEF)/??]&br; (最小??%〜最大??%:素DEFと装備DEF合計???まで適用)&br; ※数値が低いほど、被ダメージに対するSP消費量が減る&br;発動時と手動解除時にCOLOR(blue){[極・月光の加護]+1}。|自身|1|持続30分&br;被ダメージ減少&br;移動速度増加&br;MPダメージ転換|-|0.8s|CT5s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・光の歌
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../LightSong.png,nolink,75%); [[極・光の歌>#LightSong]]|A/Q|チームメンバーの全属性増加(+??)/攻撃力増加(+??%)/防御力増加(+??%)|陣/位置指定|1|持続時間 20s&br;毎秒MP5消費|40/??x??|0.3s|CT31s|
|~|M3|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【光の歌(防御)】}:防御力増加(+?%)&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【光の歌(属性)】}:全属性増加(+?)&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【光の歌(攻撃)】}:攻撃力増加(+??%)|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼コロナゲイル
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[コロナゲイル>#PassiveSkill1]]|P|COLOR(Blue){ディレイ減少(-??%)}|1|ディレイ減少|
//▼高貴なる孤独
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[高貴なる孤独>#PassiveSkill2]]|P|ソロプレイ時にCOLOR(Blue){被ダメージ減少(-??%)/攻撃ダメージ増加(+??%)}|1|被ダメージ減少/攻撃ダメージ増加|
//▼神聖チャントの継承者
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[神聖チャントの継承者>#PassiveSkill3]]|P|チームメンバーのCOLOR(Blue){悪い状態異常にかかる確率の減少(-??%)&br;移動速度増加(+?)}|1|悪い状態異常にかかる確率の減少&br;移動速度増加|
//▼ボリス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[ボリス>#PassiveSkill4]]|P|半径60以内にチームメンバーのボリスがいると、COLOR(Blue){被ダメージ減少(-??%)、攻撃ダメージ(+??%)、悪い状態異常の持続時間減少(-??)}|1|被ダメージ減少&br;攻撃ダメージ(+??%)&br;悪い状態異常の持続時間減少|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼神聖
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_1.png,nolink,18x18); [[神聖>#Mastary]]|P&br;(M1)|攻撃時、対象に<神聖>デバフを付与する。&br;<神聖>デバフ:全属性減少(-??)|-|全属性減少|
//▼太陽の嵐
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_2.png,nolink,18x18); [[太陽の嵐>#Mastary]]|~|攻撃時、対象に<太陽の嵐>デバフを付与する。&br;<太陽の嵐>:対象に??秒間、?秒間隔で継続ダメージ(150%x2,Cri2.5x)|-|継続ダメージ|
//▼ヨズレル
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_3.png,nolink,18x18); [[ヨズレル>#Mastary]]|~|攻撃時、対象に<ヨズレル>デバフを付与する。&br;<ヨズレル>:防御力減少(-??%)/回避率減少(-??%)|-|防御力減少/回避率減少|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#Detail]
-耐魔力(MR)のダメージ計算&br;
(ホーリーライト、ゾーンバースト、ホーリーシャウト、ホーリーバード、ホーリーフェニックス)&br;
(ステI*0.45 + ステM*2.55 + 装備I*0.7 + [装備Mのエンチャント値を除いた本来の能力値+(装備Mのエンチャント値×1.2)]*5.25)

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)

&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル <[[韓国公式スキル情報(※外部リンク)>https://tw.dn.nexoncdn.co.kr/ActionInfo/3000986.htm]]>
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(MasterySkill);
 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル
-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-|-|-|0s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Isolet.png,nolink); イソレット [#Passive]

#areaedit(btn:<イソレットを編集>)
&aname(PassiveSkill1);
 コロナゲイル:父であるイリオスの形見の双剣を介して、より高速な攻撃を加えることができる。
>&ref(../PassiveSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-中ディレイ減少(-??%)

&aname(PassiveSkill2);
 高貴なる孤独:高貴なる孤独を意味するイソレスティ。チームに属さないでプレイしたときに、更に強くなる。
>&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-ソロプレイ時に被ダメージ減少(-??%)、攻撃ダメージ増加(+??%)

&aname(PassiveSkill3);
 神聖チャントの継承者:最後の神聖チャント継承者であり、チームメンバーすべてに有益な効果を付与する。
>&ref(../PassiveSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-チームメンバーの被ダメージ減少(-??%)、移動速度増加(+?)

&aname(PassiveSkill4);
 ボリス:愛する人と一緒にいると、さらに強くなる。ボリスが同じチームにいる場合、
     自分にかかるデバフ時間が減少し、被ダメージが減少する。さらに攻撃ダメージも増加する。
>&ref(../PassiveSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-半径60以内にチームメンバーのボリスがいると、被ダメージ減少(-??%)、攻撃ダメージ(+??%)、悪い状態異常の持続時間減少(-??)

#areaedit(end)


**&ref(../ティエラ系.png,nolink); ティエラ系 (基本HACK/ランダムDEX) [#TierraXien]
#areaedit(btn:<ティエラ系を編集>)

&aname(butt);
 †極・突き:[物理][STAB+HACK][無属性] イソレットの基本技。近接で攻撃するバランス型。
>&ref(../突き.png,nolink); 基本攻撃
-スキル説明には[HACK]と有るが実際は[STAB+HACK]に依存する
-[射程]武器依存:物理双剣=10, 魔法双剣=10
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|78% x2|2x|312%|81|7|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HorizontalSword);
 †極・横切り:[物理][HACK][無属性] イソレットの基本技。ダメージは高いが命中率が低い。
>&ref(../横切り.png,nolink); 基本攻撃
-[射程]武器依存:物理双剣=10, 魔法双剣=10
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|71% x2|1.75x|248%|91|8|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(DashBlade);
 極・ダッシュブレイド:[物理][HACK][風属性] 一直線に移動しながら攻撃を行う技術。移動速度を増加する状態異常を付与する。
>&ref(../ダッシュブレイド.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-終端指定範囲攻撃、射程:32、範囲:32x24(イソレットが移動した距離の周辺が攻撃判定)
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-マウスポインタの位置へと移動する。(前方に敵がいないと発動しない。)
-ダッシュブレイド後グラビティフィールドを一定時間使わないと、クールタイムが発生しダッシュブレイドも使えなくなるので注意。
-陣ダメージなどは、移動前ではなく移動後で判定が計算される。
-段差も移動できるが、ベンヤ・クロエより移動距離は短い。
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(GravityField);
 極・グラビティフィールド:[物理][HACK][風属性] 風の力を借りて周辺の敵を攻撃し、近くの敵を集める
>&ref(../グラビティフィールド.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル / [ダッシュブレイド]使用直後に使用可能
-COLOR(blue):先行習得スキルリスト:極・ダッシュブレイド(1)
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-PvPでは対象のAGIと使用者のDEX、ナヤトレイのスキル「忍術 木の葉隠れ」及びイサックのスキル「シャドームービング」に左右されず、確実に引き寄せることができる
--PvPで引き寄せられる側は2-3秒間暗転、その間は身動きが取れない
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
--攻撃範囲と引き寄せる範囲はまた別???
--明かに真空斬より範囲が狭いと思われる。
-ディレイがかなり長くスキルのつながりが悪くなるので少し注意(とりあえず長く引き寄せている間も攻撃判定が終わらない)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(VacuumSword);
 極・真空斬:[物理][HACK][風属性] 周辺の敵に持続的なダメージを与える「出血」の状態異常を付与する。
>&ref(../真空斬.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-「極・月光の加護」デバフ付与:[MR]依存,50%,Cri2x,15s持続,3.3s間隔&br;
出血が発動した敵がHPがわずかな状態で耐えるバグ有(高確率発生) リノベーション後に要確認
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(GaleSword);
 極・烈風斬:[物理][HACK][風属性] 力強い風を利用して、敵に強力な斬撃を行う。
>&ref(../GaleSword.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-ダメージが一定確率で表示されないバグ有。
#br
-Ver7.88:リノベーション([極・真空斬]の継続スキルから、個別のスキルへ変更) 
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(WindSpear);
 極・ウィンドスピア:[物理][HACK][風属性] 前方の敵に強力な風属性の攻撃を行う。
>&ref(../ウィンドスピア.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-方向指定範囲攻撃、射程:32、範囲:32x24
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-他スキルの後に連続して発動しやすい
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HolyShield);
 極・ホーリーシールド:[無属性] 神聖な力で体を保護する。移動速度が速くなり、被ダメージが減少する。
            被ダメージを受けた時、一定の確率で攻撃を防いでHPの代わりにMPが消費される。MPが完全に枯渇すると解除される。
            HPの代わりに消費されるMPの量はスキルレベルが高いほど大きくなり、
            防御確率は、キャラクターの本来の防御力と装備の防御力が高いほど効率がよくなる。 
>&ref(../ホーリーシールド.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-On/Off形式、持続時間:30分
-被ダメージ減少(-??%)/移動速度増加(+??)
-被ダメージを軽減した上でMPで肩代わりする。
--MPダメージ転換率(??%)
--MPダメージ転換比率[%]=[??−[スキルレベル]×?]−[(素DEF+装備DEF)/??]&br;
(最小??%〜最大??%:素DEFと装備DEF合計???まで適用)&br;
※数値が低いほど、被ダメージに対するMP消費量が減る
-
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|30分|50|50|10|1|1|0|0.8s|0|5s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(WhirlWind);
 極・かまいたち:[物理][HACK][風属性] 強力な風の刃を飛ばして攻撃を行う。
>&ref(../かまいたち.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロット
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-ターゲットしている敵か、マウスポインタでポイントされている敵への単体攻撃
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(BackBlade);
 極・バックブレイド:[物理][HACK][風属性] 前方の敵に攻撃して後に移動する技術。移動速度を増加する「縮地」の状態異常を付与する。
>&ref(../バックブレイド.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-射程:32、範囲:??x??、移動距離:ダッシュブレイドと同程度
-後方にダッシュ後、移動前に前方にいた敵に対して攻撃を行う。PKでは非常に有用。
-基本的にはダッシュブレイドと同様前方に敵がいないとスキルが発動しない。
-壁沿いで発動した場合、バックせずに周辺攻撃可能。群れに突っ込んだ後進行方向の逆に発動することで、ダッシュブレイドと同じ向きに移動可能。
-陣ダメージなどは、移動前ではなく移動後で判定が計算される。
-段差は恐らく登れない。
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Continuous);
 極・連:[物理][HACK][無属性] 敵に連続した斬撃を行う。レベルによって切る回数が変わる。
-COLOR(green):習得制限:Lv14:ハイパースキル(1)、Lv15:ハイパースキル(2)、Lv16:ハイパースキル(4)&br;     Lv17:オーバースキル(1)、Lv18:オーバースキル(2)、Lv19:オーバースキル(4)
#br
>&ref(../連.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[射程]武器依存:物理双剣=10, 魔法双剣=10
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Circle);
 極・円:[物理][HACK][無属性] 前方にいる多くの的に斬撃を行う。
>&ref(../円.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26、範囲:26x26
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(StormBlade);
 極・ストームブレード:[物理][HACK][風属性] 双剣術ティエラの最高技術で単一の敵を強く攻撃する。
>&ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-マスタリーグループ No.2で<ストームダンス>/<ストームブレード>/<ストームブラスト>のいずれかを使用するか選択
#br
-射程:18、[極・月光の加護]バフを10消費
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(StormDance);
 極・ストームダンス:[物理][HACK][風属性] 双剣術ティエラの最高技術で多数の敵を攻撃する。
>&ref(../StormDance.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-マスタリーグループ No.2で<ストームダンス>/<ストームブレード>/<ストームブラスト>のいずれかを使用するか選択
#br
-範囲:36x36、[極・月光の加護]バフを10消費
-周辺の敵にスタン付与
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(StormBlast);
 極・ストームブラスト:[物理][HACK][風属性] 双剣術ティエラの最高技術で多数の敵を攻撃する。
>&ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%)); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-マスタリーグループ No.2で<ストームダンス>/<ストームブレード>/<ストームブラスト>のいずれかを使用するか選択
#br
-範囲:36x36、[極・月光の加護]バフを15消費
-ストームダンスよりクールタイムと必要な月光の加護が増加する代わりに、攻撃ダメージが増加する。 
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../神聖チャント系.png,nolink); 神聖チャント系 (基本MR/ランダムINT) [#HolyChantXien]
#areaedit(btn:<神聖チャント系を編集>)

&aname(DevineBeat);
 †極・ディバインビート:[魔法][MR][無属性] イソレットの基本遠距離攻撃。
>&ref(../ディバインビート.png,nolink); 基本攻撃
-射程:22
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|95%|2x|190%|80|6|1|1|0|0.7s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HolyLight);
 極・ホーリーライト:[魔法][MR][白属性] 多数の敵に攻撃を行う(範囲多段攻撃)。重複回数によって物理・魔法攻撃力を増加させる「極・武威」の状態異常を付与する。
>&ref(../ホーリーライト.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-スキル発動時、自キャラに状態異常[極・武威]付与(与ダメ+10%、30秒)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(ZoneBurst);
 極・ゾーンバースト:[魔法][MR][白属性] 多数の敵に攻撃を行う(範囲多段攻撃)。重複回数によって物理・魔法防御力を増加させる「極・忍耐」の状態異常を付与する。
>&ref(../ゾーンバースト.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-スキル発動時、自キャラに状態異常[極・忍耐]付与(被ダメ-10%、30秒)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HolyShout);
 極・ホーリーシャウト:[魔法][MR][白属性] 多数の敵に攻撃を行う(範囲多段攻撃)。重複回数によって対象の能力値を減少させる「極・弱体化」の状態異常を付与する。
>&ref(../ホーリーシャウト.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-範囲:32x32 [自分中心範囲攻撃]
-クリティカル時、状態異常[極・弱体化]付与(敵ステータス-20%、30秒、ボスモンスターにも有効)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HolyPhoenix);
 極・ホーリーフェニックス:[魔法][MR][白属性] チャントの力を利用して神聖なるフェニックスを召喚し攻撃を行う。
>&ref(../HolyPhoenix.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:40、範囲:32x22 [方向指定範囲攻撃]
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(WideResurrection);
 極・ワイドリザレクション:[MR][白属性] 一定範囲にいるキャラクターを復活する。
>&ref(../WideResurrection.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-範囲:48x48
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''回復力''|''範囲''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|48x48|68|10|24|1|0|0.8s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SonicWave);
 極・ソニックウェーブ:[魔法][MR][白属性] 一定時間、周囲の敵に持続的なダメージを与えるチャント攻撃を行う。
>&ref(../SonicWave.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-2s毎にMP(8xSLv)SP(20xSLv)消費して攻撃
-発動中にボタンを押すと手動解除 手動解除でもディバインノートがチャージされる
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(HolyBird);
 極・ホーリーバード:[魔法][MR][白属性] ヨズレルの力を借りて攻撃を行う。レベルが高くなればより多くの敵を攻撃することができる。
>&ref(../HolyBird.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-状態異常「極・ディバインノート」チャージ数-10
-射程:36、範囲:28x28 [自分中心範囲]
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Gloria);
 極・グロリア:[魔法][MR][白属性] ヨズレルの力を借りて攻撃を行う。
>&ref(../グロリア.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26 [単体攻撃]
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(LightSong);
 極・光の歌:[状態異常][MR][白属性] 神聖チャントの最後の後継者だけが歌うことができる曲。
       効果を受けるチームメンバーの属性と攻撃力、防御力を増加させる。
>&ref(../LightSong.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:40、範囲:??x?? [位置指定型/陣]
-チームメンバーの全属性増加(+??)/防御力増加(+??%)/HP継続回復(??) (持続時間 20s、毎秒MP5消費)&br;
※マスタリーNo.3の選択により効果変更
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.3>#Mastery]]」の選択により効果変更&br;
 &ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【光の歌(防御)】}:防御力増加(+??%)&br;
 &ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【光の歌(属性)】}:全属性増加(+?)&br;
 &ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【光の歌(攻撃)】}:攻撃力増加(+??%)
#br
-Ver7.88:リノベーション(新規) 
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-追加効果やスキルそのものの変更を行えるシステム
-各3種類から選択でき、何度でも自由に変更可能
#br
|>|CENTER:||160|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv150|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); 神聖|攻撃時、対象に<神聖>デバフを付与する。&br;<神聖>デバフ:全属性減少(-??)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); 太陽の嵐|攻撃時、対象に<太陽の嵐>デバフを付与する。&br;<太陽の嵐>:対象に??秒間、?秒間隔で継続ダメージ(150%x2,Cri2.5x)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); ヨズレル|攻撃時、対象に<ヨズレル>デバフを付与する。&br;<ヨズレル>:防御力減少(-??%)/回避率減少(-??%)|
|2|Lv200|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); ストームブレーキ(ストームダンス)|<[[ストームダンス>#StormDance]]> スキルを選択:[範囲攻撃]スキル&br;周辺の敵にスタン付与|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); ストームブレード|<[[ストームブレード>#StormBlade]]> スキルを選択:[単体攻撃]スキル|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); ストームブラスト|<[[ストームブラスト>#StormBlast]]> スキルを選択:[範囲攻撃]スキル&br;ストームダンスよりクールタイム増加(+2s)/<月光の加護>消費増加(+5)、攻撃ダメージ増加(+80%)|
|3|Lv250|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); 光の歌(防御)|<[[光の歌>#LightSong]]>の効果変更&br;防御力増加(+??)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); 光の歌(属性)|<[[光の歌>#LightSong]]>の効果変更&br;全属性増加(+?)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); 光の歌(攻撃)|<[[光の歌>#LightSong]]>の効果変更&br;攻撃力増加(+??%)|
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]


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