最後の祝祭
- 最後の祝祭とは? : 怒れる精霊たちを制圧し、村を守り抜け。下級精霊たちを制圧すると、上級精霊が現れる。外伝3では全5戦、その後の追体験(反復)では全10戦。
- 場所 : 精霊師の村、NPC「マルク」
- 参加条件 : チャプター外伝3 の「混沌の祭り」をクリアする
- 参加人数 : 1人〜3人
- 報酬 :大地のコインx1〜2、火炎のコインx2,3等
- 期限 : 午前0時リセット
○システム理解者向け早見表
波長 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
属性 | 火 | 水 | 風 | 暗黒 | 花 | 火 | 暗黒 | 土 | 花 | 水 | 風 | 暗黒 |
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オブジェクト(通常) | +20 | +60 | +30 | - | +30 | +20 | - | +50 | +30 | +60 | +40 | - |
〃(タイミング遅) | -50 | +60 | +30 | - | -20 | -50 | - | -20 | -20 | +60 | +40 | - |
※波長11のみ属性オブジェクトから一瞬で離れてもゲージが変動する
基本ルールと報酬
- 味方NPCを守りながら出現する精霊を倒していく。NPCが1人でもHP0になった時点で終了
- 全10段階で5、8、10段階目はボスの精霊が1体だけ出現し、それ以外は通常の精霊が2回出現する
- 出現する精霊は段階移行時の精霊の波長(波長ゲージ)によって決定される
- 10段階目で特定の精霊を倒すと下記クエストによる報酬を獲得できるので、アイテム等でゲージを調整してクエスト達成を目指す
クエスト名 | 完了条件 | 報酬 |
守護者の記憶(反復) | 最後の祝祭をクリア(リザルト画面を表示させる) | 大地のコイン EXP:430,000/SEED:170,000 追加EXP:10,000,000(Lv255〜264) |
精霊との対面(反復) | 祝祭を複数回行い、10段階目で暗黒の精霊以外の5種類の精霊を倒す | 火炎のコインx2 EXP:1,290,000/SEED:100,000 |
[ミッション]○の精霊退治 | 10段階目で指定された精霊を倒す。開始時に自動受託 ※暗黒の精霊以外の5種類からランダムに指定 | 火炎のコインx3 EXP:5,000,000/SEED:500,000 |
− | 10段階目で暗黒の精霊以外を倒す | 大地のコイン |
精霊の波長ゲージ
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波長 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 属性 | 火 | 水 | 風 | 暗黒 | 花 | 火 | 暗黒 | 土 | 花 | 水 | 風 | 暗黒 |
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- ゲージの見方と波長の属性
- 左図のように波長ゲージには1〜12の目盛りが振られている。画面上ではゲージ両端を目盛りとして、ゲージの変動に合わせて2つの目盛りの間のみ表示される
- 段階移行時に一番近い目盛りに波長が設定される。左図の状態で移行した場合、ゲージが|←8→|の範囲にあるので8の波長に設定される
- 右表のように波長毎に属性が設定されている。8の波長は土属性なので、9段階目終了時にゲージを前述の範囲に収めれば10段階目に「土の精霊」が出現する事が分かる
- ゲージの自然変動
- ボス精霊戦(5,8,10段階目)以外はゲージは常に一定方向に変動している
- 変動方向は段階毎にランダムだが、1段階目のみ上昇で固定
- 曜日によってゲージの自然変動幅が変化する。変動幅は 月水金<火木<土日 で、土日は任意の波長を狙うのが難しくなる程大きくなる
- 調整手段
- &ref(): File not found: "ライフP(大).png" at page "ミニゲーム/最後の祝祭";[ライフP(大)]を使用してHPを回復するとゲージが大幅減少する。ボス精霊戦でも有効。HPが変動していない(使用されていない)場合は減少しない
- 通常の精霊を倒すと上級精霊の気運、下級精霊の気運(取得表示無し)が手に入ることがある。いずれも床置き可
- [上級精霊の気運]を使用するとゲージの自然変動が10秒間停止する
- [下級精霊の気運]を使用すると奇数段階目なら1ゲージの半分減少、偶数段階目なら増加する。ボス精霊戦では使用不可
- ボス精霊戦以外で床に出現する属性オブジェクトに触れて[catch]エモが出てから3秒後に離れるとゲージ変動効果が得られる。離れるタイミングによって効果が変化する。オブジェクトは出現から35秒後に消滅する
- 属性毎の変動効果(通常/タイミング遅) [火:+20/-50][花:+30/-20][風*:+40/+40][土:+50/-20][水:+60/+60][暗黒:効果なし]
- *例外的に波長11の属性オブジェクトのみ一瞬で離れてもゲージが変動。波長11は+40だが波長3は+30に設定されている
- 2,3人で参加している場合は1人で踏んだ時のゲージ変動量が2,3倍になる(メッセージが一度に複数回表示される)
- ゲージの更新
- ゲージが目盛りまで到達すると一旦止まり、その後目盛りのすぐ隣の状態に更新される(画面上では目盛りの数値が隣に更新され、ゲージの反対側の端から再開)
- 変動の大きさは考慮されず、必ず目盛りの隣から再開される。自然変動に逆らう場合は更新後に更にゲージを変動させないと、同じ目盛り付近を何度も往復することになる
- 更新前に下級を連打して無駄に消費しない様に注意
推奨する調整法(波長11維持方式)
- 波長11のみ属性オブジェクトから一瞬で離れてもゲージが変動する。この効率の良いゲージ上昇手段を確保するために、波長を11で維持しながら9段階目を迎える
- 1段階目終了時点で自然変動を利用して波長を11に設定する。12になっている場合は直前に下級かライフ大で下げる
- 2〜8段階目までは波長を11で維持する。自然変動で上昇する場合はライフP(大)、減少する場合は風オブジェクトで調整する
- 自然減少が激しく、精霊を2回倒すまでにオブジェクトが時間経過で消えてしまう場合は、ゲージを多めに増やして倒すタイミングで調整する
- 5,8段階目は波長12で開始しても構わない。ボス戦なので自然変動が止まりライフP(大)で簡単に調整できる
- 火の精霊を討伐に指定された場合や自然変動が緩やかな曜日の場合は上記の方法に拘る必要はない
- 前者の場合、1の波長が火属性なのでゲージを上昇させる手段を確保する必要が余りない。最初から低い波長を維持した方が調整しやすい
- 後者の場合、風属性以外のオブジェクトでも自然変動に対抗できる。尚、1段階目から自然変動だけで波長を上げることも出来るが、時間が掛かり精霊の攻撃力が大幅に上昇する危険性がある
その他
- チームを組んでいる場合は味方NPC登場のビジュアルイベントが発生しない
- スコアはクリア時間と味方NPCの残りHPによって決定される
- コンスタンティン:最初からいる。動かない。勝手に敵を攻撃し始めるのでゲージ合わせの時は注意。
- セサ:4段階目から参加。コンスタンティンを回復する。動かない上に耐久力が無い。
- ジュリアン:6段階目から参加。敵を殴り始める。
- エリサ:9段階目から参加。敵を攻撃する。一部の攻撃に発火効果あり
- 時間経過で出現する精霊が強化されていき、攻撃力が異常に跳ね上がることがある。ゲージ操作に時間を掛けすぎないに注意
不具合・問題のある仕様
- ゲージ関連
- ビジュアルイベント中にもゲージは変動しており、目盛りを跨いでもゲージの数値が更新されずにずれる。ESCでスキップするのが無難
- チームで入場すると人によってゲージがずれるバグが発生する。他のメンバーと確認を取るといい
- 下級精霊の気運を一気に使用するとゲージがずれるので、使用するのは一人にしたほうがいい
- クエスト関連
- NPCが10段階でボスにとどめを刺すと追加クエストがクリアにならない
- ビジュアルイベント中に天の裁きやNPCの攻撃でボスHPが0になった場合、クリアにならない
- その他
- ジュリアンとエリサが互いを攻撃し合うことがある。HPが0になる前にクリアしてしまうこと
情報提供
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