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COLOR(RED):&size(30){※2021/7/28 リノベーション実装予定(韓国の情報 v8.20)};

#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限イソレットのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:120px,backcolor:#FCEBE0)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]
 &ref(Skill/マスタリー.png,nolink); [[マスタリー>#Mastery]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:160px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Isolet.png,nolink); [[イソレット>#Passive]]
 
----

 &ref(Skill/Blank.png,nolink); [[コロナゲイル>#PassiveSkill1]]
 &ref(Skill/Blank.png,nolink); [[高貴なる孤独>#PassiveSkill2]]
 &ref(Skill/Blank.png,nolink); [[神聖チャントの継承者>#PassiveSkill3]]
 &ref(Skill/Blank.png,nolink); [[ボリス>#PassiveSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:400px,backcolor:#F5EAE0)

CENTER:&ref(../ティエラ系.png,nolink); [[ティエラ系>#TierraXien]]
HACK/DEX
----

#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td)
LEFT:
 &ref(../突き.png,nolink); [[†極・突き>#butt]]
 &ref(../横切り.png,nolink); [[†極・横切り>#HorizontalSword]]
 &ref(../ダッシュブレイド.png,nolink); [[極・ダッシュブレイド>#DashBlade]]
 &ref(../グラビティフィールド.png,nolink); [[極・グラビティフィールド>#GravityField]]
 &ref(../真空斬.png,nolink); [[極・真空斬>#VacuumSword]]
 &ref(../裂風斬.png,nolink); [[極・烈風斬>#GaleSword]]
 &ref(../ウィンドスピア.png,nolink); [[極・ウィンドスピア>#WindSpear]]

#block(next,width:50%,style:style_td)
LEFT:
 &ref(../ホーリーシールド.png,nolink); [[極・ホーリーシールド>#HolyShield]]
 &ref(../かまいたち.png,nolink); [[極・かまいたち>#WhirlWind]]
 &ref(../バックブレイド.png,nolink); [[極・バックブレイド>#BackBlade]]
 &ref(../StormDance.png,nolink); [[極・ストームダンス>#StormDance]]
 &ref(../連.png,nolink); [[極・連>#Continuous]]
 &ref(../円.png,nolink); [[極・円>#Circle]]

#block(end)
#block(next,border:solid 1px #999,width:400px,backcolor:#E5F6F6)

CENTER:&ref(../神聖チャント系.png,nolink); [[神聖チャント系>#HolyChantXien]]
MR/INT
----

#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td)
LEFT:
 &ref(../ディバインビート.png,nolink); [[†極・ディバインビート>#DevineBeat]]
 &ref(../ホーリーライト.png,nolink); [[極・ホーリーライト>#HolyLight]]
 &ref(../ゾーンバースト.png,nolink); [[極・ゾーンバースト>#ZoneBurst]]
 &ref(../ホーリーシャウト.png,nolink); [[極・ホーリーシャウト>#HolyShout]]
 &ref(../HolyPhoenix.png,nolink); [[極・ホーリーフェニックス>#HolyPhoenix]]

#block(next,width:50%,style:style_td)
LEFT:
 &ref(../WideResurrection.png,nolink); [[極・ワイドリザレクション>#WideResurrection]]
 &ref(../ソニックウェーブ.png,nolink); [[極・ソニックウェーブ>#SonicWave]]
 &ref(../HolyBird.png,nolink); [[極・ホーリーバード>#HolyBird]]
 &ref(../グロリア.png,nolink); [[極・グロリア>#Gloria]]
 &ref(../LightSong.png,nolink); [[極・光の歌>#LightSong]]

#block(end)
#block(end)

#setlinebreak(default)
**スキル性能一覧 [#Summary]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.88} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「ノクターン」追加
--スキル変更/マスタリー追加
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定)
-[射程]武器依存:物理双剣,魔法双剣=10
-[月光]:[極・月光の加護]ストームダンスの発動に10必要。重ね掛けでバフが蓄積(上限10)
-[DN]:[極・ディバインノート]ホーリーバードの発動に10必要。重ね掛けでバフが蓄積(上限10)
-[追加効果]その他:[極・縮地]移動速度増加 / [極・武威]与ダメージ10%増加 / [極・忍耐]被ダメージ10%減少 / [極・弱体化]ステータス20%減少

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:75|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・突き
|&ref(../突き.png,nolink,75%); [[†極・突き>#butt]]|C|STAB+&br;HACK|物理|無|単体|-|1|78%x2|2x|312%|武器依存|81|7|-|1s|CI|EMP0|
//▼†極・横切り
|&ref(../横切り.png,nolink,75%); [[†極・横切り>#HorizontalSword]]|~|HACK|物理|~|~|~|1|71%x2|1.75x|248%|~|91|8|~|1s|~|~|
//▼†極・ディバインビート
|&ref(../ディバインビート.png,nolink,75%); [[†極・ディバインビート>#DevineBeat]]|~|MR|魔法|~|~|~|1|95%|2x|190%|22|80|6|~|0.8s|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ダッシュブレイド
|&ref(../ダッシュブレイド.png,nolink,75%); [[極・ダッシュブレイド>#DashBlade]]|A/Q|HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/終端指定|COLOR(blue){指定位置移動&br;[極・縮地]&br;[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x24|105|12|-|0.6s|-|CT3s|
//▼極・グラビティフィールド
|&ref(../グラビティフィールド.png,nolink,75%); [[極・グラビティフィールド>#GravityField]]|A/Q派|~|~|~|範囲/自分中心|引き寄せ&br;COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|1.2s|-|CT3s|
//▼極・真空斬
|&ref(../真空斬.png,nolink,75%); [[極・真空斬>#VacuumSword]]|A/Q|HACK|物理|BGCOLOR(#DFD):風|範囲/自分中心|COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.6s|-|CT3s|
//▼極・烈風斬
|&ref(../裂風斬.png,nolink,75%); [[極・烈風斬>#GaleSword]]|A/Q|~|~|~|範囲/自分中心|COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.6s|-|CT3s|
//▼極・ウィンドスピア
|&ref(../ウィンドスピア.png,nolink,75%); [[極・ウィンドスピア>#WindSpear]]|A/Q|~|~|~|範囲/方向指定|COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|24x32|105|12|-|0.7s|-|CT3s|
//▼極・かまいたち
|&ref(../かまいたち.png,nolink,75%); [[極・かまいたち>#WhirlWind]]|A/Q|~|~|~|単体|COLOR(blue){[月光]}|%%%10%%%|%x10|x|%|24|105|6|-|1s|-|-|
//▼極・バックブレイド
|&ref(../バックブレイド.png,nolink,75%); [[極・バックブレイド>#BackBlade]]|A/Q|~|~|~|範囲/方向指定|COLOR(blue){後方移動&br;[極・縮地]&br;[月光]}|%%%10%%%|%x4|x|%|16x16|105|12|-|0.5s|-|CT3s|
//▼極・ストームダンス
|&ref(../ストームダンス.png,nolink,75%); [[極・ストームダンス>#StormDance]]|A/Q|~|~|~|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|%x14|x|%|36x36|105|14|-|1.9s|-|CT6s [月光]10|
|~|M2|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary2_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ストームブレーキ(ストームダンス)】}:&br;&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ストームブレード】}:単一攻撃へ変更&br;&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ストームブラスト】}:|
|~|M2|~|~|~|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary2_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ストームブレーキ(ストームダンス)】}:[範囲攻撃]スキルへ変更:クールタイム減少(-?s)/<月光の加護>消費減少(-?)、COLOR(Red){攻撃ダメージ減少(-??%)}&br;&ref(../Mastary2_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ストームブレード】}:[単体攻撃]スキルへ変更&br;&ref(../Mastary2_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【ストームブラスト】}:[範囲攻撃]スキルへ変更:攻撃ダメージ増加(+??%)/周辺の敵にスタン付与|
//▼極・連
|&ref(../連.png,nolink,75%); [[極・連>#Continuous]]|A/Q|HACK|物理|無|単体|-|%%%19%%%|%x12|x|%|武器依存|89|6|1s|1.8s|2.45s|-|
//▼極・円
|&ref(../円.png,nolink,75%); [[極・円>#Circle]]|A/Q|~|~|~|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|%x3|x|%|26x26|93|9|1s|0.8s|2s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ホーリーライト
|&ref(../ホーリーライト.png,nolink,75%); [[極・ホーリーライト>#HolyLight]]|A/Q|MR|魔法|BGCOLOR(#EEE):白|範囲/自分中心|COLOR(blue){[DN]&br;[極・武威]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|CT1s|
//▼極・ゾーンバースト
|&ref(../ゾーンバースト.png,nolink,75%); [[極・ゾーンバースト>#ZoneBurst]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|COLOR(blue){[DN]&br;[極・忍耐]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|CT1s|
//▼極・ホーリーシャウト
|&ref(../ホーリーシャウト.png,nolink,75%); [[極・ホーリーシャウト>#HolyShout]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[極・弱体化]&br;COLOR(blue){[DN]}|%%%10%%%|%x4|x|%|32x32|105|12|-|0.8s|-|CT1s|
//▼極・ホーリーフェニックス
|&ref(../HolyPhoenix.png,nolink,75%); [[極・ホーリーフェニックス>#HolyPhoenix]]|~|~|~|~|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|%x4|x|%|26x26|90|12|1.47|0.8s|3s|-|
//▼極・ソニックウェーブ
|&ref(../ソニックウェーブ.png,nolink,75%); [[極・ソニックウェーブ>#SonicWave]]|~|~|~|~|範囲/自分中心&br;(永続)|COLOR(blue){[DN]}|%%%10%%%|%&br;(2s毎)|x|%|32x32|240|5|1s|0.1s|-|CT6s MPSP消耗|
//▼極・グロリア
|&ref(../グロリア.png,nolink,75%); [[極・グロリア>#Gloria]]|~|~|~|~|単体|COLOR(blue){[DN]}|%%%10%%%|%x10|x|%|26|105|6|-|1s|-|-|
//▼極・ホーリーバード
|&ref(../HolyBird.png,nolink,75%); [[極・ホーリーバード>#HolyBird]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|-|%%%10%%%|%x10|x|%|28x28|105|14|-|1s|-|CT6s [DN]10|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:475|c
|状態異常|依存|物/魔|属性|対象指定|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|命中|Cri値|ダメージ間隔|補足|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼出血
|[[出血>#Bleeding]]|MR|魔法|無|単体|50%|2x|100%|?|?|3.3s|スタック数(1~5)による変化は要検証|
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ワイドリザレクション
|&ref(../WideResurrection.png,nolink,75%); [[極・ワイドリザレクション>#WideResurrection]]|A/Q溜|戦闘不能になった他プレイヤーを復活。発動前にホールドすることで回復量と有効範囲が増加。&br;発動時にCOLOR(blue){[極・ディバインノート]+1}。|範囲/?|1|[MR]回復力100%|24/24x24|1.1s|CT7s|
//▼極・ホーリーシールド
|&ref(../ホーリーシールド.png,nolink,75%); [[極・ホーリーシールド>#HolyShield]]|A/Q|音符を纏って攻撃を回避、常時MPSP減少。攻撃されるか時間経過で音符の数が減少。効果解除時に周囲の敵にCOLOR(red){[極・スタン]}を付加。スキル再使用でも手動で解除が可能。&br;発動時と手動解除時にCOLOR(blue){[極・月光の加護]+1}。|自身|5|音符数8&br;持続20s|-|1.1s|MPSP消耗|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・光の歌
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../LightSong.png,nolink,75%); [[極・光の歌>#LightSong]]|A/Q|チームメンバーの全属性増加(+??)/防御力増加(+??%)、HP継続回復(??)|陣/位置指定|5|持続時間 20s|22/28x28|1.1s|-|
|~|M3|>|>|>|>|>|>|&ref(../Mastary3_1.png,nolink,20x20);COLOR(green){【光の歌(防御)】}:防御力増加(+?%)&br;&ref(../Mastary3_2.png,nolink,20x20);COLOR(green){【光の歌(属性)】}:全属性増加(+?)&br;&ref(../Mastary3_3.png,nolink,20x20);COLOR(green){【光の歌(攻撃)】}:HP継続回復|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼コロナゲイル
|BGCOLOR(#FFA):&ref(Skill/Blank.png,nolink,75%); [[コロナゲイル>#PassiveSkill1]]|P||1||
|BGCOLOR(#FFA):&ref(Skill/Blank.png,nolink,75%); [[コロナゲイル>#PassiveSkill1]]|P|COLOR(Blue){ディレイ減少(-??%)}|1|ディレイ減少|
//▼高貴なる孤独
|BGCOLOR(#FFA):&ref(Skill/Blank.png,nolink,75%); [[高貴なる孤独>#PassiveSkill2]]|P||1||
//▼神聖チャントの継承者
|BGCOLOR(#FFA):&ref(Skill/Blank.png,nolink,75%); [[神聖チャントの継承者>#PassiveSkill3]]|P||1||
|BGCOLOR(#FFA):&ref(Skill/Blank.png,nolink,75%); [[神聖チャントの継承者>#PassiveSkill3]]|P|チームメンバーのCOLOR(Blue){悪い状態異常にかかる確率の減少(-??%)&br;移動速度増加(+?)}|1|悪い状態異常にかかる確率の減少&br;移動速度増加|
//▼ボリス
|BGCOLOR(#FFA):&ref(Skill/Blank.png,nolink,75%); [[ボリス>#PassiveSkill4]]|P||1||
|BGCOLOR(#FFA):&ref(Skill/Blank.png,nolink,75%); [[ボリス>#PassiveSkill4]]|P|半径60以内にチームメンバーのボリスがいると、COLOR(Blue){被ダメージ減少(-??%)、攻撃ダメージ(+??%)、悪い状態異常の持続時間減少(-??)}|1|被ダメージ減少&br;攻撃ダメージ(+??%)&br;悪い状態異常の持続時間減少|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼刃風
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_1.png,nolink,18x18); [[神聖>#Mastary]]|P&br;(M1)||-|全属性減少|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_1.png,nolink,18x18); [[神聖>#Mastary]]|P&br;(M1)|攻撃時に、対象に??秒間、COLOR(Red){全属性減少(-??)}|-|全属性減少|
//▼旋風
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_2.png,nolink,18x18); [[太陽の嵐>#Mastary]]|~||-|継続ダメージ|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_2.png,nolink,18x18); [[太陽の嵐>#Mastary]]|~|攻撃時に、対象に??秒間、?秒間隔でCOLOR(Red){継続ダメージ(??%,Cri?x)}|-|継続ダメージ|
//▼そよ風
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_3.png,nolink,18x18); [[ヨズレル>#Mastary]]|~||-|防御力減少/回避率減少|
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../Mastary1_3.png,nolink,18x18); [[ヨズレル>#Mastary]]|~|攻撃時に、対象に??秒間、COLOR(Red){防御力減少(-??%)/回避率減少(-??%)}|-|防御力減少/回避率減少|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#Detail]
-耐魔力(MR)のダメージ計算&br;
(ホーリーライト、ゾーンバースト、ホーリーシャウト、ホーリーバード、ホーリーフェニックス)&br;
(ステI*0.45 + ステM*2.55 + 装備I*0.7 + [装備Mのエンチャント値を除いた本来の能力値+(装備Mのエンチャント値×1.2)]*5.25)

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系 (基本DEX/ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)

&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル <[[韓国公式スキル情報(※外部リンク)>https://tw.dn.nexoncdn.co.kr/ActionInfo/]]>
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル <[[韓国公式スキル情報(※外部リンク)>https://tw.dn.nexoncdn.co.kr/ActionInfo/3000986.htm]]>
-射程:22
-クリティカル時ダメージ2倍
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

&aname(MasterySkill);
 マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない
>&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); クイックスロットスキル
-アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
-[[マスタリースキル>#Mastery]]を参照
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|''ディレイ''|h
|~|~|''Lv''|''XP''|''中''|''CT''|h
||CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|-|-|-|0s|10s|
RIGHT:Master=Lv1

#areaedit(end)


**&ref(../Isolet.png,nolink); イソレット [#Passive]

#areaedit(btn:<イソレットを編集>)
&aname(PassiveSkill1);
 コロナゲイル:
 コロナゲイル:父であるイリオスの形見の双剣を介して、より高速な攻撃を加えることができる。
>&ref(Skill/Blank.png,nolink); パッシブスキル
-
-ディレイ減少(-??%)

&aname(PassiveSkill2);
 高貴なる孤独:
 高貴なる孤独:高貴なる孤独を意味するイソレット。チームに属さないでプレイしたときに、更に強くなる。
>&ref(Skill/Blank.png,nolink); パッシブスキル
-

&aname(PassiveSkill3);
 神聖チャントの継承者:
 神聖チャントの継承者:最後に残った神聖チャント継承者であり、チームに属しているすべての人に有益な効果を付与する。
>&ref(Skill/Blank.png,nolink); パッシブスキル
-
-チームメンバーの悪い状態異常にかかる確率の減少(-20%)、移動速度増加(+?)

&aname(PassiveSkill4);
 ボリス:
 ボリス:愛する人と一緒にいると、さらに強くなる。ボリスが同じチームにいる場合、
     自分にかかるデバフ時間が減少し、被ダメージが減少する。さらに攻撃ダメージも増加する。
>&ref(Skill/Blank.png,nolink); パッシブスキル
-
-半径60以内にチームメンバーのボリスがいると、被ダメージ減少(-??%)、攻撃ダメージ(+??%)、悪い状態異常の持続時間減少(-??)

#areaedit(end)


**&ref(../ティエラ系.png,nolink); ティエラ系 (基本HACK/ランダムDEX) [#TierraXien]
#areaedit(btn:<ティエラ系を編集>)

&aname(butt);
 †極・突き:[物理][STAB+HACK][無属性] イソレットの基本技。近接で攻撃するバランス型。
>&ref(../突き.png,nolink); 基本攻撃
-スキル説明には[HACK]と有るが実際は[STAB+HACK]に依存する
-[射程]武器依存:物理双剣=10, 魔法双剣=10
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|78% x2|2x|312%|81|7|9|1|0|1s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HorizontalSword);
 †極・横切り:[物理][HACK][無属性] イソレットの基本技。ダメージは高いが命中率が低い。
>&ref(../横切り.png,nolink); 基本攻撃
-[射程]武器依存:物理双剣=10, 魔法双剣=10
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
|||>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|71% x2|1.75x|248%|91|8|9|1|0|1s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(DashBlade);
 極・ダッシュブレイド:[物理][HACK][風属性] 一直線に移動しながら攻撃を行う技術。移動速度を増加する状態異常を付与する。
>&ref(../ダッシュブレイド.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-終端指定範囲攻撃、射程:32、範囲:32x24(イソレットが移動した距離の周辺が攻撃判定)
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-マウスポインタの位置へと移動する。(前方に敵がいないと発動しない。)
-ダッシュブレイド後グラビティフィールドを一定時間使わないと、クールタイムが発生しダッシュブレイドも使えなくなるので注意。
-陣ダメージなどは、移動前ではなく移動後で判定が計算される。
-段差も移動できるが、ベンヤ・クロエより移動距離は短い。
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(GravityField);
 極・グラビティフィールド:[物理][HACK][風属性] 風の力を借りて周辺の敵を攻撃し、近くの敵を集める
>&ref(../グラビティフィールド.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル / [ダッシュブレイド]使用直後に使用可能
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-PvPでは対象のAGIと使用者のDEX、ナヤトレイのスキル「忍術 木の葉隠れ」及びイサックのスキル「シャドームービング」に左右されず、確実に引き寄せることができる
--PvPで引き寄せられる側は2-3秒間暗転、その間は身動きが取れない
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
--攻撃範囲と引き寄せる範囲はまた別???
--明かに真空斬より範囲が狭いと思われる。
-ディレイがかなり長くスキルのつながりが悪くなるので少し注意(とりあえず長く引き寄せている間も攻撃判定が終わらない)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(VacuumSword);
 極・真空斬:[物理][HACK][風属性] 周辺の敵に持続的なダメージを与える「出血」([MR]依存,50%,Cri2x,15s持続,3.3s間隔)の状態異常を付与する。
>&ref(../真空斬.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-出血が発動した敵がHPがわずかな状態で耐えるバグ有(高確率発生)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(GaleSword);
 極・烈風斬:[物理][HACK][風属性] 力強い風を利用して、敵に強力な斬撃を行う。
>&ref(../裂風斬.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-ダメージが一定確率で表示されないバグ有。
#br
-Ver7.88:リノベーション([極・真空斬]の継続スキルから、個別のスキルへ変更) 
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(WindSpear);
 極・ウィンドスピア:[物理][HACK][風属性] 前方の敵に強力な風属性の攻撃を行う。
>&ref(../ウィンドスピア.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-方向指定範囲攻撃、射程:32、範囲:32x24
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-他スキルの後に連続して発動しやすい
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HolyShield);
 極・ホーリーシールド:[無属性] 一定時間回避状態となり、解除時に周辺の敵に「スタン」の状態異常を付与する<持続的なMP/SP消費>
>&ref(../ホーリーシールド.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-発動中にボタンを押すと手動解除(スタン有り) 手動解除は発動と同量のMP・SPを消費し、極・月光の加護がチャージされる
-発動中は約4.5秒ごとにMP、SPを消費する。
-スタン時間は不明。チームプレイならホーリーシールドを連打することでスタン漬けにすることも可能。ただし、本人は移動できない。
-PKでは問答無用でスタンが発動する。
-ホーリーシールドの解除メッセージと実際に解除されるタイミングにコンマ秒ほどのラグあり。シールドを継続させたい場合、音符が2,3個残っている状態で2連打して解除→再発動した方が吉。
-ガトリングキャノン等とは明らかに相性が悪い。グラデル等単発重攻撃の多いボスには非常に有用。ホーリーシールド発動中は陣攻撃なども基本回避する。
-陣攻撃も避けられるが、攻撃間隔如何によって一瞬で音符がなくなるので要注意。
-状態異常は避けられない。スラストも避けられない。
//-発動中のMP,SP消費は計算通りにならない場合がある(Lv5でMP20固定値など、条件不明)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(WhirlWind);
 極・かまいたち:[物理][HACK][風属性] 強力な風の刃を飛ばして攻撃を行う。
>&ref(../かまいたち.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロット
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-ターゲットしている敵か、マウスポインタでポイントされている敵への単体攻撃
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(BackBlade);
 極・バックブレイド:[物理][HACK][風属性] 前方の敵に攻撃して後に移動する技術。移動速度を増加する「縮地」の状態異常を付与する。
>&ref(../バックブレイド.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・月光の加護」を発動又はチャージ数+1
-射程:32、範囲:16x16
-基本的にはダッシュブレイドと同様前方に敵がいないとスキルが発動しない。
-後方にダッシュ後、移動前に前方にいた敵に対して攻撃を行う。PKでは非常に有用。
-壁沿いで発動した場合、バックせずに周辺攻撃可能。群れに突っ込んだ後進行方向の逆に発動することで、ダッシュブレイドと同じ向きに移動可能。
-陣ダメージなどは、移動前ではなく移動後で判定が計算される。
-段差は恐らく登れない。
#br
・使用時、後方に移動する。距離はダッシュブレイドと同じ程度
RIGHT:Master=Lv10

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(StormDance);
 極・ストームダンス:[物理][HACK][風属性] 双剣術ティエラの最高技術で多数の敵に10秒間で4回まで連続攻撃を行うことができる。
>&ref(../ストームダンス.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:28、範囲:36x36
-4セットの攻撃が随時繰り出される。ただし、攻撃判定は発動時に存在した敵にしか行われない模様(未確定)
-攻撃が繰り出されるうちに範囲が増加する。イソレットの横に攻撃判定が発生するのは3セット目からで、1,2セット目は攻撃判定は前方にしか発生しないので注意。(真横の敵にも当たりません。)
-ホーリーシールドの連打で即時発動可能。
-状態異常「極・月光の加護」チャージ数-10 
-攻撃範囲内に敵がいない(遠い場合も含む)orグラビティフィールド等の攻撃が終わっていない状態でストームダンスを使用するとスキルが発動せず、チャージ数だけ減るので注意。
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.2>#Mastery]]」の選択により効果変更&br;
 &ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【ストームブレーキ(ストームダンス)】}:&br;
 &ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【ストームブレード】}:単一攻撃へ変更?&br;
 &ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ストームブラスト】}:
 &ref(../Mastary2_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【ストームブレーキ(ストームダンス)】}:[範囲攻撃]スキルへ変更:クールタイム減少(-?s)/<月光の加護>消費減少(-?)、COLOR(Red){攻撃ダメージ減少(-??%)}&br;
 &ref(../Mastary2_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【ストームブレード】}:[単体攻撃]スキルへ変更&br;
 &ref(../Mastary2_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【ストームブラスト】}:[範囲攻撃]スキルへ変更:攻撃ダメージ増加(+??%)/周辺の敵にスタン付与
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Continuous);
 極・連:[物理][HACK][無属性] 敵に連続した斬撃を行う。レベルによって切る回数が変わる。
-COLOR(green):習得制限:Lv14:ハイパースキル(1)、Lv15:ハイパースキル(2)、Lv16:ハイパースキル(4)&br;     Lv17:オーバースキル(1)、Lv18:オーバースキル(2)、Lv19:オーバースキル(4)
#br
>&ref(../連.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[射程]武器依存:物理双剣=10, 魔法双剣=10
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Circle);
 極・円:[物理][HACK][無属性] 前方にいる多くの的に斬撃を行う。
>&ref(../円.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26、範囲:26x26
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../神聖チャント系.png,nolink); 神聖チャント系 (基本MR/ランダムINT) [#HolyChantXien]
#areaedit(btn:<神聖チャント系を編集>)

&aname(DevineBeat);
 †極・ディバインビート:[魔法][MR][無属性] イソレットの基本遠距離攻撃。
>&ref(../ディバインビート.png,nolink); 基本攻撃
-射程:22
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中率''|''Cri値''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|95%|2x|190%|80|6|1|1|0|0.8s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HolyLight);
 極・ホーリーライト:[魔法][MR][白属性] 多数の敵に攻撃を行う(範囲多段攻撃)。重複回数によって物理・魔法攻撃力を増加させる「極・武威」の状態異常を付与する。
>&ref(../ホーリーライト.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
-スキル発動時、自キャラに状態異常[極・武威]付与(与ダメ+10%、30秒)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(ZoneBurst);
 極・ゾーンバースト:[魔法][MR][白属性] 多数の敵に攻撃を行う(範囲多段攻撃)。重複回数によって物理・魔法防御力を増加させる「極・忍耐」の状態異常を付与する。
>&ref(../ゾーンバースト.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
-スキル発動時、自キャラに状態異常[極・忍耐]付与(被ダメ-10%、30秒)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HolyShout);
 極・ホーリーシャウト:[魔法][MR][白属性] 多数の敵に攻撃を行う(範囲多段攻撃)。重複回数によって対象の能力値を減少させる「極・弱体化」の状態異常を付与する。
>&ref(../ホーリーシャウト.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-自分中心範囲攻撃、範囲:32x32
-クリティカル時、状態異常[極・弱体化]付与(敵ステータス-20%、30秒、ボスモンスターにも有効)
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(HolyPhoenix);
 極・ホーリーフェニックス:[魔法][MR][白属性] チャントの力を利用して神聖なるフェニックスを召喚し攻撃を行う。
>&ref(../HolyPhoenix.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:40、範囲:26x26
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(WideResurrection);
 極・ワイドリザレクション:[MR][白属性] 一定範囲にいるキャラクターを復活する。
 (極・ディバインノートの、ではなくショートカットキー長押しによる)チャージ量によって範囲・回復量・命中率が変わる。
>&ref(../WideResurrection.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:24、範囲:チャージ依存
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-回復量はMRに依存する模様。斬りイソの場合、蘇生ポットを使った方が早い。
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(SonicWave);
 極・ソニックウェーブ:[魔法][MR][白属性] 一定時間、周囲の敵に持続的なダメージを与えるチャント攻撃を行う。
>&ref(../ソニックウェーブ.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-状態異常「極・ディバインノート」を発動又はチャージ数+1
-2s毎にMP(8xSLv)SP(20xSLv)消費して攻撃
-発動中にボタンを押すと手動解除 手動解除でもディバインノートがチャージされる
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion


&aname(HolyBird);
 極・ホーリーバード:[魔法][MR][白属性] ヨズレルの力を借りて攻撃を行う。レベルが高くなればより多くの敵を攻撃することができる。
>&ref(../HolyBird.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-状態異常「極・ディバインノート」チャージ数-10
-射程:36、範囲:28x28 [自分中心範囲]
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(Gloria);
 極・グロリア:[魔法][MR][白属性] ヨズレルの力を借りて攻撃を行う。
>&ref(../グロリア.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-COLOR(green):習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)&br;     Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
#br
-射程:26 [単体攻撃]
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

&aname(LightSong);
 極・光の歌:[状態異常][MR][白属性] 神聖チャントの最後の後継者だけが歌うことができる曲。
       効果を受けるチームメンバーの属性と防御力を増加させ、継続的にHPを回復させる。
>&ref(../LightSong.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:22、範囲:28x28 [位置指定型/陣]
-チームメンバーの全属性増加(+??)/防御力増加(+??%)/HP継続回復(??) (持続時間 20s)
#br
-COLOR(green):「[[マスタリーNo.3>#Mastery]]」の選択により追加効果&br;
 &ref(../Mastary3_1.png,nolink,75%);COLOR(green){【光の歌(防御)】}:防御力増加(+?%)&br;
 &ref(../Mastary3_2.png,nolink,75%);COLOR(green){【光の歌(属性)】}:全属性増加(+?)&br;
 &ref(../Mastary3_3.png,nolink,75%);COLOR(green){【光の歌(攻撃)】}:HP継続回復
#br
-Ver7.88:リノベーション(新規) 
#br

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(Skill/マスタリー.png,nolink); マスタリースキル [#Mastery]
#areaedit(btn:<マスタリースキルを編集>)
-追加効果やスキルそのものの変更を行えるシステム
-各3種類から選択でき、何度でも自由に変更可能
#br
|>|CENTER:||160|>|c
|No.|開放Lv|モード|スキル名|解説|h
|1|Lv150|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); 神聖||
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); 太陽の嵐||
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); ヨズレル||
|2|Lv200|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); ストームブレーキ(ストームダンス)|<[[ストームダンス>#StormDance]]>の効果変更 [範囲攻撃]スキル&br;|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); ストームブレード|<[[ストームダンス>#StormDance]]>の効果変更 [単体攻撃]スキル&br;|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); ストームブラスト|<[[ストームダンス>#StormDance]]>の効果変更 [範囲攻撃]スキル&br;|
|1|Lv150|Primary|&ref(../Mastary1_1.png,nolink); 神聖|攻撃時、対象に??秒間、全属性減少(-??)|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary1_2.png,nolink); 太陽の嵐|攻撃時、対象に??秒間、?秒間隔で継続ダメージ(??%,Cri?x)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary1_3.png,nolink); ヨズレル|攻撃時、対象に??秒間、防御力減少(-??%)/回避率減少(-??%)|
|2|Lv200|Primary|&ref(../Mastary2_1.png,nolink); ストームブレーキ(ストームダンス)|<[[ストームダンス>#StormDance]]>の効果変更 [範囲攻撃]スキルへ変更&br;クールタイム減少(-?s)/<月光の加護>消費減少(-?)、COLOR(Red){攻撃ダメージ減少(-??%)} |
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary2_2.png,nolink); ストームブレード|<[[ストームダンス>#StormDance]]>の効果変更 [単体攻撃]スキルへ変更&br;|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary2_3.png,nolink); ストームブラスト|<[[ストームダンス>#StormDance]]>の効果変更 [範囲攻撃]スキルへ変更&br;攻撃ダメージ増加(+??%)/周辺の敵にスタン付与|
|3|Lv250|Primary|&ref(../Mastary3_1.png,nolink); 光の歌(防御)|<[[光の歌>#LightSong]]>の効果追加&br;防御力増加|
|~|~|Secondary|&ref(../Mastary3_2.png,nolink); 光の歌(属性)|<[[光の歌>#LightSong]]>の効果追加&br;全属性増加(+?)|
|~|~|Tertiary|&ref(../Mastary3_3.png,nolink); 光の歌(攻撃)|<[[光の歌>#LightSong]]>の効果追加&br;HP継続回復|
#areaedit(end)

CENTER:&br;&br;[[このページのTopへ>#navigator]]


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