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COLOR(RED):&size(30){※2021/?? リノベーション実装予定(韓国v8.30テスト)};&br;
[[公式情報:10/14 Ver8.30追加>https://tales.nexon.com/News/Notice/135616]]&br;
[[公式情報:10/14 Ver8.30更新>https://tales.nexon.com/News/Update/537]]&br;


#include2(Skill/極限リンク,,none)
*極限アナイスのSkill [#SystemList]

COLOR(RED):&size(18){※未極限スキルは各スキル詳細に補足として明記};
 ([[参考:リノベーション以前の情報>../極限]])

|>|>|>|CENTER:150|c
|BGCOLOR(#F2E8EE):~アナイス|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]|

#setlinebreak(on)
#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:90px,backcolor:#FCEBE0)

CENTER:&ref(Skill/共通系.png,nolink); [[共通系>#Common]]
DEX/AGI
----

 &ref(Skill/銭投げ.png,nolink); [[銭投げ>#ThrowQian]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:140px,backcolor:#E4FCF8)

CENTER:&ref(../Anais.png,nolink); [[アナイス系>#Passive]]
 
----

 &ref(../PassiveSkill1.png,nolink); [[二重人格>#PassiveSkill1]]
 &ref(../PassiveSkill2.png,nolink); [[生き別れの弟>#PassiveSkill2]]
 &ref(../PassiveSkill3.png,nolink); [[迷子の野良猫>#PassiveSkill3]]
 &ref(../PassiveSkill4.png,nolink); [[共にいる喜び>#PassiveSkill4]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:360px,backcolor:#E2F2FE)

CENTER:&ref(Skill/無属性.png,nolink); [[無属性 >#NullElement]]
MR/INT
----
#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td)
 &ref(../フェアリーライト.png,nolink); [[†極・フェアリーライト>#FairyLight]]
 &ref(../HeartRibbon.png,nolink); [[極・ハートリボン>#HeartRibbon]]
 &ref(../Warp.png,nolink); [[極・ワープ>#Warp]]
 &ref(../Target.png,nolink); [[極・ターゲット>#Target]]
 &ref(../Stop.png,nolink); [[極・ストップ>#Stop]]
 &ref(../ByeBye.png,nolink); [[極・バイバイ>#ByeBye]]
#block(next,style:style_td)
 &ref(../FireLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(火)>#FireLinkage]]
 &ref(../IceLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(水)>#IceLinkage]]
 &ref(../ElectricLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(雷)>#ElectricLinkage]]
 &ref(../EarthLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(土)>#EarthLinkage]]
 &ref(../WindLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(風)>#WindLinkage]]
 &ref(../HolyLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(白)>#HolyLinkage]]
 &ref(../DarkLinkage.png,nolink); [[極・リンケージ(黒)>#DarkLinkage]]
#block(end)
#block(end)

#block(wholewidth:auto,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#E8E0FE)

CENTER:&ref(../魔法人形召喚系.png,nolink); [[魔法人形召喚系>#MagicDoll]]
INT/DEF
----

LEFT:
 &ref(../MikaBearSummons.png,nolink); [[極・ミカベア召喚>#MicaBearSummons]]
 &ref(../RusiBearSummons.png,nolink); [[極・ルシベア召喚>#RucyBearSummons]]
 &ref(../BearHeal.png,nolink); [[極・くまさんヒール>#BearHeal]]
 &ref(../BearHealing.png,nolink); [[極・くまさんヒーリング>#BearHealing]]
 &ref(../BearCure.png,nolink); [[極・くまさんキュア>#BearCure]]
 &ref(../BearAngry.png,nolink); [[極・くまさんアングリー>#BearAngry]]
 &ref(../MikaBearStep.png,nolink); [[極・ミカベア踏み>#MicaBearStep]]
 &ref(../RusiBearStep.png,nolink); [[極・ルシベア踏み>#RucyBearStep]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#FFE2E2)

CENTER:&ref(../破壊精霊召喚系.png,nolink); [[破壊精霊召喚系>#DestructionSpirit]]
INT/DEX
----

LEFT:
 &ref(../AnferuSummons.png,nolink); [[極・アンフェル召喚>#AnferuSummons]]
 &ref(../GureshisuSummons.png,nolink); [[極・グレシス召喚>#GureshisuSummons]]
 &ref(../IguniSummons.png,nolink); [[極・イグニー召喚>#IguniSummons]]
 &ref(../DamagePlus.png,nolink); [[極・ダメージプラス>#DamagePlus]]
 &ref(../AngryPixie.png,nolink); [[極・アングリーピクシー>#AngryPixie]]

#block(next,border:solid 1px #999,width:190px,backcolor:#FFF7C6)

CENTER:&ref(../守護精霊召喚系.png,nolink); [[守護精霊召喚系>#GuardianSpirit]]
MR/DEF
----

LEFT:
 &ref(../EaruSummons.png,nolink); [[極・エアル召喚>#EaruSummons]]
 &ref(../LokiSummons.png,nolink); [[極・ロキ召喚>#LokiSummons]]
 &ref(../RumieSummons.png,nolink); [[極・ルミエ召喚>#RumieSummons]]
 &ref(../FlowerGarden.png,nolink); [[極・フラワーガーデン>#FlowerGarden]]
 &ref(../Synergy.png,nolink); [[極・シナジー>#Synergy]]
 &ref(../チューニング.png,nolink); [[極・チューニング>#Tuning]]

#block(end)
#setlinebreak(default)

**スキル性能一覧(全型共通) [#Summary_0]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.94} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};
--系列シエン:「アナイス」追加
--スキル変更/マスタリー追加
-ブレス/レジストシールド/バリアは、バフスクロール使用(防御率70%固定、※召喚獣も対象)

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:120|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・フェアリーライト
|&ref(../フェアリーライト.png,nolink,75%); [[†極・フェアリーライト>#FairyLight]]|C|INT|魔法|無|単体|防御減少|1|84%|1.5x|126%|22|75|6|-|0.6|CI|EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・アングリーピクシー
|&ref(../AngryPixie.png,nolink,75%); [[極・アングリーピクシー>#AngryPixie]]|A/Q|INT|魔法|無|範囲/方向指定|-|%%%10%%%|200%x4|2.5x|2000%|37x17|73|9|-|0.8s|-|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼銭投げ
|&ref(Skill/銭投げ.png,nolink,75%); [[銭投げ>#ThrowQian]]|A/Q|特殊|物理|無|単体|-|10|460%|2x|920%|22|80|5|1.9s|1s|2.9s|SEED1000 EMP0|
|~|~|~|~|~|~|~|%%%1%%%|100%|~|200%|~|~|~|1s|~|2s|SEED100 EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:420|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:150|CENTER:65|CENTER:35|LEFT:60|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ハートリボン
|&ref(../HeartRibbon.png,nolink,75%); [[極・ハートリボン>#HeartRibbon]]|A/Q|敵を移動不可状態にする。|範囲/対象指定|1|持続21s|24/9x9|1.3s|-|
//▼極・ワープ
|&ref(../Warp.png,nolink,75%); [[極・ワープ>#Warp]]|A/Q|敵をランダムな位置にワープさせる。|範囲/位置指定|1|-|24/9x9|0.5s|-|
//▼極・ターゲット
|&ref(../Target.png,nolink,75%); [[極・ターゲット>#Target]]|A/Q|敵1体のみ回避率を低下させる。別の敵に同じスキルを使用するか敵が離れると解除される。|単体|1|AGI10低下|30|0.5s|-|
//▼極・ストップ
|&ref(../Stop.png,nolink,75%); [[極・ストップ>#Stop]]|A/Q|召喚獣の攻撃を止める。|自身|1|-|-|0.5s|EMP0|
//▼極・バイバイ
|&ref(../ByeBye.png,nolink,75%); [[極・バイバイ>#ByeBye]]|A/Q|召喚している召喚獣を消滅させる。|自身|1|-|-|0.5s|EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼リンケージ(火)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../FireLinkage.png,nolink,21x21); [[極・リンケージ(火)>#FireLinkage]]|A/Q|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Red){火の属性値}へ適用、他の属性が10減少|自身|1|属性変換|-|0.1s|-|
//▼リンケージ(水)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IceLinkage.png,nolink,21x21); [[極・リンケージ(水)>#IceLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Blue){水の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//▼リンケージ(雷)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../ElectricLinkage.png,nolink,21x21); [[極・リンケージ(雷)>#ElectricLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(dodgerblue){雷の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//▼リンケージ(土)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../EarthLinkage.png,nolink,21x21); [[極・リンケージ(土)>#EarthLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(brown){土の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//▼リンケージ(風)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../WindLinkage.png,nolink,21x21); [[極・リンケージ(白)>#WindLinkage]]|~|[火/水/雷/土/風]属性の最高値をCOLOR(Green){風の属性値}へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//▼リンケージ(白)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../HolyLinkage.png,nolink,21x21); [[極・リンケージ(白)>#HolyLinkage]]|~|[白/黒]属性の最高値を&color(#a9a9a9){白の属性値};へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//▼リンケージ(黒)
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../DarkLinkage.png,nolink,21x21); [[極・リンケージ(黒)>#DarkLinkage]]|~|[白/黒]属性の最高値を&color(#505050){黒の属性値};へ適用、他の属性が10減少|~|~|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・フラワーガーデン
|&ref(../FlowerGarden.png,nolink,75%); [[極・フラワーガーデン>#FlowerGarden]]|A/Q|自身やチームメンバーのHP,MPの自然回復量を増加する。常時SP減少。守護精霊召喚中は下記の追加効果を得る。&br;エアル:移動速度+3 / ロキ:物理被ダメージ10%減少 / ルミエ:魔法被ダメージ10%減少|範囲/自分中心&br;(永続)|10|回復増加量&br;対象のMR/10+20|?x?|1s|SP消耗|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:165|CENTER:30|LEFT:540|CENTER:30|LEFT:290|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼二重人格
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill1.png,nolink,75%); [[二重人格>#PassiveSkill1]]|P|チーム時:チームメンバーに[アナベル]バフ付与:移動速度増加(+5)/硬直無視&br; ソロ時:[アナイス]バフ取得:悪い状態異常の持続時間減少(-??%)/硬直無視|1|チーム時:移動速度増加&br;ソロ時:悪い状態異常の持続時間減少&br;硬直無視|
//▼生き別れの弟
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill2.png,nolink,75%); [[生き別れの弟>#PassiveSkill2]]|P|半径60以内にチームメンバーのノクターンがいると、COLOR(Blue){攻撃ダメージ増加(+10%)/移動速度(+5)}|1|攻撃ダメージ増加/移動速度増加|
//▼迷子の野良猫
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill3.png,nolink,75%); [[迷子の野良猫>#PassiveSkill3]]|P|射程60以内にチームメンバーのイサックがいると、COLOR(Blue){被ダメージ(-10%)}&br;チームメンバーのイサックが攻撃した対象を攻撃するとき、追加ダメージ(10%)|1|被ダメージ減少/追加ダメージ|
//▼共にいる喜び
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../PassiveSkill4.png,nolink,75%); [[共にいる喜び>#PassiveSkill4]]|P|召喚獣が召喚されていると、自身と召喚獣のCOLOR(Blue){攻撃ダメージ増加(+10%)/被ダメージ(-5%)}|1|攻撃ダメージ増加/被ダメージ|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)

**魔法人形のSkill [#SummonsSkill_1]

|>|>|>|CENTER:150|c
|[[アナイス>#SystemList]]|BGCOLOR(#E8E0FE):~魔法人形|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]|

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:800px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:49%,backcolor:#FFF6E3)

CENTER:&ref(../MikaBearSummons.png,nolink); [[(極)ミカベア (魔法人形)>#MicaBearDoll]]
----

#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:40%,style:style_td)
LEFT:
&ref(../突き.png,nolink); [[†極・突き>#Thrust]]
&ref(../足踏み.png,nolink); [[極・足踏み>#MicaFootstep]]
&ref(../回復力増加.png,nolink); [[極・回復力増加>#ResilienceIncrease]]
&ref(../熊連.png,nolink); [[極・熊連>#MicaEvenBear]]
&ref(../ボディガード.png,nolink); [[極・ボディガード>#Bodyguard]]
&ref(../足踏み強化.png,nolink); [[極・足踏み強化>#MicaFootstepUp]]
&ref(../ベアガード.png,nolink); [[極・ベアガード>#BearGuard]]

#block(next,style:style_td)
LEFT:
&ref(../ジャッジメントスピン.png,nolink); [[極・ジャッジメントスピン>#JudgmentSpin]]
&ref(../ボディーガード特化.png,nolink); [[極・ボディーガード特化>#BodyguardUp]]
&ref(../ジャッジメントスピン特化.png,nolink); [[極・ジャッジメントスピン特化>#JudgmentSpinUp]]
&ref(../MikaBearBarrier.png,nolink); [[極・ミカベアバリア>#MicaBearBarrier]]
共通スキル
&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル
&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル

#block(end)
#block(next,border:solid 1px #999,width:50%,backcolor:#F3B3B2)

CENTER:&ref(../RusiBearSummons.png,nolink); [[(極)ルシベア (魔法人形)>#RucyBearDoll]]
----

#block(wholewidth:100%,wholealign:left,width:50%,style:style_td)
LEFT:
&ref(../叩く.png,nolink); [[†極・叩く>#Strike]]
&ref(../ルシベア熊連.png,nolink); [[極・熊連>#RucyEvenBear]]
&ref(../マナ回復強化.png,nolink); [[極・マナ回復強化>#ManaRecoveryUp]]
&ref(../ルシベア足踏み.png,nolink); [[極・足踏み>#RucyFootstep]]
&ref(../ソウルクラッシャー.png,nolink); [[極・ソウルクラッシャー>#SoulCrusher]]
&ref(../デスモーメント.png,nolink); [[極・デスモーメント>#Deathmoment]]
&ref(../熊連強化.png,nolink); [[極・熊連強化>#RucyEvenBearUp]]

#block(next,style:style_td)
LEFT:
&ref(../サーチアイ.png,nolink); [[極・サーチアイ>#SearchEye]]
&ref(../ソウルクラッシャー特化.png,nolink); [[極・ソウルクラッシャー特化>#SoulCrusherUp]]
&ref(../デスモーメント強化.png,nolink); [[極・デスモーメント強化>#DeathmomentUp]]
&ref(../RusiBearBarrier.png,nolink); [[極・ルシベアバリア>#RucyBearBarrier]]
共通スキル
&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル
&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル

#block(end)
#block(end)


#setlinebreak(default)
***スキル性能一覧(魔法人形型) [#Summary_1]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.94} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};

-[依存]魔法人形のSTAB/突き攻撃力はアナイスのINT/魔法攻撃力を引き継ぐ
-[習得制限]COLOR(green){[A]〜[D]}は同一グループ内で1つのみ習得可能

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・突き
|&ref(../突き.png,nolink,75%); [[†極・突き>#Thrust]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカC|STAB|物理|無|単体|-|5|106%|2.5x|265%|8|78|6|-|0.5|0.01|EMP0|
//▼極・熊連
|&ref(../熊連.png,nolink,75%); [[極・熊連>#MicaEvenBear]]|~|~|~|無|単体|-|%%%10%%%|370%x9|2.6x|8658%|22|77|7|0|0.9s|0|CT1s|
//▼極・足踏み
|&ref(../足踏み.png,nolink,75%); [[極・足踏み>#MicaFootstep]]|~|~|~|無|範囲/人形中心|-|%%%10%%%|400%x4|2.8x|4480%|31x31|75|7|0|0.8s|0|CT1s|
//▼極・ジャッジメントスピン
|&ref(../ジャッジメントスピン.png,nolink,75%); [[極・ジャッジメントスピン>#JudgmentSpin]]|~|~|~|BGCOLOR(#EEE):白|範囲/人形中心|-|%%%10%%%|425%x4|2.7x|4590%|31x31|93|8|0|0.8s|0|CT1s|
//▼極・ミカベア踏み
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../MikaBearStep.png,nolink,75%); [[極・ミカベア踏み>#MicaBearStep]]|A/Q&br;(魔)|INT|魔法|BGCOLOR(#EEE):白|範囲/位置指定|-|%%%10%%%|270%x4|2.3x|2484%|28/29x29|77|7|0|0.8s|0|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・叩く
|&ref(../叩く.png,nolink,75%); [[†極・叩く>#Strike]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシC|STAB|物理|無|単体|-|5|99%|2x|198%|22|83|8|0.01s|0.5s|0.01s|EMP0|
//▼極・熊連
|&ref(../ルシベア熊連.png,nolink,75%); [[極・熊連>#RucyEvenBear]]|~|~|~|無|単体|-|%%%10%%%|350%x10|2.4x|8400%|22|77|7|0|1s|0|CT1s|
//▼極・デスモーメント
|&ref(../デスモーメント.png,nolink,75%); [[極・デスモーメント>#Deathmoment]]|~|~|~|BGCOLOR(#DDD):黒|単体|-|%%%10%%%|330%x10|2.7x|8910%|22|80|10|0|1s|0|CT1s|
//▼極・足踏み
|&ref(../ルシベア足踏み.png,nolink,75%); [[極・足踏み>#RucyFootstep]]|~|~|~|無|範囲/人形中心|-|%%%10%%%|370%x4|2.5x|3700%|29x29|65|7|0|0.8s|0|CT1s|
//▼極・ルシベア踏み
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../RusiBearStep.png,nolink,75%); [[極・ルシベア踏み>#RucyBearStep]]|A/Q&br;(魔)|INT|魔法|BGCOLOR(#DDD):黒|範囲/位置指定|-|%%%10%%%|250%x5|2.1x|2625%|28/29x29|77|7|0|0.8s|0|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:40|LEFT:400|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ミカベア召喚
|&ref(../MikaBearSummons.png,nolink,75%); [[極・ミカベア召喚>#MicaBearSummons]]|A/Q&br;(魔)|ミカベア、ルシベアのいずれかを召喚する。最大HPはアナイスのDEFx700。スキルレベル調整不可。|召喚/位置指定|10|SLv毎に外見が違う|28|1s|-|
//▼極・ルシベア召喚
|&ref(../RusiBearSummons.png,nolink,75%); [[極・ルシベア召喚>#RucyBearSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・くまさんヒール
|&ref(../BearHeal.png,nolink,75%); [[極・くまさんヒール>#BearHeal]]|A/Q&br;(魔)|魔法人形のHPを回復する。|召喚獣|%%%10%%%|[INT]回復力750%|24|0.7s|-|
//▼極・くまさんヒーリング
|&ref(../BearHealing.png,nolink,75%); [[極・くまさんヒーリング>#BearHealing]]|~|5分間魔法人形のHPを持続的に回復する。|召喚獣|%%%10%%%|[INT]回復力250%|24|0.8s|-|
//▼極・くまさんキュア
|&ref(../BearCure.png,nolink,75%); [[極・くまさんキュア>#BearCure]]|~|魔法人形に掛かった悪い状態異常を解除する。|召喚獣|1|-|24|1.3s|-|
//▼極・くまさんアングリー
|&ref(../BearAngry.png,nolink,75%); [[極・くまさんアングリー>#BearAngry]]|~|魔法人形の攻撃力を増加するバフを付与。さらに使用すると魔法人形が消滅し周囲にダメージ|召喚獣|5|効|49x49|0.8s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ボディガード
|&ref(../ボディガード.png,nolink,75%); [[極・ボディガード>#Bodyguard]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカS|アナイスが受けるダメージの一部をミカベアが肩代わりするようになる。再使用で解除。|召喚獣|5|肩代わり量60%|?|?s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ソウルクラッシャー
|&ref(../ソウルクラッシャー.png,nolink,75%); [[極・ソウルクラッシャー>#SoulCrusher]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシS|ルシベアの攻撃で与ダメージに比例してMPダメージを与えるようになる。再使用で解除。|召喚獣|5|MP減少量5%+1|?|0.7s|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:40|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・回復力増加
|&ref(../回復力増加.png,nolink,75%); [[極・回復力増加>#ResilienceIncrease]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|ミカベアが受けるHP回復魔法の回復量を増加する。|5|回復量+50%|
//▼極・足踏み強化
|&ref(../足踏み強化.png,nolink,75%); [[極・足踏み強化>#MicaFootstepUp]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP&br;COLOR(green){[A]}|足踏みでクリティカル時にCOLOR(red){[スタン]}状態を付与する。|1|-|
//▼極・ベアガード
|&ref(../ベアガード.png,nolink,75%); [[極・ベアガード>#BearGuard]]|~|ミカベアがクリティカル攻撃を受ける確率が減る。|1|-|
//▼極・ボディーガード特化
|&ref(../ボディーガード特化.png,nolink,75%); [[極・ボディーガード特化>#BodyguardUp]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP&br;COLOR(green){[B]}|ボディーガード中にアナイスの被クリティカルダメージを100%肩代わりする。|1|-|
//▼極・ジャッジメントスピン特化
|&ref(../ジャッジメントスピン特化.png,nolink,75%); [[極・ジャッジメントスピン特化>#JudgmentSpinUp]]|~|ジャッジメントスピンのクリティカル率が増加する。|1|-|
//▼極・ミカベアバリア
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../MikaBearBarrier.png,nolink,75%); [[極・ミカベアバリア>#MicaBearBarrier]]|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|ミカベアとアナイスの被ダメージが減少する。&br;被ダメージ減少量はミカベアの最大HPに比例する。|1||
//▼ハイパースキル
|&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,75%); ハイパースキル|BGCOLOR(#FFF6E3):ミカP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-|
//▼オーバースキル
|&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,75%); オーバースキル|~|~|4|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・マナ回復強化
|&ref(../マナ回復強化.png,nolink,75%); [[極・マナ回復強化>#ManaRecoveryUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|アナイスのMP回復速度が上昇する。|5|回復量+?|
//▼極・熊連強化
|&ref(../熊連強化.png,nolink,75%); [[極・熊連強化>#RucyEvenBearUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP&br;COLOR(green){[C]}|熊連でクリティカル時にCOLOR(red){[暗黒]}状態を付与する。|1|-|
//▼極・サーチアイ
|&ref(../サーチアイ.png,nolink,75%); [[極・サーチアイ>#SearchEye]]|~|ルシベアのクリティカル率が増加する。|1|-|
//▼極・ソウルクラッシャー特化
|&ref(../ソウルクラッシャー特化.png,nolink,75%); [[極・ソウルクラッシャー特化>#SoulCrusherUp]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP&br;COLOR(green){[D]}|ソウルクラッシャーのMPダメージに応じてアナイスのMPを回復する。|1|-|
//▼極・デスモーメント強化
|&ref(../デスモーメント強化.png,nolink,75%); [[極・デスモーメント強化>#DeathmomentUp]]|~|デスモーメントのクリティカルダメージが?%増加する。|1|-|
//▼極・ルシベアバリア
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../RusiBearBarrier.png,nolink,75%); [[極・ルシベアバリア>#RucyBearBarrier]]|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|ルシベアとアナイスの攻撃ダメージが増加する。&br;攻撃ダメージ増加量はルシベアの最大HPに比例する。|1||
//▼ハイパースキル
|&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,75%); ハイパースキル|BGCOLOR(#F3B3B2):ルシP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-|
//▼オーバースキル
|&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,75%); オーバースキル|~|~|4|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
**破壊精霊のSkill [#SummonsSkill_2]

|>|>|>|CENTER:150|c
|[[アナイス>#SystemList]]|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|BGCOLOR(#FFE2E2):~破壊精霊|[[守護精霊>#SummonsSkill_3]]|

#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:800px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F4E2FC)

CENTER:&ref(../アンフェル召喚.png,nolink); [[(極)アンフェル (破壊精霊・雷)>#SpiritAmpere]]
----
 &ref(../電撃攻撃.png,nolink); [[†極・電撃攻撃>#LightningAttack]]
 &ref(../ChainLightning.png,nolink); [[極・チェーンライトニング>#ChainLightning]]
 &ref(../ショックスネア.png,nolink); [[極・ショックスネア>#ShockSnare]]
 &ref(../テスラコイル.png,nolink); [[極・テスラコイル>#TeslaCoil]]
 &ref(../ChainLightningUp.png,nolink); [[極・チェーンライトニング強化>#ChainLightningUp]]
 &ref(../ショックスネア強化.png,nolink); [[極・ショックスネア強化>#ShockSnareUp]]
 &ref(../テスラコイル強化.png,nolink); [[極・テスラコイル強化>#TeslaCoilUp]]
 &ref(../LightningAura.png,nolink); [[極・ライトニングオーラ>#LightningAura]]
 &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル
 &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル

#block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#D5E3FB)

CENTER:&ref(../グレシス召喚.png,nolink); [[(極)グレシス (破壊精霊・水)>#SpiritGlace]]
----
 &ref(../結晶攻撃.png,nolink); [[†極・結晶攻撃>#CrystalAttack]]
 &ref(../クリスタルスプリンター.png,nolink); [[極・クリスタルスプリンター>#CrystalSprinter]]
 &ref(../RingOfIce.png,nolink); [[極・リングオブアイス>#RingOfIce]]
 &ref(../アイスエイジ.png,nolink); [[極・アイスエイジ>#IceAge]]
 &ref(../クリスタルスプリンター強化.png,nolink); [[極・クリスタルスプリンター強化>#CrystalSprinterUp]]
 &ref(../RingOfIceUp.png,nolink); [[極・リングオブアイス強化>#RingOfIceUp]]
 &ref(../アイスエイジ強化.png,nolink); [[極・アイスエイジ強化>#IceAgeUp]]
 &ref(../IceAura.png,nolink); [[極・アイスオーラ>#IceAura]]
 &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル
 &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル

#block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F7D9C1)

CENTER:&ref(../イグニー召喚.png,nolink); [[(極)イグニー (破壊精霊・火)>#SpiritIgni]]
----
 &ref(../火炎攻撃.png,nolink); [[†極・火炎攻撃>#FlameAttack]]
 &ref(../FireBlast.png,nolink); [[極・ファイアブラスト>#FireBlast]]
 &ref(../ディトネート.png,nolink); [[極・ディトネート>#Detonate]]
 &ref(../フレアフィールド.png,nolink); [[極・フレアフィールド>#FlareField]]
 &ref(../FireBlastUp.png,nolink); [[極・ファイアブラスト強化>#FireBlastUp]]
 &ref(../ディトネート特化.png,nolink); [[極・ディトネート特化>#DetonateUp]]
 &ref(../フレアフィールド強化.png,nolink); [[極・フレアフィールド強化>#FlareFieldUp]]
 &ref(../FireAura.png,nolink); [[極・ファイアオーラ>#FireAura]]
 &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル
 &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル

#block(end)

#setlinebreak(default)
***スキル性能一覧(破壊精霊型) [#Summary_2]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.94} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};

-[聖域化制限]陣を設置するスキルが使用できなくなる。展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚すると設置可能になるまでの時間が短縮される
-[習得制限]COLOR(green){[A]〜[C]}は同一グループ内で1つのみ習得可能

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:180|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・電撃攻撃
|&ref(../電撃攻撃.png,nolink,75%); [[†極・電撃攻撃>#LightningAttack]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンC|INT|魔法|無|単体|-|5|23%|1.5x|34%|24|95|8|0.01s|0.3s|1s|EMP0|
//▼極・チェーンライトニング
|&ref(../ChainLightning.png,nolink,75%); [[極・チェーンライトニング>#ChainLightning]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンS|~|~|BGCOLOR(#DFF):雷|範囲/対象指定|チェーンライトニング|%%%10%%%|370%x10&br;(分散)|2.8x|10360%|22/47x47|100|9|0|1s|0|CT1s|
//▼極・テスラコイル
|&ref(../テスラコイル.png,nolink,75%); [[極・テスラコイル>#TeslaCoil]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続26.4s|COLOR(blue){[聖域化制限]}23s|%%%10%%%|609%x3&br;(分散/1.2s毎)|2.3x|4202%|22/29x29|240|5|0.5s|1.1s|0.01s|アンフェル消滅|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・結晶攻撃
|&ref(../結晶攻撃.png,nolink,75%); [[†極・結晶攻撃>#CrystalAttack]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレC|INT|魔法|無|単体|-|5|20%|2x|40%|24|95|7|0.01s|0.3|1s|EMP0|
//▼極・クリスタルスプリンター
|&ref(../クリスタルスプリンター.png,nolink,75%); [[極・クリスタルスプリンター>#CrystalSprinter]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレS|~|~|BGCOLOR(#DEF):水|単体|-|%%%10%%%|330%x10|2.4x|7920%|24|95|8|0|1s|0|CT1s|
//▼極・リングオブアイス
|&ref(../RingOfIce.png,nolink,75%); [[極・リングオブアイス>#RingOfIce]]|~|~|~|~|範囲/自分中心|[氷結]|%%%10%%%|320%x5|2.65x|3392%|31x31|100|5|0|0.8s|0|CT1s|
//▼極・アイスエイジ
|&ref(../アイスエイジ.png,nolink,75%); [[極・アイスエイジ>#IceAge]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続26.4s|[低速]&br;COLOR(blue){[聖域化制限]}23s|%%%10%%%|203%&br;(1.2s毎)|2x|206%|22/29x29|240|5|0.5s|1.1s|0.01s|グレシス消滅|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・火炎攻撃
|&ref(../火炎攻撃.png,nolink,75%); [[†極・火炎攻撃>#FlameAttack]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグC|INT|魔法|無|単体|-|5|26%|2.5x|65%|24|95|6|0.01s|0.3s|1s|EMP0|
//▼極・ファイアブラスト
|&ref(../FireBlast.png,nolink,75%); [[極・ファイアブラスト>#FireBlast]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグS|~|~|BGCOLOR(#FDD):火|範囲/対象指定|-|%%%10%%%|300%x4|4x|4800%|31x31|95|10|0|0.8s|0|CT1s|
//▼極・ディトネート
|&ref(../ディトネート.png,nolink,75%); [[極・ディトネート>#Detonate]]|~|~|~|~|範囲/対象指定|-|%%%10%%%|370%x4|3.3x|4884%|31x31|95|6|0|0.8s|0|CT1s|
//▼極・フレアフィールド
|&ref(../フレアフィールド.png,nolink,75%); [[極・フレアフィールド>#FlareField]]|~|~|~|~|陣/位置指定&br;持続26.4s|COLOR(blue){[聖域化制限]}23s|%%%10%%%|223%x2&br;(1.2s毎)|2x|892%|22/29x29|240|5|1s|1.1s|1s|イグニー消滅|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:180|CENTER:40|LEFT:400|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・アンフェル召喚
|&ref(../AnferuSummons.png,nolink,75%); [[極・アンフェル召喚>#AnferuSummons]]|A/Q&br;(破)|アンフェル、グレシス、イグニーのいずれかを召喚する。既に精霊が召喚されている場合は入れ替える。展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚するとCOLOR(blue){[聖域化制限]}の残り時間が半減される。スキルレベル調整不可。|自身|6&br;%%%3%%%&br;%%%1%%%|SLv上昇で消費のみ増加。スキル習得条件となるSLvを推奨(イグニーのみ1)|-|0.3s|-|
//▼極・グレシス召喚
|&ref(../GureshisuSummons.png,nolink,75%); [[極・グレシス召喚>#GureshisuSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~|
//▼極・イグニー召喚
|&ref(../IguniSummons.png,nolink,75%); [[極・イグニー召喚>#IguniSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ダメージプラス
|&ref(../DamagePlus.png,nolink,75%); [[極・ダメージプラス>#DamagePlus]]|A/Q&br;(破)|敵に破壊精霊の攻撃を受けた時に追加ダメージが発生する状態異常を付与する。ダメージは周辺の敵にも発生する。&br;追加ダメージ[%]=100+(素INT+魔法攻撃力)/10|単体|5|ダメージ上限175%|26|0.9s|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ショックスネア
|&ref(../ショックスネア.png,nolink,75%); [[極・ショックスネア>#ShockSnare]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンS|敵に持続ダメージと最後に爆発して周囲の敵を巻き込む状態異常を付与する。[INT]依存、持続5s。|単体|%%%10%%%|持続ダメージ&br;150%x3 Cri時2倍&br;爆発ダメージ&br;750% Cri時2倍|24|0.5s|CT2s|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:180|CENTER:40|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・チェーンライトニング強化
|&ref(../ChainLightningUp.png,nolink,75%); [[極・チェーンライトニング強化>#ChainLightningUp]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP&br;COLOR(green){[A]}|チェーンライトニングでクリティカル時にCOLOR(red){[感電]}状態を付与する。|1|-|
//▼極・ショックスネア強化
|&ref(../ショックスネア強化.png,nolink,75%); [[極・ショックスネア強化>#ShockSnareUp]]|~|ショックスネアの爆発までの持続ダメージも周囲に与える。|1|-|
//▼極・テスラコイル強化
|&ref(../テスラコイル強化.png,nolink,75%); [[極・テスラコイル強化>#TeslaCoilUp]]|~|テスラコイルの攻撃回数が1度に付きランダムで2〜6回増加する。|1|-|
//▼極・ライトニングオーラ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../LightningAura.png,nolink,75%); [[極・ライトニングオーラ>#LightningAura]]|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP|アンフェルとアナイスが攻撃する対象に<ライトニングショック>デバフをかける。&br;最小回避率減少(-??%)と最小回避率減少(-??%)、移動速度減少(-?)|1|-|
//▼ハイパースキル
|&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,75%); ハイパースキル|BGCOLOR(#F4E2FC):アンP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-|
//▼オーバースキル
|&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,75%); オーバースキル|~|~|4|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・クリスタルスプリンター強化
|&ref(../クリスタルスプリンター強化.png,nolink,75%); [[極・クリスタルスプリンター強化>#CrystalSprinterUp]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP&br;COLOR(green){[B]}|クリスタルスプリンターのクリティカル率が増加する。|1|-|
//▼極・リングオブアイス強化
|&ref(../RingOfIceUp.png,nolink,75%); [[極・リングオブアイス強化>#RingOfIceUp]]|~|リングオブアイスでクリティカル時にCOLOR(red){[攻撃速度低下]}状態を付与する。|1|-|
//▼極・アイスエイジ強化
|&ref(../アイスエイジ強化.png,nolink,75%); [[極・アイスエイジ強化>#IceAgeUp]]|~|アイスエイジの攻撃回数が2倍になり、敵に一定確率でCOLOR(red){[氷結]}状態を付与する。|1|-|
//▼極・アイスオーラ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../IceAura.png,nolink,75%); [[極・アイスオーラ>#IceAura]]|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP|グレシスとアナイスが攻撃する対象に<アイススネア>デバフをかける。&br;攻撃ダメージ減少(-10%)と被ダメージ増加(+10%)|1|-|
//▼ハイパースキル
|&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,75%); ハイパースキル|BGCOLOR(#D5E3FB):グレP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-|
//▼オーバースキル
|&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,75%); オーバースキル|~|~|4|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ファイアブラスト強化
|&ref(../FireBlastUp.png,nolink,75%); [[極・ファイアブラスト強化>#FireBlastUp]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP&br;COLOR(green){[C]}|ファイアブラストでクリティカル時にCOLOR(red){[スタン]}状態を付与する。|1|-|
//▼極・ディトネート特化
|&ref(../ディトネート特化.png,nolink,75%); [[極・ディトネート特化>#DetonateUp]]|~|ディトネートの与ダメージを100%増加する。|1|-|
//▼極・フレアフィールド強化
|&ref(../フレアフィールド強化.png,nolink,75%); [[極・フレアフィールド強化>#FlareFieldUp]]|~|フレアフィールドのダメージ周期を0.6sに短縮する。|1|-|
//▼極・ファイアオーラ
|BGCOLOR(#FFA):&ref(../FireAura.png,nolink,75%); [[極・ファイアオーラ>#FireAura]]|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP|イグニーとアナイスの攻撃ダメージ増加(+??%)|1|-|
//▼ハイパースキル
|&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,75%); ハイパースキル|BGCOLOR(#F7D9C1):イグP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-|
//▼オーバースキル
|&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,75%); オーバースキル|~|~|4|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
**守護精霊のSkill [#SummonsSkill_3]

|>|>|>|CENTER:150|c
|[[アナイス>#SystemList]]|[[魔法人形>#SummonsSkill_1]]|[[破壊精霊>#SummonsSkill_2]]|BGCOLOR(#FFF7C6):~守護精霊|


#setlinebreak(on)

#block(wholewidth:700px,wholealign:left,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#BDE7D6)

CENTER:&ref(../エアル召喚.png,nolink); [[(極)エアル (守護精霊・風)>#SpiritAer]]
----
 &ref(../風攻撃.png,nolink); [[†極・風攻撃>#WindAttack]]
 &ref(../ガスト.png,nolink); [[極・ガスト>#Gast]]
 &ref(../フレッシュエア.png,nolink); [[極・フレッシュエア>#FreshAir]]
 &ref(../オーバーペース.png,nolink); [[極・オーバーペース>#Overpace]]
 &ref(../ガスト強化.png,nolink); [[極・ガスト強化>#GastUp]]
 &ref(../フレッシュエア強化.png,nolink); [[極・フレッシュエア強化>#FreshAirUp]]
 &ref(../オーバーペース強化.png,nolink); [[極・オーバーペース強化>#OverpaceUp]]
 &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル
 &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル

#block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F7F7AC)

CENTER:&ref(../ロキ召喚.png,nolink); [[(極)ロキ (守護精霊・土)>#SpiritRoc]]
----
 &ref(../砂攻撃.png,nolink); [[†極・砂攻撃>#SandAttack]]
 &ref(../スクエアショック.png,nolink); [[極・スクエアショック>#SquareShock]]
 &ref(../ハードウェポン.png,nolink); [[極・ハードウェポン>#HardWeapon]]
 &ref(../アースプロテクション.png,nolink); [[極・アースプロテクション>#EarthProtection]]
 &ref(../スクエアショック強化.png,nolink); [[極・スクエアショック強化>#SquareShockUp]]
 &ref(../ハードウェポン強化.png,nolink); [[極・ハードウェポン強化>#HardWeaponUp]]
 &ref(../アースプロテクション強化.png,nolink); [[極・アースプロテクション強化>#EarthProtectionUp]]
 &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル
 &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル

#block(next,border:solid 1px #999,width:33%,backcolor:#F5E8F3)

CENTER:&ref(../ルミエ召喚.png,nolink); [[(極)ルミエ (守護精霊・光)>#SpiritLumie]]
----
 &ref(../閃光攻撃.png,nolink); [[†極・閃光攻撃>#FlashAttack]]
 &ref(../ライフシャワー.png,nolink); [[極・ライフシャワー>#LifeShower]]
 &ref(../オーバーヒール.png,nolink); [[極・オーバーヒール>#OverHeal]]
 &ref(../サンクチュアリ.png,nolink); [[極・サンクチュアリ>#Sanctuary]]
 &ref(../ライフシャワー強化.png,nolink); [[極・ライフシャワー強化>#LifeShowerUp]]
 &ref(../オーバーヒール強化.png,nolink); [[極・オーバーヒール強化>#OverHealUp]]
 &ref(../サンクチュアリ強化.png,nolink); [[極・サンクチュアリ強化>#SanctuaryUp]]
 &ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink); ハイパースキル
 &ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink); オーバースキル

#block(end)

#setlinebreak(default)
***スキル性能一覧(守護精霊型) [#Summary_3]

-[一覧表対応バージョン] COLOR(crimson){v7.94} &color(#000,#FFA){(リノベーション)};

-[聖域化制限]陣を設置するスキルが使用できなくなる。展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚すると設置可能になるまでの時間が短縮される
-[習得制限]COLOR(green){[A]〜[C]}は同一グループ内で1つのみ習得可能

#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:80|CENTER:50|CENTER:30|CENTER:65|CENTER:35|CENTER:55|CENTER:70|CENTER:30|CENTER:30|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|CENTER:35|COLOR(#666):SIZE(10):CENTER:35|LEFT:90|c
|スキル|区分|依存|物/魔|属性|対象指定|追加効果|SLv|攻撃力|Cri倍|総攻撃力|射程/範囲|命中|Cri値|前隙|動作|後隙|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・風攻撃
|&ref(../風攻撃.png,nolink,75%); [[†極・風攻撃>#WindAttack]]|BGCOLOR(#BDE7D6):エアC|MR|魔法|無|単体|-|5|23%|1.5x|34%|24|95|8|0.01s|0.3s|1s|EMP0|
//▼極・ガスト
|&ref(../ガスト.png,nolink,75%); [[極・ガスト>#Gast]]|BGCOLOR(#BDE7D6):エアS|~|魔法|BGCOLOR(#DFD):風|単体|-|%%%10%%%|400%x9|2.7x|9720%|24|95|10|0|0.9s|0|CT1s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・砂攻撃
|&ref(../砂攻撃.png,nolink,75%); [[†極・砂攻撃>#SandAttack]]|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキC|MR|魔法|無|単体|-|5|26%|2.5x|65%|24|95|6|0.01s|0.3s|0.8s|EMP0|
//▼極・スクエアショック
|&ref(../スクエアショック.png,nolink,75%); [[極・スクエアショック>#SquareShock]]|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキS|~|魔法|BGCOLOR(#EED):土|範囲/対象指定|-|%%%10%%%|350%x4|3.3x|4620%|25x25|95|9|0|0.8s|0|CT1s|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼†極・閃光攻撃
|&ref(../閃光攻撃.png,nolink,75%); [[†極・閃光攻撃>#FlashAttack]]|BGCOLOR(#F5E8F3):ルミC|MR|魔法|無|単体|-|5|20%|2x|40%|24|95|7|0.01s|0.3s|0.8s|EMP0|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:40|LEFT:400|CENTER:80|CENTER:30|LEFT:120|CENTER:70|CENTER:35|LEFT:70|c
|スキル|区分|解説(COLOR(blue){自身・味方}/COLOR(red){敵})|対象指定|SLv|効果/持続|射程/範囲|動作|CT/消費|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・エアル召喚
|&ref(../EaruSummons.png,nolink,75%); [[極・エアル召喚>#EaruSummons]]|A/Q&br;(守)|エアル、ロキ、ルミエのいずれかを召喚する。既に精霊が召喚されている場合は入れ替える。戦闘中に装備品の交換等を行ってキャラクター性能が変化した場合、再召喚やターゲット変更を行うまでは以前の性能を維持する。展開中の陣に使用した精霊とは別の精霊を召喚するとCOLOR(blue){[聖域化制限]}の残り時間が半減される。スキルレベル調整不可。|自身|6&br;%%%3%%%&br;%%%1%%%|SLv上昇で消費のみ増加。スキル習得条件となるSLvを推奨(ルミエのみ1)|-|0.3s|-|
//▼極・ロキ召喚
|&ref(../LokiSummons.png,nolink,75%); [[極・ロキ召喚>#LokiSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~|
//▼極・ルミエ召喚
|&ref(../RumieSummons.png,nolink,75%); [[極・ルミエ召喚>#RumieSummons]]|~|~|~|~|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・フラワーガーデン
|&ref(../FlowerGarden.png,nolink,75%); [[極・フラワーガーデン>#FlowerGarden]]|A/Q|[[全型共通>#Summary_0]]を参照|-|-|-|-|-|-|
//▼極・シナジー
|&ref(../Synergy.png,nolink,75%); [[極・シナジー>#Synergy]]|A/Q&br;(守)|自身や他プレイヤーに攻撃時に最大10%の追加ダメージが発生する状態異常を付与する。持続7s。&br;追加ダメージ[%]=(素MR+魔法防御力)/100|範囲/自分中心|10|SLv上昇で消費のみ増加。SLv1を推奨|33x33|1.3s|CT3s|
|~|~|~|~|%%%1%%%|~|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・フレッシュエア
|&ref(../フレッシュエア.png,nolink,75%); [[極・フレッシュエア>#FreshAir]]|BGCOLOR(#BDE7D6):エアS|自身や他プレイヤーの魔法攻撃力を増加する。&br;※魔法攻撃力上昇[%]=(素MR+魔法防御力)/60(※最大30%)&br;※素MR+魔法防御力が1300以下の場合、5%に制限|範囲/自分中心|10|持続1800s|33x33|0.5s|-|
//▼極・オーバーペース
|&ref(../オーバーペース.png,nolink,75%); [[極・オーバーペース>#Overpace]]|~|自身やチームメンバーの前後ディレイを減少し、敵の被ダメージを増加する。設置時にエアルが消滅してCOLOR(blue){[聖域化制限]}が発生する。&br;※軽減率[%]=スキルレベルx(素MR+魔法防御力)/450(※最大20%)&br;※素MR+魔法防御力が1300以下の場合、スキルレベルx1%に制限|陣/位置指定|5|ディレイ短縮?%&br;ダメージ増加20%&br;持続22.8s&br;[聖域化制限]20s|28/29x29|1.1s|エアル消滅|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ハードウェポン
|&ref(../ハードウェポン.png,nolink,75%); [[極・ハードウェポン>#HardWeapon]]|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキS|自身や他プレイヤーの物理攻撃力を増加する。&br;※物理攻撃力上昇[%]=(素MR+魔法防御力)/60(※最大30%)&br;※素MR+魔法防御力が1300以下の場合、5%に制限|範囲/自分中心|10|持続1800s|33x33|0.5s|-|
//▼極・アースプロテクション
|&ref(../アースプロテクション.png,nolink,75%); [[極・アースプロテクション>#EarthProtection]]|~|自身やチームメンバーの被ダメージ軽減率を増加する。設置時にロキが消滅してCOLOR(blue){[聖域化制限]}が発生する。&br;※軽減率[%]=スキルレベルx(素MR+魔法防御力)/200(※最大45%)&br;※素MR+魔法防御力が1300以下の場合、スキルレベルx1%に制限|陣/位置指定|5|軽減率45%&br;強化時80%の確率で??%軽減&br;持続22.8s&br;[聖域化制限]20s|22/29x29|1.1s|ロキ消滅|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ライフシャワー
|&ref(../ライフシャワー.png,nolink,75%); [[極・ライフシャワー>#LifeShower]]|BGCOLOR(#F5E8F3):ルミS|自身や他プレイヤーにHPが残り30%以下になった時に一度だけ自動的にHPを回復する状態異常を付与する。回復量は[MR]依存。スキルレベルを調整して回復量と持続時間のバランスを取ることを推奨。|単体|10|回復力750%&br;持続30s|26|0.5s|-|
|~|~|~|~|%%%10%%%|回復力300%&br;持続105s|~|~|~|
//▼極・オーバーヒール
|&ref(../オーバーヒール.png,nolink,75%); [[極・オーバーヒール>#OverHeal]]|~|自身や他プレイヤーにHP回復魔法を受けた時にもう一度同じ量だけ回復する状態異常を付与する。オーバーヒール強化習得時の持続回復は[MR]依存。|範囲/自分中心|10|持続65s&br;強化:回復力67%|33x33|0.5s|-|
|~|~|~|~|%%%1%%%|持続110s&br;強化:回復力25%|~|~|~|
//▼極・サンクチュアリ
|&ref(../サンクチュアリ.png,nolink,75%); [[極・サンクチュアリ>#Sanctuary]]|~|1.8s毎に自身やチームメンバーのHPを回復して悪い状態異常を解除する。設置時にルミエが消滅してCOLOR(blue){[聖域化制限]}が発生する。|陣/位置指定|10|回復力375%&br;持続26.4s&br;[聖域化制限]23s|22/29x29|1.1s|ルミエ消滅|
// SLvを上げると聖域化制限の時間も増えるため
|~|~|~|~|5|回復力300%&br;持続22.8s&br;[聖域化制限]20s|~|~|~|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)
#areaedit(btn:[↓編集])
//////////////////////////////////////////
|LEFT:170|CENTER:40|LEFT:500|CENTER:30|LEFT:200|c
|スキル|区分|解説|SLv|効果|h
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・チューニング
|&ref(../チューニング.png,nolink,75%); [[極・チューニング>#Tuning]]|P(守)|フレッシュエア、ハードウェポン、ライフシャワー、オーバーヒールの持続時間を増加し、[聖域化制限]を短縮する。|10|持続時間180s増加&br;[聖域化制限]10s短縮|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ガスト強化
|&ref(../ガスト強化.png,nolink,75%); [[極・ガスト強化>#GastUp]]|BGCOLOR(#BDE7D6):エアP&br;COLOR(green){[A]}|ガストでクリティカル時にCOLOR(red){[沈黙]}状態を付与する。|1|-|
//▼極・フレッシュエア強化
|&ref(../フレッシュエア強化.png,nolink,75%); [[極・フレッシュエア強化>#FreshAirUp]]|~|フレッシュエアに命中率が15%増加する効果を追加する。|1|-|
//▼極・オーバーペース強化
|&ref(../オーバーペース強化.png,nolink,75%); [[極・オーバーペース強化>#OverpaceUp]]|~|オーバーペースにクリティカル率増加の効果を追加する。|1|-|
//▼ハイパースキル
|&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,75%); ハイパースキル|BGCOLOR(#BDE7D6):エアP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-|
//▼オーバースキル
|&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,75%); オーバースキル|~|~|4|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・スクエアショック強化
|&ref(../スクエアショック強化.png,nolink,75%); [[極・スクエアショック強化>#SquareShockUp]]|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキP&br;COLOR(green){[B]}|スクエアショックの与ダメージを80%増加する。|1|-|
//▼極・ハードウェポン強化
|&ref(../ハードウェポン強化.png,nolink,75%); [[極・ハードウェポン強化>#HardWeaponUp]]|~|ハードウェポンに一定確率で敵防御力の50%を無視する効果を追加。|1|-|
//▼極・アースプロテクション強化
|&ref(../アースプロテクション強化.png,nolink,75%); [[極・アースプロテクション強化>#EarthProtectionUp]]|~|一定確率でアースプロテクションの被ダメージ軽減量が増加する。|1|-|
//▼ハイパースキル
|&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,75%); ハイパースキル|BGCOLOR(#F7F7AC):ロキP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-|
//▼オーバースキル
|&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,75%); オーバースキル|~|~|4|-|
//
//////////////////////////////////////////
|>|>|>|>||
//////////////////////////////////////////
//
//▼極・ライフシャワー強化
|&ref(../ライフシャワー強化.png,nolink,75%); [[極・ライフシャワー強化>#LifeShowerUp]]|BGCOLOR(#F5E8F3):ルミP&br;COLOR(green){[C]}|ライフシャワーの効果が発動した時にCOLOR(blue){[完全回避]}状態を付与する。持続3s。|1|-|
//▼極・オーバーヒール強化
|&ref(../オーバーヒール強化.png,nolink,75%); [[極・オーバーヒール強化>#OverHealUp]]|~|オーバーヒールに持続的にHPを回復する効果を追加する。|1|-|
//▼極・サンクチュアリ強化
|&ref(../サンクチュアリ強化.png,nolink,75%); [[極・サンクチュアリ強化>#SanctuaryUp]]|~|サンクチュアリの回復周期を1.2sに短縮する。|1|-|
//▼ハイパースキル
|&ref(Skill/共通/ハイパースキル.png,nolink,75%); ハイパースキル|BGCOLOR(#F5E8F3):ルミP|[[共通スキル>Skill/共通]]を参照|4|-|
//▼オーバースキル
|&ref(Skill/共通/オーバースキル.png,nolink,75%); オーバースキル|~|~|4|-|
//
//////////////////////////////////////////
#areaedit(end)


*スキル詳細 [#Detail]

**&ref(Skill/共通系.png,nolink); 共通系(基本DEX:ランダムAGI) [#Common]
#areaedit(btn:<共通系を編集>)

&aname(ThrowQian);
 銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。
>&ref(Skill/銭投げ.png,nolink); クイックスロットスキル <[[韓国公式スキル情報(※外部リンク)>https://tw.dn.nexoncdn.co.kr/ActionInfo/3000986.htm]]>
-STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
-射程:22
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|''命中''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|~|~|''SEED''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|100%|2x|200%|80|5|100|1|10|1s|1s|2s|
|~2|140%|~|280%|~|~|200|2|10|1.1s|~|2.1s|
|~3|180%|~|360%|~|~|300|3|10|1.2s|~|2.2s|
|~4|220%|~|440%|~|~|400|4|10|1.3s|~|2.3s|
|~5|260%|~|520%|~|~|500|5|10|1.4s|~|2.4s|
|~6|300%|~|600%|~|~|600|6|10|1.5s|~|2.5s|
|~7|340%|~|680%|~|~|700|7|10|1.6s|~|2.6s|
|~8|380%|~|760%|~|~|800|8|10|1.7s|~|2.7s|
|~9|420%|~|840%|~|~|900|9|10|1.8s|~|2.8s|
|~10|460%|~|920%|~|~|1000|10|10|1.9s|~|2.9s|
RIGHT:Master=Lv10

#areaedit(end)


**&ref(../Anais.png,nolink); アナイス [#Passive]

#areaedit(btn:<アナイスを編集>)
&aname(PassiveSkill1);
 二重人格:二重人格なアナイス。チームを組んでいる場合は、アナベルがチームに活力を与えてチームメンバーの移動速度が増加する。
      チームを組んでいない場合は、アナイスにかかった悪い状態異常持続時間が減少する。
      アナイス状態とアナベル状態のときに、すべて硬直されない。 
>&ref(../PassiveSkill1.png,nolink); パッシブスキル
-チーム時:チームメンバーに[アナベル]バフ付与:移動速度増加(+5)/硬直無視
- ソロ時:[アナイス]バフ取得:悪い状態異常の持続時間減少(-??%)/硬直無視

&aname(PassiveSkill2);
 生き別れの弟:生き別れた姉アナイスと共に戦うとき、より強く戦うことができる。
>&ref(../PassiveSkill2.png,nolink); パッシブスキル
-半径60以内にチームメンバーのノクターンがいると、攻撃ダメージ増加(+10%)/移動速度(+5)

&aname(PassiveSkill3);
 迷子の野良猫:アナイスを同僚であり、娘のように、ここイサックと一緒に、さらに強く保持することになる。
        チームにイサックが存在する場合アナイスの被ダメージが減少し、イサックが攻撃した対象を攻撃すると、追加ダメージを与える。
>&ref(../PassiveSkill3.png,nolink); パッシブスキル
-射程60以内にチームメンバーのイサックがいると、被ダメージ(-10%)
-チームメンバーのイサックが攻撃した対象を攻撃するとき、追加ダメージ(10%)&br;
イサックが攻撃すると、対象に[アナイス!]デバフ付与、その対象を攻撃すると追加ダメージが入る 

&aname(PassiveSkill4);
 共にいる喜び:召喚獣と一緒にしたときに最も幸せである。召喚獣がいる場合には、召喚獣と自分の被ダメージが減少し、攻撃ダメージが増加する。 
>&ref(../PassiveSkill4.png,nolink); パッシブスキル
-召喚獣が召喚されていると、自身と召喚獣の攻撃ダメージ増加(+10%)/被ダメージ(-5%)

#areaedit(end)


**&ref(Skill/無属性.png,nolink); 無属性 (基本MR/ランダムINT) [#NullElement]
#areaedit(btn:<無属性を編集>)
&aname(FairyLight);
 †極・フェアリーライト:[INT][無属性] アナイスの基本技。遠くにいる敵を攻撃する。ダメージを受けた相手は物理/魔法防御力が減少する。
>&ref(../フェアリーライト.png,nolink); 基本攻撃
-&color(#060,#CFD){効果の補足:物理/魔法防御力が減少する→被害ダメージが増加する};
-射程:22
-ボスなどにも有効
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|>|''ダメージ増加効果''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|''増加量''|''持続時間''|~|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|84%|1.5x|126%|10%|3s|75|6|3|1|1|0|0.6s|CI値|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|>|''ダメージ''|>|''ダメージ増加効果''|''命中率''|''Cri値''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''攻撃力''|''Cri倍''|''総攻撃力''|''増加量''|''持続時間''|~|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|66%|1.5x|99%|1%|3s|66|3|1|1|100|0|0.6s|CI値|
|~2|68%|~|102%|2%|~|67|4|~|5|500|~|~|~|
|~3|70%|~|105%|3%|~|68|~|~|9|900|~|~|~|
|~4|72%|~|108%|4%|~|69|~|2|13|1300|~|~|~|
|~5|74%|~|111%|5%|~|70|5|~|17|1700|~|~|~|
|~6|76%|~|114%|6%|~|71|~|~|21|2100|~|~|~|
|~7|78%|~|117%|7%|~|72|~|3|25|2500|~|~|~|
|~8|80%|~|120%|8%|~|73|6|~|29|2900|~|~|~|
|~9|82%|~|123%|9%|~|74|~|~|33|3300|~|~|~|
|~10|84%|~|126%|10%|~|75|~|~|37|3700|~|~|~|
※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
RIGHT:Master=Lv10
#endregion


&aname(HeartRibbon);
 極・ハートリボン:[MR][無属性] 対象の動きを封じるリボンを召喚する。
>&ref(../HeartRibbon.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:24、範囲:9x9
-移動不可のみで、攻撃等の行動は可能
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|21s|9x9|70|12|22|10|1|1|1s|1.3s|2s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''持続時間''|''範囲''|''命中率''|>|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|~|~|''MP''|''SP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|9s|8x8|60|4|6|10|15|1500|1s|1.3s|2s|0|
|~2|12s|~|65|6|10|~|25|2500|~|~|~|~|
|~3|15s|~|~|8|14|~|35|3500|~|~|~|~|
|~4|18s|~|70|10|18|~|45|4500|~|~|~|~|
|~5|21s|~|~|12|22|~|55|5500|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv5
#endregion


&aname(Warp);
 極・ワープ:[MR][無属性] 空間を歪曲させ、移動中の対象を他の場所に移動させる。
>&ref(../Warp.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-射程:24、範囲:9x9
-飛ぶ位置はランダム
-PKでは飛ばされたプレイヤーの画面が暗転する
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''範囲''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|9x9|24|10|1|1|1s|0.5s|2s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''範囲''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|8x8|16|10|75|7500|1s|0.5s|2s|0|
|~2|~|18|~|85|8500|~|~|~|~|
|~3|~|20|~|95|9500|~|~|~|~|
|~4|~|22|~|105|10500|~|~|~|~|
|~5|~|24|~|115|11500|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv5
#endregion


&aname(Target);
 極・ターゲット:[無属性] 敵1名を標的に指定する。対象は回避率が減少するが、詠唱者と距離が離れると解除される。
>&ref(../Target.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-2体以上の対象に同時発動されず、1体目にかけた効果は消滅する
-ボスなどにも有効で効果時間は永続
-敵AGI10低下
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|9|10|1|1|0.01s|0.5s|0.01s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|1|10|1|100|0.01s|0.5s|0.01s|0|
|~2|3|~|11|1100|~|~|~|~|
|~3|5|~|21|2100|~|~|~|~|
|~4|7|~|31|3100|~|~|~|~|
|~5|9|~|41|4100|~|~|~|~|
RIGHT:Master=Lv5
#endregion


&aname(Stop);
 極・ストップ:[無属性] 召喚獣の攻撃を中止させる。
>&ref(../Stop.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-召喚獣の攻撃中止
#br
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|h
||>|>|CENTER:|>|>|CENTER:35|c
|~1|1|1|1|0|0.5s|0.01s|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|1|1|100|0.01s|0.5s|0.01s|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(ByeBye);
 極・バイバイ:[無属性] 現在召喚している召喚獣を召喚解除する。
>&ref(../ByeBye.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-召喚解除
#br
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|1|1|1|1s|0.5s|2s|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|1|1|40|1s|0.5s|2s|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(FireLinkage);
 極・リンケージ(火):[無属性] 火属性、水属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で火属性スキルを使用する。他の属性が少し減少する。
>&ref(../FireLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(Red){火の属性値}へ適用、他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(IceLinkage);
 極・リンケージ(水):[無属性] 火属性、水属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で水属性スキルを使用する。他の属性が少し減少する。
>&ref(../IceLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(Blue){水の属性値}へ適用、他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(ElectricLinkage);
 極・リンケージ(雷):[無属性] 火属性、水属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で雷属性スキルを使用する。他の属性が少し減少する。
>&ref(../ElectricLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(dodgerblue){雷の属性値}へ適用、他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(EarthLinkage);
 極・リンケージ(土):[無属性] 火属性、水属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で土属性スキルを使用する。他の属性が少し減少する。
>&ref(../EarthLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(brown){土の属性値}へ適用、他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(WindLinkage);
 極・リンケージ(風):[無属性] 火属性、水属性、雷属性、土属性、風属性のうち、もっとも高い属性値で風属性スキルを使用する。他の属性が少し減少する。
>&ref(../WindLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[雷/火/水/土/風]属性の中で最も高い属性値をCOLOR(Green){風の属性値}へ適用、他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(HolyLinkage);
 極・リンケージ(白):[無属性] 白属性、黒属性のうち、もっとも高い属性値で白属性スキルを使用する。他の属性が少し減少する。
>&ref(../HolyLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[白/黒]属性の中で最も高い属性値を&color(#a9a9a9){白の属性値};へ適用、他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion


&aname(DarkLinkage);
 極・リンケージ(黒):[無属性] 白属性、黒属性のうち、もっとも高い属性値で黒属性スキルを使用する。他の属性が少し減少する。
>&ref(../DarkLinkage.png,nolink); アクションスロットスキル / クイックスロットスキル
-[白/黒]属性の中で最も高い属性値を&color(#505050){黒の属性値};へ適用、他の属性が10減少
#br
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|1|1|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1

>
#region(未極限スキル情報)
未極限スキル情報
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|''Lv''|>|''消費''|>|''習得条件''|>|>|>|''ディレイ''|h
|~|''MP''|''EMP''|''Lv''|''XP''|''前''|''中''|''後''|''CT''|h
||>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:35|c
|~1|50|10|150|15000|0|0.1s|0|0|
RIGHT:Master=Lv1
#endregion

#areaedit(end)


**&ref(../魔法人形召喚系.png,nolink); 魔法人形召喚系 (基本INT/ランダムDEF) [#MagicDoll]
#areaedit(btn:<魔法人形型を編集>)
#areaedit(end)


**&ref(../破壊精霊召喚系.png,nolink); 破壊精霊召喚系 (基本INT/ランダムDEX) [#DestructionSpirit]
#areaedit(btn:<破壊精霊型を編集>)
#areaedit(end)


**&ref(../守護精霊召喚系.png,nolink); 守護精霊召喚系 (基本MR/ランダムDEF) [#GuardianSpirit]
#areaedit(btn:<守護精霊型を編集>)
#areaedit(end)


----
*人形/精霊のSkill [#DollSpiritSkill]
#areaedit(btn:<人形精霊スキルを編集>)
''召喚による仕様''
-人形・精霊を召喚すると、画面左下(ペットステータスアイコンの上)にステータスアイコン、左上に召喚用スロットが表示される
--召喚用スロットは、通常のスキルスロット同様に召喚スキルを入れ替える事が出来る
-対象の人形・精霊を召喚中にのみ、ステータスアイコンからスキルレベルを上げる事が出来る
--召喚していなければ自身SHIFTメニューの召喚獣情報からでもスキルレベルを上げられない
-スロット内のスキルを右クリックすることでスキルの自動化・解除ができる
--複数自動化した場合、左側にあるスキルから発動となる&br;このため、スロットの順番を入れ替える事で発動順を操作する事が出来る
-町などのセーフティーエリアに入ると自動的に召喚解除される(屋内では召喚維持)
-召喚・召喚獣の一部(回復力増幅など)のスキルレベルの変更は、再召喚しないと適用されない

''魔法人形の仕様''
-召喚レベルを上げると習得可能スキルが増える。その他の強さは変わらない
-ステータスは次の通り
--HP = アナイスのオリジナルDEF × 700 + アイアンハートLV × 5000
--MP,SP = 無し(スキル使用時はアナイスが消費)
--STAB/突き攻撃力 = アナイスのINT/魔法攻撃力
--STAB依存攻撃増加率 = アナイスのSTAB依存攻撃増加率 + INT依存攻撃増加率 (AF・盾OPなどの項目)
--INT = 1
--その他各ステータス = アナイスの各ステータス

-ブロックできず最低ダメージ1を受ける
-ヒットストップ無効
-バリア・レジストはエフェクト表示のみで実際に効果はない。
-時々攻撃を止めてしまうのは敵の位置ズレによるもので、対処法としてストップによる攻撃中断、ワープによる敵位置修正(どこかに飛んでしまうが)が必要となる

''精霊の仕様''
-召喚レベルを上げても性能は変わらない
-聖域スキルを発動後、アナイスに一定時間「聖域化制限:1秒間にMP5減少」の状態異常が掛かり、次の聖域化ができなくなる。異なる精霊を召喚するとそのディレイが半分になる
-守護精霊の聖域スキルの効果は自分とチームメンバーにのみ適用される
-精霊の攻撃によるカウンターダメージはアナイス本人に返る 破壊精霊の聖域攻撃ではカウンターダメージが発生しない
#areaedit(end)


**&ref(../ミカベア召喚.png,nolink); ミカベア (魔法人形) [#MicaBearDoll]
#areaedit(btn:<ミカベアを編集>)


**&ref(../ルシベア召喚.png,nolink); ルシベア (魔法人形) [#RucyBearDoll]
#areaedit(btn:<ルシベアを編集>)
#areaedit(end)


**&ref(../アンフェル召喚.png,nolink); アンフェル (破壊精霊・雷) [#SpiritAmpere]
#areaedit(btn:<アンフェルを編集>)
#areaedit(end)


**&ref(../グレシス召喚.png,nolink); グレシス (破壊精霊・水) [#SpiritGlace]
#areaedit(btn:<グレシスを編集>)
#areaedit(end)


**&ref(../イグニー召喚.png,nolink); イグニー (破壊精霊・火) [#SpiritIgni]
#areaedit(btn:<イグニーを編集>)
#areaedit(end)


**&ref(../エアル召喚.png,nolink); エアル (守護精霊・風) [#SpiritAer]
#areaedit(btn:<エアルを編集>)
#areaedit(end)


**&ref(../ロキ召喚.png,nolink); ロキ (守護精霊・土) [#SpiritRoc]
#areaedit(btn:<ロキを編集>)
#areaedit(end)


**&ref(../ルミエ召喚.png,nolink); ルミエ (守護精霊・光) [#SpiritLumie]
#areaedit(btn:<ルミエを編集>)
#areaedit(end)

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