回復系
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | HP回復 | HPを5秒毎にSKILL値×50[回復/減少] | ゼリッピ(+1),ゼリーキング(+2),グレートハゼ(+3),バンデージヴァンプ(-2) | MP回復 | MPを5秒毎にSKILL値×25[回復/減少] | トゥートゥー(+1),グランドラルヴァ(+2),スノーピカ(+3),武闘虎(-3) | SP回復 | SPを5秒毎にSKILL値×100[回復/減少] | トト(+1),ハートベア(+2),武闘虎(+3),マグマバブル(-3) | | HP吸収 | 攻撃時、一定確率でHPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復] | ミネ(+1),バンデージヴァンプ(+2),ムスケル(+3) | MP吸収 | 攻撃時、一定確率でMPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復] | プニック(+1),アレネ(+2),エンピニオン(+3) | SP吸収 | 攻撃時、一定確率でSPを与えたダメージ×SKILL値×2%[回復/減少] | きのこ芋虫(+1),ハニーベア(+2),ポーウン(+3),ハスキー(-3) | | 自己再生 | ダメージを受ける度に一定確率でHPがSKILL値×100[回復/減少] | スモールマトリョーシカ(+1),パピィルーム(+2),ハスキー(+3),パンプキン(-3),ブルームバンブー(-3) | | 緊急回避 | HPが0になる攻撃を一定確率で回避。 HPが0になったときに与えられたダメージ分回復 | ビッグマトリョーシカ(+1),バイキングハゼ(+2),クリスタルトランプドール(+3) |
属性値上昇
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | 属性UP[火] | 属性値がSKILL値×10[増加/減少] | フラワーゼリッピ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3),ムスケル(+3),フレイムリザード(+3),スリーピーマン(-1),森の精霊(-1),ハニービー(-1),葉っぱマン(-1),ウィングクリスタル(-1),ホースビー(-1),カニボレ(-1),ウィンキィ(-1),パピィルーム(-2),バクマンジュウ(-2),ゴムバブル(-2),モス(-2),プラバ(-2),ラバプライア(-2),パンプキン(-3),クリセラ(-3),ブルームバンブー(-3) | 属性UP[水] | ハゼ(+1),クラーケンジュニア(+1),プニック(+1),武士ハゼ(+2),ピティーチャップ(+2),イジワル(+2),シャピアー(+2),ボクサーハゼ(+2),バイキングハゼ(+2),サザエキャップ(+2),アイスゼリッピ(+3),クレム(+3),イグルージャム(+3),グレートハゼ(+3),エンピニオン(+3),フラワーゼリッピ(-1),ピケル(-2),マグマバブル(-3),ムスケル(-3) | 属性UP[風] | ハニービー(+1),ウィングクリスタル(+1),ホースビー(+1),ウィンキィ(+1),モス(+2),ラバプライア(+2),クリセラ(+3),ポイズンゼリッピ(-2),ポイズンリーフゼリッピ(-2),ストーンゴーレムジュニア(-2) | 属性UP[土] | スリーピーマン(+1),葉っぱマン(+1),カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),パピィルーム(+2),ポイズンリーフゼリッピ(+2),バクマンジュウ(+2),プラバ(+2),ストーンゴーレムジュニア(+2),パンプキン(+3),ブルームバンブー(+3),ゼリッピ(-1),リーフゼリッピ(-1),サイモン(-2),アジダハカ(-3),真アジダハカ(-3) | 属性UP[雷] | ゼリッピ(+1),リーフゼリッピ(+1),サイモン(+2),アジダハカ(+3),真アジダハカ(+3),ハゼ(-1),ゼリッピリ(-1),クラーケンジュニア(-1),プニック(-1),武士ハゼ(-2),ピティーチャップ(-2),イジワル(-2),シャピアー(-2),ボクサーハゼ(-2),バイキングハゼ(-2),サザエキャップ(-2),アイスゼリッピ(-3),巫女ハゼ(-3),クレム(-3),イグルージャム(-3),グレートハゼ(-3),エンピニオン(-3) | 属性UP[白] | 森の精霊(+1),,クレミノ(+1),ユニビ(+2),クレミノタトゥー(+2),トゥートゥークイーン(+3),ベービング(-1),クルーエルベービング(-1)スカルウォーリア(-1),ドグサ(-1),シクル(-2),バンデージヴァンプ(-2),グランドラルヴァ(-2),デビルナイト(-3),ポーウン(-3) | 属性UP[黒] | ベービング(+1),クルーエルベービング(+1),スカルウォーリア(+1),ドグサ(+1),シクル(+2),バンデージヴァンプ(+2),グランドラルヴァ(+2),デビルナイト(+3),ポーウン(+3),クレミノ(-1),ユニビ(-2),クレミノタトゥー(-2),巫女ハゼ(-3),トゥートゥークイーン(-3) |
カードステータス上昇
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | STAB増加 | スキル習得時にカードの特定のステータスが、 SKILL値×α[上昇/減少]。 消滅時にステータスがSKILL値×α[減少/上昇]
α=2(STAB,HACK,INT,DEF,MR) α=1(DEX,AGI) ※ステータスの下限は0 | ウサギ剣士(+1),ハートベア(+2),ログルベグル(+3) | HACK増加 | テディ(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3) | INT増加 | ワイズキャット(+1),クレミノタトゥー(+2),エンピニオン(+3),アイスゼリッピ(-3) | DEF増加 | スコルピノ(+1),サザエキャップ(+2),クレム(+3),クリセラ(-3) | MR増加 | きのこ芋虫(+1),ユニビ(+2),クリセラ(+3) | DEX増加 | ポイズンスコルピノ(+1),イジワル(+2),ハスキー(+3),サングラミネ(-2),クレム(-3),ハンド(-3) | AGI増加 | ハニービー(+1),ミンクス(+2),武闘虎(+3),タトゥーベア(-3) | | STAB成長 | ステータス成長率(SS~F)がSKILL値×α段階上昇
α=2(STAB,HACK,INT,DEF,MR) α=1(DEX,AGI) | スコルピノ(+1),シャピアー(+2),真アジダハカ(+3) | HACK成長 | 平原ダックウォーリア(+1),武士ハゼ(+2),スキア(+3) | INT成長 | 森の精霊(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3) | DEF成長 | コクーン(+1),ピティーチャップ(+2),イグルージャム(+3) | MR成長 | コクーン(+1),ミラクル(+2),グレートハゼ(+3) | DEX成長 | ベービング(+1),レッドミネ(+2),ハンド(+3) | AGI成長 | ホースビー(+1),ボクサーハゼ(+2),アジダハカ(+3) |
ダメージ軽減系
- バリアやセイントフェザー等も含めてダメージ軽減効果は最大で70%まで重複する
- 被ダメージ軽減率の下限は0%。マイナスのSKILL値で軽減効果が下がることはあるが、バフが全くない状態と比べてダメージが増加するということはない
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | 鋼の肌 | 物理攻撃の被ダメージ軽減率がSKILL値×3ポイント[上昇/減少] | ゼリッピリ(+1),ストーンゴーレムジュニア(+2),エンピニオン(+3),ログルベグル(-3) | 魔法耐性 | 魔法攻撃の被ダメージ軽減率がSKILL値×3ポイント[上昇/減少] | ウィンキィ(+1),サイモン(+2),巫女ハゼ(+3),ポーウン(-3) | 仁王立ち | 5秒?以上動かなければ被ダメージ軽減率がSKILL値×2ポイント[上昇/減少] | スリーピーマン(+1),バクマンジュウ(+2),パンプキン(+3),怪物の木(+3),スキア(-3) |
その他自己強化系
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | 初速 | マップ移動後、1分間移動速度がSKILL値×2[増加/減少] | トゥートゥー(+1),ゼリーキング(+2),アジダハカ(+3),河童(+3),デビルナイト(-3) | 瞬足 | 移動速度がSKILL値分[増加/減少] | ドグサ(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3),ラルヴァ(-1),エンピニオン(-3) | 致命打 | 攻撃時に3%の確率でSKILL値×1秒クリティカル率が大幅に上昇(100%?)。 | ワイズキャット(+1),バクマンジュウ(+2),ハンド(+3) |
追加ダメージ
- 追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される
- 追加ダメージの合計値は3000でカンストする(一部例外あり)
- HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない。そのため通常ダメージでHPが0になる場合は追加ダメージが発生しない
- この表に記載されているスキルは
アナイスの召喚獣には適用されない適用されるようになった
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | 追撃[火] | 攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。 複数属性習得していても発動するのは1つのみ。 | ウィンキィ(+1),ピケル(+2),マグマバブル(+3) | 追撃[水] | ハゼ(+1),海岸ダックウォーリア(+2),アイスゼリッピ(+3) | 追撃[風] | ホースビー(+1),ラバプライア(+2),スキア(+3) | 追撃[土] | カニボレ(+1),ポイズンゼリッピ(+2),ブルームバンブー(+3) | 追撃[雷] | リーフゼリッピ(+1),武士ハゼ(+2),真アジダハカ(+3) | 追撃[白] | クレミノ(+1),クレミノタトゥー(+2),巫女ハゼ(+3),ユニシール(+3) | 追撃[黒] | クルーエルベービング(+1),バンデージヴァンプ(+2),ポーウン(+3) | | 一心不乱 | 一定時間内に特定回数攻撃すると、約5秒間追加ダメージがSKILL値×1%[発生/減少]。 多段攻撃であれば複数回カウントされる。 | ミネ(+1),ハニーベア(+2),ムスケル(+3),チカブム(+3),クリスタルトランプドール(-3) | 戦闘鼓舞 | 自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。 発動すると10秒間、追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少]。 発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。 | フラワーゼリッピ(+1),ボクサーハゼ(+2),巫女ハゼ(+3),イグルージャム(-3) | 夜行性 | 現実時間の18:00〜6:00は追加ダメージがSKILL値×2%[発生/減少] | ワイルドキャット(+1),レッドミネ(+2),真アジダハカ(+3),アジダハカ(-3) | 不意打ち | 自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃すると追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。 ターゲット無しのモンスターには発動しない。 | ポイズンスコルピノ(+1),ミンクス(+2),ログルベグル(+3),真アジダハカ(-3) | 財力 | 攻撃時にSEEDを1000〜10000消耗する代わりにSKILL値×3%の追加ダメージが発生。 消費されるSEEDを所持していないと発動しない。 | クルーエルベービング(+1),トゥートゥーキング(+2),トゥートゥークイーン(+3) | 不死の力 | アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。 白属性減少SKILL値×10、黒属性増加SKILL値×10。 | スカルウォーリア(+1),シクル(+2),デビルナイト(+3) | 生存本能 | HPが30%未満になると、10秒間、追加ダメージがSKILL値×5%[発生/減少]。 | ドグサ(+1),トルコトゥートゥー(+2),武闘虎(+3),スノーピカ(-3) | 耐久の初撃 | 一定時間(5秒)攻撃しなければ、最初の攻撃にSKILL値×100%の追加ダメージが発生。 範囲攻撃や多段攻撃の場合は、効果適用範囲は攻撃対象の内の1体のみ、かつ1段目の攻撃のみ。 ※追加ダメージのカンスト適用外 | ウサギ剣士(+1),洞窟ダックウォーリア(+2),ログルベグル(+3) |
周辺敵ダメージ
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | 天の裁き | 約5秒毎?に近距離の敵1体に対してSKILL値×1000ダメージが発生(トドメを刺すことは出来ない) 対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形。 対象範囲に敵がいれば問答無用で発動するので、食い残しに注意。 味方扱いのNPCも対象になる? (民衆の友革命軍や爆破装置に効果が及ぶのを確認) | ゼリッピリ(+1),ミラクル(+2),クリセラ(+3) | 旋風撃 | 単一対象スキル攻撃時に一定確率で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力80% 3次スキルがむしゃらと併用すると発動時60%、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅 | ワイルドキャット(+1),サングラミネ(+2),タトゥーベア(+3) | スプラッシュ | 攻撃時、一定確率で周りの敵にSKILL値×500ダメージが発生、トドメは刺せずにHPが1残るダメージになる 周りのノンアクティブ敵に当たった場合、ターゲットは使用者に向かずノンアクティブ維持 味方扱いのNPCにもダメージ発生するので注意 | クラーケンジュニア(+1),海岸ダックウォーリア(+2),イグルージャム(+3) |
敵状態異常付与
経験値関連
アイテム取得関連
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | 女神の微笑 | レアアイテムの取得確率が増加。SKILL値×5% | ベービング(+1),トルコトゥートゥー(+2),スノーピカ(+3),ログルベグル(-3) | 合成職人 | アイテム合成の成功確率が増加。
※Ver5.52時点で効果が発動していない ※2013/11/27定期メンテナンスにて修正 | ビッグマトリョーシカ(+1),ポイズンリーフゼリッピ(+2),ハンド(+3),シャピアー(-2) | | 宝探し | 1時間?毎に特定のアイテムをランダムで獲得。 取得アイテムについては下表参照 | 平原ダックウォーリア(+1),バイキングハゼ(+2),マグマバブル(+3) | 日々の恩恵 | 1日に1回特定のアイテムをランダムで取得。 取得アイテムについては下表参照 | トト(+1),ゴムバブル(+2),ハスキー(+3) |
対カード専用効果
スキル名 | 詳細[プラス値効果/マイナス値効果] | スキル習得カード(SKILL値) | ドロー↑St | ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを引く確率増加 | 夜幻影(+1) | 観察 | このスキルを持つモンスターカードは未装着でも経験値のSKILL値×10%を取得 | テディ(+1),ビックテディ(+2),イグルージャム(+3) | グロウス | レベルアップ時一定経験値を獲得した状態で開始 | プレタ(+1) | 匠の技 | このスキルを持つカードを合成に使用すると作成されたカードの初期ステータスがランダムでSKILL値分[上昇/減少]。 2枚ともスキルを習得している場合は効果が重複する | ハリネズミ(+1),ビックテディ(+2),タトゥーベア(+3),スモールマトリョーシカ(-1) | 合成運↑Lv | 材料カードのレベルに比例して上級カードを合成する確率増加 | ゴーレムコマンドー(+1) | 合成運↑St | ランク、スキルレベル、DEX、レベル、等級に比例して上級カードを合成する確率増加 | ワイルドボー(+1) | 合成運↑Rk | 材料カードの等級に比例して上級カードを合成する確率増加 | スクープ(+1) | 合成運↑MB | 図鑑完成度に比例して上級カードを合成する確率増加 | ウィッキド(+1) |
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