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極限イサックのSkill Edit

※未極限スキルは火力が低いだけで効果は同じです。各スキル詳細に補足として明記  (参考:リノベーション以前の情報

共通系.png 共通系
DEX/AGI

 銭投げ.png 銭投げ
 マスタリー.png マスタリー


 CounterAttack.png 極・カウンターアタック
 IssacSkill1.png ダルクロイツの武術家
 IssacSkill2.png アンブレイカブル
 IssacSkill3.png 戦場の化身
 IssacSkill4.png 娘持ちの父親

近接系.png 近接系
STAB/DEX

 ストレート.png †極・ストレート
 ジャブ.png †極・ジャブ
 ダブルキック.png †極・ダブルキック
 SlamBang.png 極・スラムバン
 PowerPunch.png 極・バーストマグナム
 BlastingBlow.png 極・ブラスティングブロー
 Groggy.png 極・グロッキー
 BreakThrough.png 極・ブレイクスルー
 DemiseFurious.png 極・滅神乱舞

気功系.png 気功系
HACK/DEF

 正拳突き.png †極・正拳突き
 刻み突き.png †極・刻み突き
 裏拳打ち.png †極・裏拳打ち
 ChrisCross.png 極・連打
 EnergyPunch.png 極・発勁
 Destrudo.png 極・発勁・乱
 LionFear.png 極・獅子吼
 EnergyWave.png 極・龍点穴
 EnergyField.png 極・エネルギーフィールド

反撃系.png スタンス
DEF/AGI

 SolidChain.png 極・ソリッドチェーン

 マスタリーグループ No.3
 Mastary3_1.png 極・ウィービング
 Mastary3_2.png 極・ブロッキング
 Mastary3_3.png 極・ショルダーロール

スキル性能一覧 Edit

  • [一覧表対応バージョン]
    • v8.16 (2022/9/28 範囲スキル調整)
      • 全範囲スキルの範囲改善(直線:41x31,自己中心:45x45,指定範囲:33x33)と前後ディレイの削除
    • v8.20 (2022/11/24 バランス調整)
      • パッシブスキル「ダルクロイツの武術家」の効果変更
      • スタンス系スキル「カウンターアタック」をパッシブスキルに変更
      • 攻撃力増加:スラムバン
      • チャネリングスキルの改善:滅神乱舞
スキル区分依存物/魔属性対象指定追加効果SLv攻撃力Cri倍総攻撃力射程/範囲命中Cri値前隙動作後隙CT/消費
ストレート.png †極・ストレートCSTAB物理単体-1107%1.5x160%武器依存938-1sCIEMP0
ジャブ.png †極・ジャブ93%139%980.8s
ダブルキック.png †極・ダブルキックSTAB+
HACK
51%x2153%941s
正拳突き.png †極・正拳突きHACK107%160%851s
刻み突き.png †極・刻み突き93%139%900.8s
裏拳打ち.png †極・裏拳打ち95%142%860.9s
SlamBang.png 極・スラムバンQASTAB物理単体-10650%x112.7x19305%武器依存955-1.4s1.82s-
BlastingBlow.png 極・ブラスティングブロー範囲/自分中心-10665%x52.7x8977%45x45959-1.2s--
BreakThrough.png 極・ブレイクスルー範囲/前方移動-10195%x42.3x1794%33x251056-0.6s-CT5s
DemiseFurious.png 極・滅神乱舞QA続単体
持続10s
[滅火]
(1s毎)
10505%x102.6x13130%18855-ゲージ
(10s)
-CT10s
10
HL6
505%x13
(1s毎)
17069%
PowerPunch.png 極・バーストマグナムQASTAB+
HACK
物理単体-101513%2.57x3888%7649-0.9s3s-
EnergyPunch.png 極・発勁QAHACK物理単体-101513%2.57x3888%7898-0.9s1.85s-
ChrisCross.png 極・連打単体-10710%x112.7x21087%武器依存9510-1.4s18s-
EnergyWave.png 極・龍点穴範囲/方向指定-10375%x43x4500%41x319511-1s--
Destrudo.png 極・発勁・乱範囲/自分中心-10705%x52.7x9517%45x451027-1.2s--
LionFear.png 極・獅子吼範囲/方向指定[スタン]10420%x53x5040%45x456580チャージ
(1s)
1.5s1.2sCT5s
EnergyField.png 極・エネルギーフィールドQA続範囲/自分中心
持続/1s間隔10s
引き寄せ
[スタン]
(1s毎)
10670%x4
(1s毎)
3x8040%37x37855-ゲージ
(10s)
-CT10s
M3Mastary2_1.png【金剛不壞】     :3秒間<無敵>
Mastary2_2.png【プリチャージ】   :攻撃力(+50%)
Mastary2_3.png【アフターエフェクト】:CT+10s/スキル終了後引き寄せ効果のみ5秒持続
銭投げ.png 銭投げQ特殊物理単体-10460%2x920%228051.9s1s2.9sSEED1000 EMP0
1100%200%1s2sSEED100 EMP0
スキル区分解説(自身・味方/)対象指定SLv効果/持続射程/範囲動作CT/消費
Groggy.png 極・グロッキーQA持続して敵を気絶状態にする。[E]陣/位置指定10持続15s28/直径200.8sCT10s
M1Mastary1_1.png【コンカッション】:敵のMP/SPが持続して減少(10%)
Mastary1_2.png【モラバンド】  :敵にドットダメージ(0.4s間隔)
Mastary1_3.png【アフターマス】 :敵の最小回避率(-20%)
Mastary3_1.png 極・ウィービングQA
(M3)
最小回避率増加。スキルを再使用するまで持続、常時SP減少。自身1最小回避率(+50%)-0.8sSP消耗
Mastary3_2.png 極・ブロッキング高確率でダメージをSPで肩代わりする。
(転換率=80%、転換比率=20%)
On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
自身1SP肩代わり
Mastary3_3.png 極・ショルダーロール低確率で被ダメージを大きく軽減した上でSPで肩代わりする。
(転換率=10%、転換比率=1%、最小回避率=+10%)
On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
自身1SP肩代わり
最小回避率(+10%)
SolidChain.png 極・ソリッドチェーンQA後ディレイ固定(On/Off形式、永続効果)自身1-0.8s-
スキル区分解説SLv効果
CounterAttack.png 極・カウンターアタックPBlock時、回避時(Miss)、SPでダメージ吸収時に反撃してダメージを与える。
最小命中率増加(+20%)
10反撃
最小命中率+20%
M4Mastary4_1.png【パワフルカウンター】:カウンターアタックの攻撃力(+50%)
Mastary4_2.png【クロスカウンター】 :100%反撃/反撃時SP消費
Mastary4_3.png【フェイク】:50%の確率で反撃/被ダメージ増加、最小回避率減少効果を相手に与える
IssacSkill1.png ダルクロイツの武術家P射程距離(+4)
クリティカル確率(+50%)
コンボ維持時間(+3秒)攻撃ダメージが増加(+20%)
スーツ装着時:スーツの敏捷に比例して、命中率が上昇(x0.7)
バンド装着時:バンドの敏捷に比例して、スタイル別の装備攻撃力が増加(x0.7)
 (突き型、物理複合型:突き攻撃力) / (斬り型:斬り攻撃力)
1射程距離(+4)
クリティカル増加(+50%)
コンボ維持時間(+3秒)
攻撃ダメージ増加(+20%)
スーツ装着時:命中率上昇(x0.7)
バンド装着時:スタイル別の装備攻撃力増加(x0.7)
IssacSkill2.png アンブレイカブルP硬直無視。HPが33%以下ときにクリティカル被撃率が減少(-100%)1硬直無視
HP33%以下、クリティカル被撃率減少(-100%)
IssacSkill3.png 戦場の化身P直径32以内の敵の与ダメージと最小命中率を減少させる。1敵の与ダメージと最小命中率を減少
IssacSkill4.png 娘持ちの父親P射程60以内にチームメンバーのアナイスがいると、アナイスの被ダメージ(-10%)が減少し、イサックの与ダメージ(+10%)が増加する。1チームにアナイスが所属すると、アナイスの被ダメージ減少(-10%)/イサックの与ダメージ増加(+10%)

スキル詳細 Edit

共通系.png 共通系(基本DEX/ランダムAGI) Edit

銭投げ:[無属性] SEEDを投げ敵を攻撃する。

銭投げ.png クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 射程:22
  • STAB,HACKに依存しない物理ダメージを与える。スキルレベルによりダメージ増加。
     
    Lvダメージ命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力SEEDLvXP
    1100%2x200%8051001101s1s2s
    2140%280%2002101.1s2.1s
    3180%360%3003101.2s2.2s
    4220%440%4004101.3s2.3s
    5260%520%5005101.4s2.4s
    6300%600%6006101.5s2.5s
    7340%680%7007101.6s2.6s
    8380%760%8008101.7s2.7s
    9420%840%9009101.8s2.8s
    10460%920%100010101.9s2.9s
    Master=Lv10
マスタリー: マスタリーウィンドウUIを開く。クールタイムがあるため、連続でマスタリーを変更することはできない

マスタリー.png クイックスロットスキル

  • アクションスロット右上の剣マークをクリックすることでも発動可能
  • マスタリースキルを参照
     
    Lv消費習得条件ディレイ
    LvXPCT
    1---0s10s
    Master=Lv1

イサック.png イサック系 Edit

極・カウンターアタック:[状態異常][STAB+HACK] 反撃の準備をする。受ける攻撃が外れるか(Miss)、SPでダメージを吸収すると攻撃者にダメージを与える。
            敵に集中し最小命中率が増加する効果も受ける。

CounterAttack.png パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • Block時、回避時(Miss)、SPでダメージ吸収時に単体反撃
  • 最小命中率+20%
  • マスタリーNo.4」の選択により追加効果
    Mastary4_1.png【パワフルカウンター】:カウンターアタックの攻撃力(+50%)
    Mastary4_2.png【クロスカウンター】 :100%反撃/反撃時SP消費
    Mastary4_3.png【フェイク】     :50%の確率で反撃/一定時間、被ダメージ増加(+10%)、最小回避率減少(-20%)効果を相手に与える
     
  • Ver7.42:リノベーション(新規)
  • Ver8.20:パッシブスキルに変更
     
    Lv反撃時ダメージ最小命中率命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力SPEMPLvXPCT
    180%2x160%+20%851050101100.8s00
    281%162%292
    382%164%294
    482%296
    584%168%298
    686%172%
    787%174%
    891%182%300
    995%190%
    10100%200%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

ダルクロイツの武術家:イサックは珍しい武術を駆使する。射程距離とクリティカル率が増加する。
           コンボ維持時間が3秒増加し、攻撃ダメージが増加する。
           スーツを装着するとスーツの敏捷性補正に比例して命中率補正が上昇する。
           バンドを装着するとバンドの敏捷性補正に比例してスタイル別の装備攻撃力が比例して上がる。
           (突き型、物理複合:STAB)(斬り型:HACK)

IssacSkill1.png パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • スーツ装着時:スーツの敏捷に比例して、命中率が上昇する (命中率[%] = スーツ敏捷 x 0.7, 小数点以下切り捨て)
  • バンド装着時:バンドの敏捷に比例して、スタイル別の装備攻撃力が増加する (装備攻撃力 = バンド敏捷 x 0.7, 小数点以下切り捨て)
    突き型、物理複合:装備の突き攻撃力(STAB)
    斬り型:装備の斬り攻撃力(HACK)
     
    IssacSkill1.png<ダルクロイツの武術家>バフ
  • クリティカル確率増加(+50%)
  • 射程距離(+4)
  • コンボ維持時間増加(+3秒)
     
    IssacSkill1.png<招式>バフ
  • 攻撃ダメージ増加(+20%)
     
    Lv習得条件
    LvXP
    110
    Master=Lv1

アンブレイカブル:不屈のシゴヌという名声にふさわしくイサックは決して折れない。
         被撃時に時硬直せず、HPが33%以下の場合。クリティカル被撃率が減少する。

IssacSkill2.png パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 硬直無視
  • HPが33%以下ときにクリティカル被撃率が減少(-100%)
     
    Lv習得条件
    LvXP
    110
    Master=Lv1

戦場の化身:存在感だけでも敵を怯ませる。持続的に周辺の敵の攻撃ダメージと命中率を減少させる。

IssacSkill3.png パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 直径32以内の敵の与ダメージと最小命中率を減少させる[圧倒]デバフ付与(2秒毎に+1、最大スタック数:5)
    Overwhelmed.png [圧倒]デバフ効果(持続時間 5s)
    スタック与ダメージ最小命中率
    1-4%-2%
    2-8%-4%
    3-12%-6%
    4-16%-8%
    5-20%-10%
     
    Lv習得条件
    LvXP
    110
    Master=Lv1

娘持ちの父親:ジェニエノルの父であるイサックはアナイスを同僚であり、娘のように思っている。
       チームにアナイスが存在する場合アナイスの被ダメージが減少し、イサックの与ダメージが増加する。

IssacSkill4.png パッシブスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 射程60以内にチームメンバーのアナイスがいると、アナイスの被ダメージが減少し、イサックの与ダメージが増加する [ケア]バフを付与。
    アナイス:被ダメージ減少(-10%)
    イサック:与ダメージ増加(+10%)
     
    Lv習得条件
    LvXP
    110
    Master=Lv1

近接系.png 近接系(基本STAB/ランダムDEX) Edit

†極・ストレート:[物理][STAB][無属性] イサックの基本近接攻撃。スピードは遅いが、攻撃力が強い。

ストレート.png 通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
     
    Lvダメージ命中率Cri値習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力LvXP
    1107%1.5x160%9382101sCI値
    ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

†極・ジャブ:[物理][STAB][無属性] イサックの基本近接攻撃。攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。

ジャブ.png 通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
     
    Lvダメージ命中率Cri値習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力LvXP
    193%1.5x139%9881100.8sCI値
    ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

†極・ダブルキック:[物理][STAB+HACK][無属性] イサックの基本近接攻撃。二度のキックで攻める攻撃。

ダブルキック.png 通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
     
    Lvダメージ命中率Cri値習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力LvXP
    151% x21.5x153%9483101sCI値
    ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・スラムバン:[物理][STAB][無属性] 拳で敵を乱打する。

SlamBang.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 [単体攻撃]
     
  • Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、攻撃力増加、攻撃回数減少、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
  • Ver8.08:バランス調整(攻撃力増加 355% -> 615%)
  • Ver8.20:バランス調整(攻撃力増加 615% -> 650%)
     
    Lvダメージ命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1400% x112.7x11880%9551530101101.4s1.82s0
    2410% x1112177%292
    3420% x1112474%294
    4430% x1112771%296
    5530% x1115741%298
    6550% x1116335%
    7570% x1116929%
    8610% x1118117%300
    9630% x1118711%
    10650% x1119305%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・バーストマグナム:[物理][STAB+HACK][無属性] 拳に力を集め、強力な攻撃を行う。

PowerPunch.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:7 [単体攻撃]
     
  • Ver7.42:リノベーション(前ディレイ削除)
     
    Lvダメージ命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    11210%2.57x3109%6491530101100.9s3s0
    21222%3140%292
    31234%3171%294
    41246%3202%296
    51271%3266%298
    61295%3328%
    71319%3389%
    81379%3544%300
    91440%3700%
    101513%3888%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・ブラスティングブロー:[物理][STAB][無属性] 地面を強打し、周辺の敵にダメージを与える。

BlastingBlow.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:32、範囲:45x45 [自分中心範囲攻撃]
     
  • Ver7.42:リノベーション(クリティカル倍率増加、前ディレイ削除)
  • Ver8.08:バランス調整(攻撃力増加 360% -> 665%)
  • Ver8.16:範囲改善と前後ディレイ削除
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1450% x52.7x6075%45x459592030101101.2s00
    2460% x56210%292
    3470% x56345%294
    4480% x56480%296
    5545% x57357%298
    6565% x57627%
    7585% x57897%
    8625% x58437%300
    9645% x58707%
    10665% x58977%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・グロッキー:[物理][STAB+HACK][無属性] 圧倒的な力で敵をグロッキー状態に陥れる。持続的に敵を気絶状態にする。

Groggy.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:28、範囲:直径20 [位置指定/陣攻撃]
  • 持続的に敵を気絶状態にする(持続時間 15s)
  • マスタリーNo.1」の選択により追加効果
    Mastary1_1.png【コンカッション】:敵のMP/SPが持続して減少(10%)
    Mastary1_2.png【モラバンド】  :敵にドットダメージ(0.4s間隔)※陣ではなく気絶に付随する状態異常ダメージ。※訓練用トゥタトゥール、メルカルト・キマイラにはなぜか0.21s間隔になる。
    Mastary1_3.png【アフターマス】 :敵の最小回避率(-20%)
     
  • Ver7.42:リノベーション(新規)
     
    Lvモラバンド・ドットダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    180%2x160%直径2085102030101100.8s1s10s
    281%162%292
    382%164%294
    482%296
    584%168%298
    686%172%
    787%174%
    891%182%300
    995%190%
    10100%200%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・ブレイクスルー:[物理][STAB][無属性] 前に突進しながら周辺の敵を攻撃する。一定時間3回までクールタイムなく使える。

BreakThrough.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:32、範囲:33x25 [前方移動/範囲攻撃]
  • 3回攻撃後にCT5秒、1回でも発動すると3回攻撃しなくとも5後にCTが発生する
     
  • Ver7.42:リノベーション(新規)
  • Ver8.08:バランス調整(攻撃力増加 165% -> 195%)
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1360%2.3x828%33x2510562525101100.6s05s
    2380%874%292
    3400%920%294
    4260% x21196%8296
    5280% x21288%298
    6300% x21380%
    7220% x31518%10
    8230% x31587%300
    9175% x41610%12
    10195% x41794%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・滅神乱舞:[物理][STAB][無属性] 10秒間、敵を無慈悲に乱打する。ボタンを押している間発動し、発動時間に比例して攻撃力が上昇する。

DemiseFurious.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:18、単体攻撃(チャネリングスキル)
  • ボタンを押している間、1s毎に攻撃を行う(最大持続時間 10s)
  • 1s毎に<滅神乱舞>に対するダメージ増加効果の[滅火]デバフが<+1>される。(最大スタック数:10)
    ※<滅神乱舞>に対するダメージ増加率[%]=[滅火]スタック数×3%(最大30%)
  • ハイパーリミットのスキルレベルが4、5、6の時、対象スキルの攻撃回数が増加する
    • ハイパーリミットレベル4 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数1増加(1秒あたりの攻撃回数11)
    • ハイパーリミットレベル5 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数2増加(1秒あたりの攻撃回数12)
    • ハイパーリミットレベル6 - >チャネリングスキル1秒あたりの攻撃回数3増加(1秒あたりの攻撃回数13)
    • ※前提条件としてフルスロットル、スーパーリミット、ハイパーリミットをすべて習得している必要がある
       
  • Ver7.42:リノベーション(新規)
  • Ver8.08:バランス調整(攻撃力増加 310% -> 505%)
  • Ver8.20:チャネリングスキルの改善
     
    Lvダメージ命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力SPEMPLvXPCT
    1290% x102.6x7540%85510010110ゲージ
    (10s)
    010s
    2300% x107800%292
    3310% x108060%294
    4320% x108320%296
    5385% x1010010%298
    6405% x1010530%
    7425% x1011050%
    8465% x1012090%300
    9485% x1012610%
    10505% x1013130%
    Master=Lv10
     
    Lvハイパー
    リミット
    ダメージ命中率Cri値消費ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力SPEMPCT
    104505% x112.6x14443%855100100ゲージ
    (10s)
    010s
    105505% x1215756%
    106505% x1317069%
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

気功系.png 気功系(基本HACK/ランダムDEF) Edit

†極・正拳突き:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。スピードは遅いが、攻撃力が強い。

正拳突き.png 通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
     
    Lvダメージ命中率Cri値習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力LvXP
    1107%1.5x160%8582101sCI値
    ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

†極・刻み突き:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。攻撃力は弱いが、素早い攻撃が可能。

刻み突き.png 通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 気功型の初期スキル。
  • 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
     
    Lvダメージ命中率Cri値習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力LvXP
    193%1.5x139%9081100.8sCI値
    ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

†極・裏拳打ち:[物理][HACK][無属性] イサックの基本気功攻撃。こぶしなどを使う攻撃。

裏拳打ち.png 通常攻撃 <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6
     
    Lvダメージ命中率Cri値習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力LvXP
    195%1.5x142%8683100.9sCI値
    ※コンボの後ディレイはCI値によって変わるが、一定値以下にはならない
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・連打:[物理][HACK][無属性] 気を集めた拳で敵を乱打する。

ChrisCross.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:[武器依存] クロー=5〜6、カーラ=5〜6 [単体攻撃]
     
  • Ver7.42:リノベーション(Lv10以下削除、無属性へ変更、攻撃力増加、攻撃回数減少、クリティカル倍率増加、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
  • Ver8.08:バランス調整(攻撃力増加 355% -> 710%)
     
    Lvダメージ命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1500% x112.7x14850%95101530101101.4s18s0
    2510% x1115147%292
    3520% x1115444%294
    4530% x1115741%296
    5590% x1117523%298
    6610% x1118117%
    7630% x1118711%
    8670% x1119899%300
    9690% x1120493%
    10710% x1121087%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・発勁:[物理][HACK][無属性] 拳に気を集め、敵を強打する。

EnergyPunch.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:7 [単体攻撃]
     
  • Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、クリティカル倍率増加、前ディレイ削除, 中ディレイ減少)
     
    Lvダメージ命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    11210%2.57x3109%8981530101100.9s1.85s0
    21222%3140%292
    31234%3171%294
    41246%3202%296
    51271%3266%298
    61295%3328%
    71319%3389%
    81379%3544%300
    91440%3700%
    101513%3888%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・発勁・乱:[物理][HACK][無属性] 地面を強打して波長を起こし、周辺の敵にダメージを与える。

Destrudo.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:32、範囲:33x33 [自分中心範囲攻撃]
     
  • Ver7.42:リノベーション(無属性へ変更、攻撃力増加、攻撃回数減少、クリティカル倍率減少、前ディレイ削除、中ディレイ減少)
  • Ver8.08:バランス調整(攻撃力増加 370% -> 705%)
  • Ver8.16:範囲改善と前後ディレイ削除
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1490% x52.7x6615%45x4510272030101101.2s00
    2500% x56750%292
    3510% x56885%294
    4520% x57020%296
    5585% x57897%298
    6605% x58167%
    7625% x58437%
    8665% x58977%300
    9685% x59247%
    10705% x59517%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・獅子吼:[物理][HACK][無属性] 声を増幅させ、前方の敵にダメージを与えるとともに気絶させる。ボタンを長押しすると効果が上昇する。

LionFear.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 追加効果[スタン]
  • 射程:32、範囲:33x33 [方向指定範囲攻撃] (チャネリングスキル)
  • チャージレベルにより攻撃段数増加(攻撃段数増加:0〜+4)/クールタイム変動(CT:3〜5s)
  • チャージ量に比例して増加[%]=チャージ量[%]×0.8−79
 
  • Ver7.42:リノベーション(攻撃力増加、CT追加)
     
    Lvダメージスタン時間範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1336% x53x5040%10s33x33658040501011チャージ
    (1s)
    1.5s1.2s5s
    2339% x55085%11s292
    3343% x55145%294
    4346% x55190%296
    5353% x55295%12s298
    6360% x55400%
    7366% x55490%
    8383% x55745%13s300
    9400% x56000%
    10420% x56300%
    ※表の攻撃力(ゲージ100%のとき基準):チャージ量に比例して増加=チャージ量[%]×0.8−79
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・龍点穴:[物理][HACK][無属性] 前方に気爆発を連続的に起こし、敵にダメージを与える。

EnergyWave.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:32、範囲:41x31 [方向指定範囲攻撃]
  • Ver7.46:未極限状態での効果範囲拡大(25x21→33x25)
     
  • Ver7.42:リノベーション(無属性へ変更、攻撃力増加、クリティカル倍率増加、範囲拡大、前後ディレイ削除)
  • Ver8.16:範囲改善
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1300% x43x3600%41x3195112030101101s00
    2303% x43636%292
    3306% x43672%294
    4309% x43708%296
    5315% x43780%298
    6321% x43852%
    7327% x43924%
    8342% x44104%300
    9357% x44284%
    10375% x44500%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・エネルギーフィールド:[物理][HACK][無属性] 10秒間、持続的に周辺の敵にダメージを与え、自分の位置に引き寄せる。遠くにいる敵は引き寄せられるとき気絶する。

EnergyField.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 習得制限:Lv5:ハイパースキル(1)、Lv6:ハイパースキル(2)、Lv7:ハイパースキル(4)
         Lv8:オーバースキル(1)、Lv9:オーバースキル(2)、Lv10:オーバースキル(4)
     
  • 射程:36、範囲:45x45 [自分中心持続範囲攻撃] (チャネリングスキル)
  • 1s間隔で範囲内の敵にダメージを与え、周囲の敵を引き寄せ、気絶させる (持続時間 10s)
  • マスタリーNo.2」の選択により追加効果
    Mastary2_1.png【金剛不壞】     :3秒間<無敵>
    Mastary2_2.png【プリチャージ】   :攻撃力(+50%)
    Mastary2_3.png【アフターエフェクト】:CT+10s/スキル終了後引き寄せ効果のみ5秒持続
     
  • Ver7.42:リノベーション(新規)
  • Ver8.08:バランス調整(攻撃力増加 320% -> 670%)
  • Ver8.16:範囲改善
     
    Lvダメージ範囲命中率Cri値消費習得条件ディレイ
    攻撃力Cri倍総攻撃力MPSPEMPLvXPCT
    1460% x43x5520%45x45855505010110ゲージ
    (10s)
    010s
    2470% x45640%292
    3480% x45760%294
    4490% x45880%296
    5550% x46600%298
    6570% x46840%
    7590% x47080%
    8630% x47560%300
    9650% x47800%
    10670% x48040%
    Master=Lv10
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

反撃系.png スタンス(基本DEF/ランダムAGI) Edit

極・ソリッドチェーン:[状態異常] 連携攻撃に集中する。後ディレイ固定効果を受ける。

SolidChain.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 後ディレイ固定
  • On/Off形式
     
  • Ver7.42:リノベーション(新規)
     
    Lv消費習得条件ディレイ
    SPEMPLvXPCT
    15010110000.8s00
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・ウィービング:[状態異常] 攻撃を予測し、素早く回避する姿勢。最小回避率が増加する。持続的にSPを消費する。

Mastary3_1.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 最小回避率+50%
  • 使用中は常に2.4s間隔でSPを消費
  • On/Off形式
     
  • Ver7.42:リノベーション(新規)
     
    Lv最小回避率持続SP消費
    (2.4s毎)
    消費習得条件ディレイ
    SPEMPLvXPCT
    1+50%1050101100.8s00
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・ブロッキング:[状態異常] 腕と手で敵の攻撃をガードし、被害を軽減する姿勢。高確率でダメージが軽減し、SPとして吸収される。

Mastary3_2.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 高確率で被ダメージを軽減した上でSPで肩代わりする。(転換率=80%、転換比率=20%)
  • On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
     
  • Ver7.42:リノベーション(新規)
     
    Lv転換率転換比率消費習得条件ディレイ
    SPEMPLvXPCT
    180%20%50101100.8s00
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

極・ショルダーロール:[状態異常] 肩を動かして顔面攻撃をいなし、顎と腹部を腕でガードして、被害を軽減する姿勢。低確率でダメージが大きく軽減し、SPとして吸収される。

Mastary3_3.png アクションスロットスキル / クイックスロットスキル <韓国公式スキル情報(※外部リンク)>(翻訳)

  • 低確率で被ダメージを大きく軽減した上でSPで肩代わりする。(転換率=20%、転換比率=1%、最小回避率=+10%)
  • On/Off形式、永続効果、SPが0になると解除
     
  • Ver7.42:リノベーション(新規スキル)
     
    Lv転換率転換比率最小回避率消費習得条件ディレイ
    SPEMPLvXPCT
    110%1%+10%50101100.8s00
    Master=Lv1
+ 未極限スキル情報(+ボタンで開く)

マスタリースキル Edit

  • 追加効果やスキルそのものの変更を行えるシステム
  • 各3種類から選択でき、何度でも自由に変更可能
     
    No.開放Lvモードスキル名解説
    1Lv100PrimaryMastary1_1.png コンカッション[グロッキー]状態の敵は、持続してMPとSPが最大値の10%ずつ減少する。
    SecondaryMastary1_2.png モラバンド[グロッキー]状態の敵は、持続的にダメージを受ける。(0.4s間隔)
    ※陣ではなく気絶に付随する状態異常ダメージ
    ※訓練用トゥタトゥール、メルカルト・キマイラにはなぜか0.21s間隔になる。
    TertiaryMastary1_3.png アフターマス[グロッキー]状態の敵は、最小回避率が減少する。(20%)
    2Lv150PrimaryMastary2_1.png 金剛不壞[エネルギーフィールド]使用時、3秒間<無敵>となる。
    SecondaryMastary2_2.png プリチャージ[エネルギーフィールド]の攻撃力が増加する。(50%)
    TertiaryMastary2_3.png アフターエフェクト[エネルギーフィールド]のクールタイムが10秒増えるが、スキル終了後その場に引き寄せ効果のみ5秒持続。
    3Lv200PrimaryMastary3_1.png ウィービング[極・ウィービング] スキルを選択
    最小回避率が増加する。SPを持続消費する。
    SecondaryMastary3_2.png ブロッキング[極・ブロッキング] スキルを選択
    高確率で被ダメージを軽減した上でSPで肩代わりする。
    TertiaryMastary3_3.png ショルダーロール[極・ショルダーロール] スキルを選択
    低確率で被ダメージを大きく軽減した上でSPで肩代わりする。
    4Lv250PrimaryMastary4_1.png パワフルカウンター[カウンターアタック]の攻撃力が増加する。(50%)
    SecondaryMastary4_2.png クロスカウンター[カウンターアタック]が全ての状況に反撃する。その代わり、反撃するときもSPを消耗する。
    TertiaryMastary4_3.png フェイク[カウンターアタック]で反撃するとき、50%の確率でダメージを与える代わりに、
    被ダメージが増加(+10%)、最小回避率減少(-20%)効果を相手に与える。


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Last-modified: 2023-07-17 (月) 14:23:27 (277d)