1 | 対象の後方から攻撃した場合、X%の追加ダメージ | Lv1〜 X=1〜3 | Lv100〜 X=4〜5 | Lv200〜 X=5〜10 | Lv275〜 X=9〜10 | |
1 | 対象の後方から攻撃した場合、X%の確率でY%の追加ダメージ | Lv1〜 X=1〜2 Y=2〜3 | Lv100〜 X=3〜8 Y=4〜5 | Lv200〜 X=9〜15 Y=6〜10 | Lv275〜 X=16〜20 Y=15〜20 | |
1 | 対象に単一対象攻撃スキルを使用した場合、X%の確率で周囲にYレベルの範囲ダメージが発生 | Lv1〜 X=5〜10 Y=1 | Lv100〜 X=11〜15 Y=2 | Lv200〜 X=20〜25 Y=2 | Lv275〜 X=30〜40 Y=2 | 発動クールタイム0.5秒 |
1 | HPがX%未満の場合、対象にY%の追加ダメージ | Lv1〜 X=30 Y=1〜3 | Lv100〜 X=30 Y=4〜5 | Lv200〜 X=20 Y=6〜10 | Lv275〜 X=15 Y=11〜15 | - |
1 | コンボ20回達成時、周囲にXレベルの範囲ダメージが発生 | Lv1〜 X=1 | Lv100〜 X=2 | Lv200〜 X=3 | Lv275〜 X=4 | コンボカウンターが20の時のみ発動 発動クールタイム0.5秒 |
1 | 強打効果発動時、X%の確率でY%追加ダメージ | Lv1〜 X=2〜3 Y=2〜3 | Lv100〜 X=4〜5 Y=4〜5 | Lv200〜 X=6〜10 Y=6〜10 | Lv275〜 X=15〜20 Y=15〜20 | - |
1 | 対人攻撃時、X%の確率で対象にYの追加ダメージ | Lv1〜 X=1〜2 Y=1000 | LV100〜 X=3〜4 Y=1500 | Lv200〜 X=5〜7 Y=3000 | Lv275〜 X=8〜10 Y=5000 | - |
1 | X回攻撃する度に対象にY%の追加ダメージ | Lv1〜 X=10 Y=1 | Lv100〜 X=10 Y=2 | Lv200〜 X=20 Y=5〜7 | Lv275〜 X=20 Y=8〜10 | - |
1 | 2月2日に200%の追加ダメージ | - | - | Lv1〜 効果固定 | - | - |
1 | 08時から20時まで対象にX%の追加ダメージ | - | Lv250〜 X=1〜2 | Lv275〜 X=3〜5 | - | - |
1 | 仮)エルラリウムダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv1〜 X=5〜10 | - | - |
1 | 仮)デリンセヒルダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv200〜 X=5〜10 | - | - |
1 | シオカンヘイムダンジョンのモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv250〜 X=5〜10 | - | - |
1 | 夜明けの塔のモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv250〜 X=5〜10 | - | - |
1 | 異空間のモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv250〜 X=5〜10 | - | - |
1 | 封印された宮殿のモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv250〜 X=5〜10 | - | - |
1 | 一般ボスモンスター攻撃時X%の追加ダメージ | - | Lv100〜 X=2〜3 | Lv200〜 X=5〜10 | Lv275〜 X=15〜18 | - |
1 | レイドボスモンスター攻撃時X%の追加ダメージ | - | Lv250〜 X=2〜3 | Lv250〜 X=5〜10 | Lv275〜 X=15〜18 | - |
1 | 精霊の神殿のモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv265〜 X=5〜10 | - | - |
1 | ティルカルラグのモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv285〜 X=5〜10 | Lv285〜 X=20〜25 | - |
1 | アカドラトのモンスターにX%の追加ダメージ | - | - | Lv285〜 X=5〜10 | Lv285〜 X=20〜25 | - |
1 | 物理攻撃が的中した場合、X%の確率で対象にY%の追加ダメージ | Lv1〜 X=2〜3 Y=10〜11 | Lv100〜 X=3〜4 Y=12〜13 | Lv200〜 X=4〜5 Y=13〜14 | Lv275〜 X=5〜6 Y=14〜15 | - |
1 | 魔法攻撃が的中した場合、X%の確率で対象にY%の追加ダメージ | Lv1〜 X=2〜3 Y=10〜11 | Lv100〜 X=3〜4 Y=12〜13 | Lv200〜 X=4〜5 Y=13〜14 | Lv275〜 X=5〜6 Y=14〜15 | - |
1 | 近接する対象攻撃時、X%の追加ダメージ | Lv1〜 X=5〜6 | Lv100〜 X=7〜8 | Lv200〜 X=9〜10 | Lv275〜 X=11〜12 | 発動クールタイム1秒 |
1 | 攻撃時、現在時間の秒数がX秒からY秒の場合、Z%の追加ダメージ | Lv1〜 X=20〜30 Y=31〜40 Z=5〜8 | Lv100〜 X=18〜28 Y=33〜42 Z=6〜9 | Lv200〜 X=16〜26 Y=35〜44 Z=7〜10 | Lv275〜 X=10〜24 Y=38〜50 Z=8〜11 | - |
1 | フィーバー状態で攻撃時、X%の追加ダメージ | Lv1〜 X=1〜2 | Lv100〜 X=3〜4 | Lv250〜 X=5〜7 | Lv275〜 X=8〜10 | - |
|
7 | 攻撃時X%の確率で敵をY秒間スタン | Lv1〜 X=1 Y=2〜3 | Lv100〜 X=1〜2 Y=4〜6 | Lv200〜 X=3〜4 Y=8〜10 | Lv275〜 X=4〜5 Y=11〜15 | - |
7 | 攻撃時、対象にX%の確率でYレベルの弱化効果をZ秒間付与 | Lv1〜 X=1 Y=1 Z=3〜5 | Lv100〜 X=2 Y=2 Z=7〜10 | Lv200〜 X=3〜4 Y=3 Z=10〜15 | Lv275〜 X=4〜5 Y=4 Z=15〜20 | 能力値をYx5低下 |
7 | 攻撃時、対象にX%の確率でYレベルの移動速度減少効果をZ秒間付与 | Lv1〜 X=1 Y=1 Z=3〜5 | Lv100〜 X=2 Y=2 Z=7〜10 | Lv200〜 X=3〜4 Y=3 Z=10〜15 | Lv275〜 X=4〜5 Y=4 Z=15〜20 | Yx5段階減少 |
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12 | 攻撃時X%の確率でからすの鳴き声が出る | Lv1〜 X=2〜5 | - | - | - | チャプターで使用されるカラスの鳴き声 |
12 | 攻撃時X%の確率で鶏の鳴き声が出る | Lv1〜 X=2〜5 | - | - | - | クラドに居るニワトリの鳴き声 |
12 | 攻撃時X%の確率で猫の鳴き声が出る | Lv1〜 X=2〜5 | - | - | - | ワイルドキャットが倒された時の鳴き声 |
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15 | 物理攻撃が的中した場合、X%の確率で対象が受ける物理ダメージがY秒間10%増加 | Lv1〜 X=1 Y=5 | Lv100〜 X=2 Y=8 | Lv200〜 X=3 Y=15 | Lv275〜 X=5 Y=20 | - |
15 | 魔法攻撃が的中した場合、X%の確率で対象が受ける魔法ダメージがY秒間10%増加 |
15 | 攻撃時、X%の確率でフィーバーゲージがY%増加 | Lv1〜 X=1〜1.5 Y=8 | Lv100〜 X=1.2〜1.7 Y=9 | Lv250〜 X=1.3〜1.9 Y=10 | Lv275〜 X=1.5〜2 Y=11 | フィーバー中は発動しない |
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16 | 攻撃時、XSEEDを消耗する代わりに対象にY%の追加ダメージ | Lv1〜 X=1,000 Y=2〜4 | Lv100〜 X=5,000 Y=5〜8 | Lv200〜 X=10,000 Y=10〜15 | Lv275〜 X=50,000〜100,000 Y=18〜25 | 1,000,000seed以上持ってないと発動しない 複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加 |
16 | 攻撃時、強化の石を1個消耗する代わりに対象にX%の追加ダメージ | - | - | Lv250〜 X=18〜25 | Lv275〜 X=30〜45 | 強化の石を20個以上持ってないと発動しない 複数体に攻撃するとその数だけ消費量が増加 |
16 | 被ダメージ時、X%の確率で周囲にYレベルの範囲ダメージが発生 | Lv1〜 X=5〜10 Y=1 | Lv100〜 X=6〜11 Y=2 | Lv200〜 X=8〜12 Y=3 | Lv275〜 X=12〜15 Y=4 | - |